Jump to content

badassky

Members
  • Content Count

    837
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

193 Excellent

About badassky

  • Rank
    Member
  • Birthday 04/18/1996

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. badassky

    Astartes

    Miło że forum ożywa 😉 Zawsze chciałem namalować astarte i postanowiłem to zrobić w formie konceptu. Design jest inspirowany polskim wojskiem i w szczególności emblematami jednostki pancernej "Skorpion" walczącej pod Monte Casino. Z chęcią usłyszę co mogłoby być zrobione lepiej 😉
  2. Dzięki :D Sam czuję że powinienem cisnąć dwa razy mocniej ale robię co mogę :D Naszło mnie ostatnio na remake starszej pracki, chciałem zobaczyć czy się czegoś nauczyłem w końcu :D Bazowałem na prostym modelu 3d, który szybko wyskrobałem w blenderze nówka: starsza wersja:
  3. Hejo, odświeżam teczuchę paroma studiami, pracki są ułożone od najnowszych do najstarszych. Najciekawsze rzeczy ostatnio robiłem do pracy ale to może po weekendzie uda mi się pokazać ;) czachy zrobione w około 15min i 2h Pozdrawiam
  4. Olaf ma rację, dłonie nie pomagają historii i odstają poziomem namalowania od pozostałości postaci. Jeśli nie mogłeś znaleźć idealnej refki to polecam samemu zrobić. Zwykle wychodzi dużo bardziej precyzyjnie i szybko niż szperanie w necie. Poza tym detalem praca ma serio świetny klimat. Keep going! :D
  5. Szkice w tej teczce są mega, świetnie oddajesz charakter postaci. Miło popatrzeć, zazdroszczę skilla :3
  6. Portrety mają w sobie coś fajnego, feeling trochę jak ze starszych gierek komputerowych i są malowane w dbały sposób. Myślę że jeszcze sporo można z nich wyciągnąć, głównie dbając o konsekwentność w oświetleniu i materiałach. Skóra tego zielonookiego blondyna zdaje się być duża bardziej połyskliwa niż kolczuga, a jednocześnie nie widać żeby była mokra/ tłusta więc nie ma czynnika który by uzasadnił takie walory. Na przodzie kolczugi nie pojawia się to samo światło co na złotym kołnierzu i na twarzy, warto byłoby oświetlić jakąś małą część pancerza, byłoby dużo bardziej wiarygodnie. Jeszcze jeden mały detal na który warto zwrócić uwagę. Światło które pada z tyłu mogłoby fajnie podkreślać fakturę/ formę kolczugi. Czyli zamiast tej prostej kreski highlightu można było dać takie światło które jest zgodne z kształtem obiektu, płynne linie światła są na włosach, więc okazja do pokazania różnicy w materiałach przepada :D
  7. Sporo fajnych designów, bardzo dobrze to wygląda. Jak sobie chwalisz taką formę nauki? Warto inwestować w mentorship?
  8. Dzięki za odpowiedź ;) W sumie do tej pory nie myślałem o skali kształtów w relacji do siebie podczas designu, dobry trop ;) Na pewno storytellingowo jeszcze kuleję mocno, będę z tym walczył bo ładna pracka bez historii nikogo nie będzie obchodzić :D Trochę nowości: szybki fotomontaż, który był punktem wyjścia do tej pracki wyżej szkic robotów bliźniaków syjamskich no i co ciekawsze studium :*
  9. Odrzucony character design, z chęcią usłysze co według Was jest z nim nie tak ;) Poprawka pracy z początku roku: stara wersja wyglądała tak pzdr.
  10. Dziękuję ;) Zacząłem uczyć się różnych warunków oświetleniowych, wydaje mi się że w moich pracach zawsze jest jakiś problem z określeniem źródła światła i zwyczajnie obrazki dużo na tym tracą. Mam nadzieję, że to ćwiczenie jakoś przełoży się na inne prace.
  11. Imponująca ilość szkicowników, efekty ciężkiej pracy jak najbardziej też. Super ;)
  12. Dzięki Betiix :D Postanowiłem poprawić dwie starsze prace bo dość łatwo i szybko mogły stać się sporo lepsze. A to dwie kolejne wersje krasnalów:
  13. Wprowadziłem kilka zmian żeby concept był ciekawszy ;)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy