Skocz do zawartości

Idaho

Members
  • Liczba zawartości

    506
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Idaho

  1. Mari masz w wersji personal learning editon więc możesz używać do nauki oraz poznawać. Substance Paintera masz wersję edukacyjną - jeśli uczysz się - przez rok możesz używać do niekomercyjnych rzeczy za darmo. A następnie zdecydować który. Jeśli chcesz kupić już teraz bierz Substance Paintera imho za te pieniądze najlepszy wybór, ma mniej ograniczeń niż Mari Indie w podobnej cenie. P.S. Substance Painter 2.1 support for 8K map export (per TextureSet) - przy odpowiedniej ilości pamięci na karcie.
  2. Ot takie generalizowanie. O ile dobrze pamiętam to nie mogli skompilować cyclesa dla AMD gdyż był za mało pamięci ("czy cuś") dlatego później podzielili kod - coś tam było (Monio jest bardziej zorientowany :)) - ale fakt też uważam że to bardziej mała moc przerobowa devów od cyclesa niż wina AMD - vide Luxrender, Indigo. Co się tyczy AMD no ja raczej unikam tych kart jak kilka lat temu olali sterowniki do mojego Radeona 8500 pod linuxem - tutaj jednak nic nie pobije nVidie. Zresztą z kim nie gadam czy linux czy windows zawsze jest problem ze wsparciem od strony AMD . Co do tego renderera to skończy się tak jak z Gelato btw pamięta ktoś co to było ? Przypomnę, samodzielny renderer działający tylko na kartach nV wykorzystujący CUDA - za darmo. I co ? I nic, nie przyjął się i tak samo będzie tutaj. Co do linuxa - od kilkunastu już lat używam i szybkości oraz stabilności to windows jeszcze długo, długo nie będzie miał takiej. Te same programy pod linuxem działają o wiele szybciej niż pod windowsem. Co do systemu to polecam opensuse, centosa, fedorę i ubuntu mają najlepsze wsparcie. O jakości Minta świadczy fakt sprzed 2-3 miesięcy jak obrazy okazały się zainfekowane wirusem i tyle w temacie.
  3. To zaczyna się robić coraz bardziej ciekawe. Mam nadzieję że niedługo wyda ten addon https://blenderartists.org/forum/showthread.php?264568-Dyntopo-tests&p=3083244&viewfull=1#post3083244 Polecam cały wątek
  4. Mi to się od razu przypomniało coś takiego http://helmer.sfe.se/
  5. Idaho

    Point Render

    @Maciek Jak dla mnie to jest świetne! Pokaż na blenderartist. polycount i wrzucaj na gumroada za kasę, imho chętni się znajdą. Pozdrawiam
  6. No i najważniejsza dla sporej grupy ludzi ... werble ... Substance Designer 5.5 zmierza na linuxa ! Yes ! Testowałem Substance Paintera na HD 7770 z 1GB pamięci (a minimalne wymagania SP to 2GB) na openSuSe 13.2 - i jest miodzio. Pzdr
  7. Idaho

    8Suns

    No właśnie sterowników. W jednym komputerze mam stareńką 8600 GT sprzętowo zgodna z OpenGL 3.2, softwareowo po instalacji sterowników pokazuje mi wszędzie i pod linuchem i pod windą zgodnośc openGL 3.3 i tutaj uważaj - próba odpalenia AwesomeBump (genialnego programu tak na marginesie) w trybie zgodności z Opengl 3.3 (bo takowy posiada) czy skompilowania pod właśnie OpenGL 3.3 kończą się fiaskiem (nadal nie chce się uruchomić), więc ta zgodność softwareowa jest o kant ... potłuc. Stąd moje zdziwienie. Nie jestem programistą zwróciłem jedynie na to uwagę bo po skończonym produkcie i wypuszczeniu go mogą pojawić się właśnie takie kwiatki cyt. "Nigdy nie można zrobić powtórnie dobrego pierwszego wrażenia" a to przy małych firmach wchodzących na rynek jest b. ważne. Co do mojej zbyt "ostrej" oceny. Nie wiem ile osób tę grę robi 5, 10 czy 20 bo to co zaprezentowaliście to dla mnie zrobiłby 1 człowiek serio właśnie w taki sposób jak Ci opisałem. Odpaliłby Unity, kupił kilka assetów na asset store, kilka-kilkanaście textur sam by zrobił część kodu by wykorzystał z dema - te pająkowate roboty chyba nawet tam występują i wyszło by to samo co wasza grupa przedstawiła. Co więcej byłoby to zgodne z mobilkami . To nie jest z mojej strony atak na wasz projekt jedynie zdziwienie że prosta rzecz może nie działać na popularnych kartach. Nie zaprezentowaliście nic co faktycznie wymagałoby najnowszej kart graficznej z openGL 4.5 czy dx12. Stąd moje zdziwienie. Życzę powodzenia Pozdrawiam
  8. Idaho

    8Suns

    gtx560ti 4.1 http://www.nvidia.pl/object/product-geforce-gtx-560ti-pl.html gtx 660 4.3 http://www.geforce.com/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-660/specifications gtx 750ti 4.4 http://www.geforce.com/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-750-ti/specifications Jeśli nie uwzględnią tego to mogą się zdziwić że poza serią 9xx i wzwyż najzwyczajniej nie ruszy.
  9. Idaho

    8Suns

    What ??? To to na górze wymaga minimum OpenGL 4.5 ? To kto w to będzie grał ? Wszystkie karty poniżej GTX 9xx odpadają. Sorry ale nie wróże wam sukcesu komercyjnego. Zatrudnijcie kogoś od silnika optymalizacja efektów bo to co zaprezentowane powyżej to można było nawet na UDK którejś tam rewizji zrobić nawet z lepszym efektem - vide demo Samaritan pod dx11. Sprawdzaliście grupę docelową, robiliście rozeznanie macie świadaomość udziału kart graficznych, systemów na rynku obecnie ? To co widzę na górze to zwykłe assety, oteksturowane plus (jak dla mnie) sterowanie, camera etc z podstawowego demka od Unity co to się dopalało po instalacji engine i tłukło roboty. Zmienione jedynie kolor enviro minus światło. Przeanalizujecie całość jeszcze raz. Grupę docelową, etc.
  10. Windows 7 Professional x64 bit - 192GB Ram limit https://msdn.microsoft.com/pl-pl/library/windows/desktop/aa366778(v=vs.85).aspx#physical_memory_limits_windows_7 Bierz win7 Pro Co do monitora warto zastanowić się nad czymś z matrycą AMVA/AMVA+ do PS, Corela, Illustratora itd imho bardziej się nada - ale może się mylę niech ktoś jeszcze się wypowie (sam jestem w trakcie szukania monitora i bardziej skłaniam się właśnie do w/w niż do monitorów na IPS) P.S. @Sebazx6sr Już któryś raz polecasz Kinguina - kupowałeś może przez niego ? Dla mnie to tak trochę wygląda niepokojąco, bo z tego co widzę to jest jedynie platforma pośrednicząca. Możesz podzielić się swoimi spostrzeżeniami/uwagami. Btw widzę że robisz tu za forumowego speca od sprzętu - jesteś najbardziej aktywny :). Pozdrawiam
  11. Używam 360 Total Security Essential jest trochę lżejszy od All-in-one. Po zainstalowaniu włącz dodatkowe silniki - same defaultowo nie są włączone. Nie włączam ich firewalla. Instaluję za to Firewall ZoneAlarm - przy jego instalacji należy wybrać niestandardową i odhaczyć dodatkowe "bary" czy tam inne ustrojstwo które próbuje podstępnie zainstalować. Pozdrawiam
  12. Idaho

    Blender pbr painter.

    Witam Widzałeś może to ? Wczoraj się pojawiło. shader można pobrać z wcześniejszego jego filmiku link stąd (https://www.dropbox.com/s/dbkk9nmhhihbs5l/nodegroup_painting.blend?dl=0) zastanawia mnie czy to działa na zwykłym buildzie? szybkość, normal mapy gdy maluje wydają mi się ok
  13. Bioderka ! Bioderka podczas walk cycle się poruszają zwłaszcza u "kobiałek" :P
  14. Witam Czy jest jakiś "magiczny" przycisk albo addon który zamienił by mi całą bryłę w dynamesh automatycznie i zagęścił? Coś takiego jak w zetce plugin Dynamesh Master. W tej chwili to włączam dyntopo w sculpt mode i maluję na bardzo niskim strength i używam multiresolution. Jest inny sposób ?
  15. Idaho

    Szkło w Cycles

    Widziałeś może to http://blender.stackexchange.com/questions/24110/how-should-a-glass-material-be-setup-in-cycles na dole jest plik .blend do pobrania uważam że szkło jest bardzo ładne i wskazówki są też pomocne. W pliku .blend masz studio i materiały dopasuj pod siebie.
  16. Idaho

    Szkło w Cycles

    Spróbuj zmienić Hdri map, usuń plane emission, zmień studio - delikatnie materiał tła http://graphicslearning.com/blender-cycles-image-based-lighting-hdri/ spróbuj z tym hdr light probe 01 co jest na dole albo tym http://www.mrbluesummers.com/4678/downloads/free-hdri-map-area-light-360 To może być pomocne pomimo że to vray - tutorial taki bardziej zrozumiały niż ten twój http://www.aversis.be/tutorials/vray/vray-20-glass-liquid-01.htm Patrzyłeś na blendswapie ? http://www.blendswap.com/blends/view/69995 http://www.blendswap.com/blends/view/69654 P.S. To jest bardzo bardzo pomocne -całość http://www.chocofur.com/1-general-idea.html warunki używania shaderów http://www.chocofur.com/7-glass-shaders.html http://www.chocofur.com/2-environment.html http://www.chocofur.com/3-rendering.html kopalnia wiedzy dla renderingu do reklamy użytkowej
  17. Idaho

    Szkło w Cycles

    Fakt zapomniałem o vódeczce :D Przyjrzyj się dokładnie twojej wzorcowej wizualizacji, tam butelka nie jest całkowicie biała/przeźroczysta w grubszych partiach szkła występuje taki delikatny niebieski , pamiętam z jakiegoś tutka czy wykładu na temat reklamy użytkowej że poprzez dodanie, zestawienie pewnych kolorów woda jest bardziej mokra, ocean jest bardziej niebieski, lód jest bardziej "zimny" itp itd. Uzyskujesz to poprzez dodanie np dodatkowego światła o innej barwie. Na tej butelce vodki widać dwa białe odbicia kiedyś robiło się to w PS, w cyclesie dodajesz dwa emission plane. Końcowy render tej vódeczki ma dodany kolor na metalowym kapslu, etykietę to wszystko też wpływa na odbiór całości przez odbiorcę. W reklamach perfum dodaje się np złoty napis itp rzeczy.
  18. Idaho

    Szkło w Cycles

    imho czy coś jest "oczoje_ne" zależy tylko i wyłącznie od umiejętności. Fakt są silniki gdzie mniejszym nakładem można uzyskać takie efekty. Próbowałeś może coś takiego ? https://cgcookiemarkets.com/all-products/prism-fast-realistic-glass-shader-for-cycles/ raptem ok 7$ może warto spróbowacć ? 7$ to nie kilkaset-kilkatysięcy za inny silnik renderujący co więcej jak ci nie odpowiada cycles wypróbuj: Yafaray - darmowy Octane renderman - free for non-commercial V-ray Zanim kupisz możesz je przetestować i sprawdzić gdzie uzyskasz zadowalający efekt. P.S. Wiesz co dwie buteleczki na białym tle, puste/pełne ... hmm no żesz... nie wiem jak sprawić by były "eyecandy" na miarę oscara. Jest to typowa grafika użytkowa a ta bardzo często jest potem obrabiana w PS w postpro. To jest tak jak byś chciał uzyskać zadowalający efekt świecącego bannera neonowego w słoneczny dzień. P.P.S. Napełnij do połowy, ZMIEŃ KOLOR cieczy pierwszy raz widzę przeźroczystą, przechyl w dwóch osiach, ustaw inaczej kamerę, dodaj rysy na szkle, w PS zmień na overlay,multiply, opacity etc zduplikowaną warstwę, dodaj odbicia ... zmień studio ... !
  19. Osobiście uważam że jest to najlepszy E3 2016 trailer do gry. Oprawa wizualna, podejście do tematu (jest to przecież strategia) w postaci ukazania dwóch oponentów oraz dobranie świetnego kawałka muzycznego tworzy świetny cinematic.
  20. Już ci tłumaczę. BO NIE ZAŁOŻYŁEŚ NOWEGO TEMATUUUU ! lol Nowe tematy nie zależą od moderatorów tylko od forumowiczów => tak również od ciebie, więc następnym razem nie pytaj tylko załóż.
  21. ...ta karczma Rzym się nazywa... ...ta opcja UV map się nazywa... - parafrazując klasyka :D Musisz rozłożyć dobrze UV map i wszystko powinno ładnie się spasować. Jak nie pasuje to w oknie UV/Imege Editor manipulujesz zaimportowaną texturą. btw wiesz o czym piszę ? Jeśli nie to YT i hasła UV mapping blender i przerobić kilka tutków https://www.youtube.com/results?search_query=UV+mapping+blender https://www.youtube.com/watch?v=lVrl67ScNaI Szczególnie polecam ten kanał https://www.youtube.com/channel/UCzn6bZDvqCnmpLagUWlhwng
  22. O tym chamfer shader pierwsze słyszę ale ostatnio śledzę bevel shader wydaje mi się bardzo podobne. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?329295-Bevel-shader Ten remeshing prototype ma być standardowo w buldzie ? Używa mirror ? Coś napisał więcej o tym ? Edit Tak będzie mirror oraz będzie to wydane jako addon - tak wynika z komentarzy na tweeterze
  23. To jest to same universum co Prey z Human Head Studio? Coś mi się nie widzi. Nie pasuje. W ogóle mnie nie zainteresowało a po dynamicznym trailerze z zawieszonego Prey 2 z muzyką Johnnego Casha to to jest panowie po prostu "bida". jakby ktoś nie pamiętał
  24. Pobierz spakowaną wersję z buildbota. https://builder.blender.org/download/ Wypakuj. Uruchom. Jeśli nie odpala, odpal terminal i w terminalu wpisz (będąc w tym rozpakowanym katalogu blendera oczywiście): ./blender Powinno ci wyskoczyć czego brakuje, jakich bibliotek nie masz, jakie są wymagane. Doinstaluj biblioteki lub zrób symlinka (dowiązania). Używam openSUSE i tak robię, nie instaluję z repozytoriów. Też niedługo postawię centosa obok susła. Większość komercyjnego softu go wspiera (Substance Painter, Mari, Nuke itd).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności