Skocz do zawartości

Idaho

Members
  • Liczba zawartości

    506
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Idaho

  1. Zastanawiam się czy przy UE5 lub UE6 nie będzie loga Oscara. W sumie to niewiele już trzeba do "stylizowanych" animacji vide Iniemamocni. Jestem ciekaw jak ta animacja technicznie ma się do takiego Toy Story które o ile dobrze pamiętam dostało Oskara.
  2. Polecam do kompilcji krity https://community.kde.org/Calligra/Building oraz napisany przystępnym językiem http://www.davidrevoy.com/article193/guide-building-krita-on-linux-for-cats warto też używać jego brushy - sekcja resources
  3. Częściowo, po włączeniu pola XY -> Align wywala błąd. Reszta funkcji wydaje się działać jak na tutkach. Sprawdzałem pobieżnie, nic skomplikowanego.
  4. @floo Z jednej strony szkooda że zaczyna pojawiać się coraz więcej dobrych ale płatnych addonów jednak z drugiej strony czy taki, a taki addon jest mi w tej chwili potrzebny (to co przedstawiłeś powyżej facial rig i anim tools) ? Nie, a fajnie że blender się rozwija, cena też nie wysoka i nikt nie zagwarantuje że za chwilę ktoś nie wypuści lepszego za darmo :P Z tego co widzę to większość jest na licencji GPL więc jaki problem zrobić zrzutę z kumplami i kupić addon. Jest to jak najbardziej dopuszczalne.
  5. Coś niesamowitego takiej animacji już w Polsce nie robią. Specjalnie użyłem sława już. Czy ktoś pamięta filmy animowane - serial o przygodach rodzeństwa w świecie fantazji poruszali się takim fajnym automobilem, był tam stwór "Wpółdopiątak", ten sam styl animacji był w "O dwóch takich co ukradli księżyc" z kapitalną ścieżką dźwiękową Lady Pank.Były magiczne totalnie odjechane tak w kresce, kolorystyce jak i klimacie Zastanawiam się bo te polskie filmy miały swój specyficzny klimat który przewijał się przez lata 70/80 w ówczesnych mediach. W "Płomyczku" w latach 70 był komiks "Przygody mola książkowego" wydaje mi się że to ten sam twórca/grupa twórców robiła i te filmy jak i ten komiksy. A teraz ten niesamowity klimat oglądam w zachodnich bajkach a nie w naszych rodzimych polskich. Szkoda.
  6. Nie mówię o etiudzie District9 tylko o całkowicie innym projekcie.
  7. Dokładnie concept, kilka lat temu po sukcesie District9 gość z brazylii chyba, zrobił taki sam s-f concept pokazujący jak obcy atakują miasto. Imho wyglądało to słabo, po niebie przesuwał się majestatycznie statek a dziecko patrzyło na to to. No i zgłosili się panowie z Holywooooda i chyba 4 czy 5 baniek $ zainkasował za sprzedaż pomysłu. To tutaj ma nawet jakiś sens i wpisuje się w nurt amerykańskiego przygodowego dla dzieci, młodzieży. Mieliśmy to w E.T. i wielu innych filmach więc nie zdziwiłbym się jakby faktycznie ktoś to kupił.
  8. Monio pamiętaj żeby tak samo wytłumaczyć to na BA czy gdzie tam się z dev i userami będziesz kontaktował. Już na samym początku podejrzewam że część ludzi podniesie larum że za skomplikowane że chcą to wszytko co oferujesz ale za "magicznym" naciśnięciem jednego przycisku. Grunt żeby dobrze to argumentować i wyjaśniać, tłumaczyć - jedyny sposób żeby to przeszło. Kibicuję i trzymam kciuki.
  9. @Monio Czy to jest jakichś patch czy build ? Gdzieś są źródła by sobie samemu skompilować bo jest tylko wersja na win a ja szukam na linuxa.
  10. Witam Mam pytanie dotyczące hair particle. A więc tak chcę zrobić 1. sierść - kolorową coś jak pasy tygrysa czy cętki geparda 2. sierść razem z kolcami - i tutaj czy opłaca się tworzyć kolce w oparciu o hair system (ustawiając odpowiednie parametry) czy bardziej stworzyć oddzielny objekt i "rozrzucić" go poprzez particle po grzbiecie ? Proszę chociaż o hasło (nazwę opcji która za to odpowiada - nik6t mi tu wykładu przecież nie będzie robił) czego szukać w tutkach na YT, google czy innych stronach bo pod hasłem particle to różne rzeczy wyskakują Nie związane z particlami: gdy robię retopo to w addonie meshlint jest opcja 6+edge tool. No właśnie jeśli pojawiają mi się vertexy połączony z 6 edgami to jakiś wielki błąd czy raczej przerost formy nad treścią i się nie przejmować (poza tym nie mam ani tris, ngonów) ? Zwróciłem na to uwagę dopiero po zainstalowaniu tego addona :P Dzięki
  11. Polecam 1. Zakupić piłeczkę pin-pongową tudzież inną, wrzucić do wanny, zlewu z wodą i obserwować jak się zachowuje przy wynurzaniu, doświadczenie ponawiać do chwili zrozumienia zasady opisanej przez Archimedesa. 2. Obejrzeć Battleship ze szczególnym uwzględnieniem fragmentów ze statkami obcych. Na dobrą sprawę zamiast wody mógłbyś zaserwować mgłę, kisiel, piasek etc nie ma żadnej różnicy przechodzenia statku ze środowiska wodnego do środowiska z powietrznego. Zrób następny w jeszcze gorszej jakości to będzie na pewno dużo więcej widać.
  12. @Monio No też mnie zaintrygował ten projekt Bishopa. MOże się orientujesz w jakim zakresie (jeśli to faktycznie będzie przedmiotem jego pracy) ma zostać naprawiony ten multires ? Chodzi w końcu o ten detal brushy jaki można uzyskać w zetce ? Bo jak dla mnie to właśnie to najbardziej leży i kwiczy. Ile mln bym nie zagęścił to nie uzyskam takich zmarszczek, porów skóry itp. Co do twojego proposalu: To po w*uja rozgłaszasz co robisz, pisz u nas, obserwuj BA i za przeproszeniem jak masz dobry pomysł to się za mocno nie wychylaj, wybadaj teren, rzuć zdawkowe parę zdań i tyle. Skończ projekt i przyp*** z pomysłem między oczy :D.
  13. Poradzić z cinematiciem na pewno, produkcję z żywym aktorem który przyszedł "dorobić" na mocapie również ale film fabularny nie koniecznie. A jeszcze jakby się pojawiły znane nazwiska to może być ... . Przypomina mi się scena z planu "Ogniem i mieczem" jak jeden z gwiazdorów mówi do reżysera że on by to tak a tak, reżyser odpowiada mu że nie, ma być jak on chce, na to ten gwiazdor że on to widzi tak, a reżyser jak mu z kur*** ą nie wyjedzie, gwiazdor uszy po sobie. Czy Pan Tomasz Bagiński jest takim człowiekiem ? Nie wiem. W mocapie masz jednocześnie od 1 do 3 może 4 ludzi a tu byłoby od kilkunastu do kilkudziesięciu - aktorzy, statyści, itd. Animatici a prawdziwy film z żywymi aktorami to dwa różne światy. Parafrazując "Trzeba naprawdę umieć ogarnąć ten burdel". P.S. Po pierwszych wzmiankach myślałem że będzie pełne CG i to było dla mnie realne a później że fabularny ? Trochę dziwne, obecnie Applesead zrobili już 3 części w CG , RE chyba ze 2 części w CG. Zrobić takiego pełnego cinematica jak trailer z Wiedźmina 3. Wypuścić od razu na rynek DVD zgrać z czasem z premierą braliby jak świeże bułki tak w Polsce jak i na całym świecie. CG pokroju wyżej wymienionych u nas w kinach się nie sprzeda, szkoły na to nie pójdą.
  14. Aż taka jest słaba jakość renderingu U4 (pomijam raytracing itp ficzery których żaden klient i tak nie rozróżni) ? Myślę że przy pełnym "post pro" czyt fakeowaniu światła, cieni, odbić, dof etc w samym silniku, nie będzie różnicy w katalogu A4 aby klient zaczął wydziwiać.
  15. Z wielkoformatowym się zgodzę, ale do katalogu ? Da radę, potrzeba raptem 300dpi i zdjęć w rozdziałce X000 x X000 rząd 4 cyfrowy a nie 5. Z unreal engine miałem dawno temu do czynienia ale był tam chyba zrzut ekranu, (o jest, znalazłem)w U4 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Basics/Screenshots/index.html sami proponują HighResShot 3840x2160 do katalogu wystarczy. Nowy radeon czy nV pociągnąłby by bez problemu takie rozdzielczości i wyżej - i to desktop a nie FirePro czy Titan.
  16. @Monio to co piszesz to dla mnie szok ! To jest normalne sabotowanie i rozpieprzanie blendera/cyclesa. No sorry ale narzędzie darmowe które mogło podkreślam mogło dorównać, modo, maya, maxowi na pewno i paru silnikom do renderingu i wykosić substance designer, żadna firma nie pozwoli na to by im ileś tam lat ciężkiej pracy studenciaki czy jakaś fundacja podebrała potencjalną klientelę. I tyle, poczekam jeszcze trochę, a przyszłościowo to widzę że modo się opłaca, na dzień dzisiejszy najlepsza cena do jakości. A tak na marginesie nie można by na BA jakiegoś ostrego zj***u na tego "dalajaja" puścić i jasno na białym na forum pokazać że spier*** sprawę ?
  17. No więc tak Nie bardzo jeszcze ogarniam jak to z tym pinowaniem , auto align itd muszę pooglądać tutki z YT. To co zrozumiałem to od zdania "Jak już wyrównasz ..." i tak zrobiłem ale nadal coś nie wychodziło . Przez to że nie bardzo rozumiałem to poszedłem na skróty :). Mam główkę symetryczną z seamem po środku ale nie pociągniętym do końca, standardowe rozłożenie i to sobie zunwrapowałem. Rozłożyło mi się klasycznie ale jak wspomniałem nie do końca symetrycznie jak bym chciał. Tak pi razy drzwi umiejscowiłem po środku wyrównałem verty osi symetri do x=0.5. W trybie edit skasowałem połowę modelu (połowa uv oczywiście zniknęła) ale oś symetrii z ładnym rozłożeniem drugiej połówki została. Wyszedłem z trybu edit nałożyłem modyfikator mirror i tam zaznaczyłem clipping oraz texures -> U. zatwierdziłem i ... idealnie symetrycznie rozłożyła mi się uv :). Potem już tylko w oknie UV mirror X tej nowej połówki i mam idealnie spasowane połowy UV I faktycznie jak pisałeś należy dla każdego verta osi symetrii sprawdzić czy na pewno ma x=0.5. Żeby nie wpisywać ręcznie każdego verta do x=0.5 w oknie UV zaznaczyłem verty które miały być osią symetri następnie "S" (scale), X i 0 (zero) idealnie wyrównały mi się do ustawionego w 0.5 cursora 2d. Dzięki i pozdrawiam
  18. Unwrapping Chciałem zrobić texturę dla organiki. Wszysko mam symetryczne więc chciałem zrobić w ten sposób jak np rice przy swoim piracie http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=79201&page=16 tzn. malowanie tylko płowy. Rozumiem że po unwrapowaniu poszczególne elementy/wyspy np dłonie, nogi odbijam względem osi x, rotacja i nakładam na siebie. I tu pojawia mi się problem gdyż nie są one idealnie "bliźniaczo podobne". Przy którymś tam powiększeniu vertexy nie nachodzą na siebie (takie dążenie do perfekcjonizmu :P) Wcześniej unwrapowałem swoją np wieżę low-poly i tam problemu nie było, poszczególne elementy np blanki idealnie spasowały się, natomiast przy organice pojawił się ten problem. Nawet siatka twarzy nie zawsze równo się rozkłada i loop 0 czasami jest delikatnie krzywy. To tak mam być i nie da się perfekcyjnie rozłożyć organiki na idealnie zmirrorowane elementy czy może coś pokombinowali (korzystam z daily build) ?
  19. @arev Sprawdzałeś addon zero brush ? Widziałem tam coś z alpha o ile dobrze pamiętam
  20. Czy da się wypalić gradient map w blenderze internal/cycles ? Coś na wzór dota/wow character style. W maya i 3d coat można ale czy w blendku da się ?
  21. Świetne narzędzia pokazali ale tak po cichu liczyłem na wersje dla linuxa. Przy ver 4rx nie spodziewałem ale już przy 5 i to 64 bit only mogli by już przeportować tym bardziej że jest przecież wersja dla mac a to bardzo blisko do linucha.
  22. @Monio Zastanawiam się czy Ton przypadkiem nie przechodzi jakiegoś kryzysu. Tak jakby go zaczęła przerażać/przerastać zbytnia popularność blendera. Stąd może wynikać delikatne sabotowanie - może to za mocne słowo ale na pewno próba lekkiego spowolnienia. Wcześniej ogarniał wszystko bo działało to na zasadzie św. Mikołaja i Gwiazdki. Nikt nie czekał na jakiś konkretny feature przez co devi nie byli naciskani a tu nagle booom i jest coś nowego, no i apetyt wzrósł a ludzie na potęgę wołają o konkrety. Jak wolisz pracować gdy masz wolną rękę czy gdy grupa osób z pretensjami domaga się konkretnych rozwiązań. Ton może zauważył że to już nie jest taka zabawa jak wtedy gdy bawił się w św. Mikołaja.
  23. Mam pytanie odnośnie FBX Wszędzie piszą o testowaniu FBX w wersji 7.4 natomiast nighty build pokazuje mi Import-Export : Autodesk FBX Format Version 3.1.0. Gdzie w końcu jest ten FBX 7.4 ?
  24. @rice WY...STRZELONE w kosmos! Coś niesamowitego, fajnie że udostępnił na YT:P
  25. @Reanimator Dokładnie, gdy zobaczyłem twarz tego afroamerykanina - marines, od razu nasunęło mi się skojarzenie z Crysis engine 1 generacji (ta cała optymalizacja w następnych rev "cuś" nie poszła w tę stronę co powinna imho).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności