Skocz do zawartości

Idaho

Members
  • Liczba zawartości

    506
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Idaho

  1. Zatwierdź array a potem spacja i wpisz w pole: separate -> wybierz by loose parts.
  2. Zrób rozeznanie wśród starszych roczników, czego używają, sprawdź co jest najbardziej popularne i najmniej problemowe. Porównaj tego rx 470 z GTX 1060 - wiem jest droższy. Po prostu porównaj.
  3. Ad.1. Tak MODO to bardzo dobry program Ad.2. Zaczynaj od najnowszej wersji ma najwięcej usprawnień/możliwości zwłaszcza do game art Ad.3. MODO idealnie nadaje się do game artu, low poly czy hard surface - polecam kanał na YT jednego z najlepszych Tor Frick https://www.youtube.com/user/Askguden/videos Ad.4. Twoja konfiguracja jest ok, nada się do 3d. Co do MODO polecam, gdy nie chcesz wydawać od razu iluś tam tysi, to zakup/subskrypcję ( co ci bardziej pasuje) - MODO indie na steamie Differences between MODO indie 10 and full MODO OBJ and FBX export limited to 100k polys Bake and render resolution limited to 4k Command eval options unavailable Command, scripts, and command history panel results unavailable except “undo” and “history” Python editor, third-party scripts, and third-party plugins unavailable Can import all formats, but can only save in .lxf format Export formats limited to OBJ and FBX Image save formats limited to .png, .jpg, .tiff, .tga and .exr Network Rendering is disabled Co do Blendera (czytając dyskusję powyżej) to jest to bardzo dobry program do modelowania hardsurface, lowpoly gameart. Jest darmowy możesz go już dziś pobrać i używać albo nie. Wybór należy do ciebie. Do Blendera polecam płatne addony po 15$ każdy Hardops, Box cutter, Speedflow Gdy obejrzysz ten kanał co wyżej podałem Tor Fricka z MODO i porównasz z Blenderem z tymi addonami w/w to niczym się nie różni w modelowaniu. Za modo na dzień dzisiejszy przemawia Automatic retopology, Rendering enhancements ale to za jakiś czas czyt. kilka miesięcy będzie w Blenderze. Firmy i tak na dzień dzisiejszy poszukują ludzi znających 3dMax, Maya, Zbrush reszta programów jak MODO, 3dcoat, Blender etc jest ok jeśli przedstawisz z nich genialne portfolio. Ucząc się MODO ucz się Maxa albo Mayki, a na pewno ZBrusha.
  4. Idaho

    [3D] Teczka Pira

    Jak wiesz to po co pytasz ? ;) Dokładnie tak się robi. Tutaj (ta maczeta) mógł wszystko wykonać w low-poly, a wszystkie mapy zrobić w Substance Painter, nawet tę fakturę rękojeści. Co do innych modeli -> Hi-poly, zetka, potem czasami decimation jeżeli za dużo waży, low-poly, UV, wypalanie w xnormal normal mapy, a potem reszta map w quixel lub Substance Painter czy Mari indie
  5. @Norden Właśnie o taką konstruktywną krytykę chodzi, popartą argumentami. Zjechać jednym słowem może każdy (uchodząc za "znafce" - w swoim mniemaniu), ale przeanalizować i wskazać błędy nie bojąc się dyskusji to już nie często się spotyka. Jestem ciekawy roli pana Lubaszenko, bardzo pozytywnie zaskoczył mnie w Ralph Demolka - jeden z najlepszych dubbingów jakie słyszałem , lepszy niż Shrek imho.
  6. Idaho

    Modo 10.2

    Fajnie wygląda retopology tool - posiada symetry. Było to wcześniej czy teraz dopiero dodali ?
  7. Ok i na tym zakończcie już tę pseudo metafizyczną dyskusję. Ograniczcie się do newsów i rozważań nt. blendera bo tego powyżej od kilkunastu postów już czytać się nie dało. Dalsze tego typu wywody przenieście na fora ludzi w czapeczkach z folii aluminiowej.
  8. Tak tylko dla przypomnienia, może nie widziałeś: http://max3d.pl/forum/threads/101265-Nowy-addon-Display-Xray
  9. Bardzo ciekawy wątek znalazłem na Blender Artist (po miesiącu - Rice dałeś info tutaj o tym ?) https://blenderartists.org/forum/showthread.php?405772-Polypaint-in-Blender!-Its-happening-D Dopiero wczoraj znalazłem gdy szukałem właśnie co się dzieje z GSOC 2016 i z nowym vertex paint. A teraz testuję i jest miodzio! @Monio ehh chciałbym żeby można było mniejszym nakładem uzyskać to samo co w zetce mówię o detail sculpcie, podobne efekty dzisiaj to tylko b. mocny komp i zagęszczenie siatki do ok 65 mln tris jak tutaj
  10. Idaho

    ZBrushCore

    No właśnie gdy zobaczyłem porównanie do pełnej wersji. Jeszcze można się zastanawiać gdyby dali decimation i zremesher ale nie nie dali. Nie ma crease nie ma projekcji, nie ma scripting/macros/plugins. Ja znajomym zalecam daleko posuniętą ostrożność. Niech poczekają do rzetelnych testów. Już bardziej opłaca się zainwestować w 3dcoat. Autodesk mnie wkurzył olewając z mudboxa i tyle w temacie - choć obecna wersja ok 10euro za miesiąc jest b. przyzwoitą. Gdyby tylko chcieli dalej go rozwijać. Fajnie ktoś napisał że ZBcore to Sculptris R48 ;)
  11. Idaho

    ZBrushCore

    Trochę śmieszny pakiecik z tym wacomem i skierowanie ZBCore do 2d artist, ilustrators etc. (vide tabelka), ta grupa jak już pracuje na PS to posiada tablety i to często cintiqi, Ewidentnie oferta skierowana do początkujących. Po samych "owacjach" słychać było że to raczej taka sobie oferta. Jedyne co przemawia za ZBcore to szybkość przy Hipoly. Wiadomo czy chociaż decimation dołączyli ? Musieli zorientować się że sprzedaż wyhamowała i z samych updeatów się nie utrzymają. Kto kupił to już ma a konkurencja nie śpi - stąd ZBcore. Co do samego Zbrusha r4.8 to nadal numero uno w sculpcie i raczej nic mu nie zagrozi, choć konkurencja byłaby mile widziana - wymusza progress.
  12. Ciekawy wpis pojawił się na blogu Unity. Jestem ciekawy czy spopularyzuje się do tego stopnia że karty AMD/ATI będą miały lepsze wsparcie w linuxie bo na dzień dzisiejszy Unity po windowsem to tylko dx. https://blogs.unity3d.com/2016/09/29/introducing-the-vulkan-renderer-preview/
  13. Idaho

    ZBrushCore

    Co do polypaint i texture to uważam że Substance czy Mari totalnie przejęło pałeczkę w teksturowaniu. Imho, nawet 3dcoat jest lepszy niż zbrushowy polypaint. Tutaj to co jest najbardziej opłacalne to ta optymalizacja przy Hipoly. Wystarczy że będzie dyntopo i deciamtion, retopo można zrobić w każdym innym programie czy to płatnym czy nie. To jednak że wywalili zremesher to głupota z ich strony i wcale nie zachęci użytkowników do tej wersji zetki. Już teraz 3dcoat oferuje swojego remeshera, mudbox ma swojego, a blender otrzyma coś takiego https://blenderartists.org/forum/showthread.php?406262-WIP-InstantRetopo-Interactive-retopology-system myślę że szykuje się niezła konkurencja a to może przynieść nowe ficzery i korzyści dla użytkowników.
  14. Obszerny plan na temat viewporta. Jak to wszystko wprowadzą to będzie jazda, ale przewiduję że ze dwa lata może im to zająć, no dobra półtora roku ;) https://code.blender.org/2016/09/blender-2-8-viewport-development/ Można w oparciu o to spodziewać się poprawy detalu w sculpcie ?
  15. Idaho

    ZBrushCore

    To już wiadomo co będzie a czego nie w wersji ZBCore ?
  16. Podobne, być może znasz ale może komuś się przydadzą - płatne https://gumroad.com/l/ktools# https://gumroad.com/l/CreasePlus# Pzdr
  17. Nowe ficzery w blenderze 2.78. Nie każdy wchodzi na aktualności w dziale blendera dlatego tutaj to umieszczam. Imho blender idzie w dobrym kierunku.
  18. Obejrzyj To jest prawidłowy sposób modelowania przedmiotów użytkowych. Jako baza wyjściowa dla butelki jest circle, używasz bevel... i MODELUJESZ jak sama nazwa wskazuje - modyfikujesz siatkę. Subsurf na samym końcu, gdy jesteś zadowolony z wyniku. A tak między nami to chciało ci się poszukać ?! Zwłaszcza TEN: albo ten i w blenderze https://www.youtube.com/watch?v=8DOzspU0zww 3 min szukania po wpisaniu frazy w YT - bottle 3d modeling
  19. Idaho

    ZBrushCore

    No właśnie śledziłem temat. Niektórzy sądzą że zastąpi to sculptrisa będzie darmowy do zadań niekomercyjnych, niektórzy sądzą że będzie to wersja okrojona - gdzieś na YT jest filmik porównujący rozkład paska menu z ZBCore a pełnym ZB. Nie dziwię się posunięciu, obecnie na rynku jest sporo tańszych jak i bezpłatnych alternatyw dla Z. Tak to nadal numer 1 w branży ale do mniejszych zadań gier indie, itp nie jest wykorzystywany. Sculpt w blenderze nadal szybszy niż w 3dcoat (voxele to jednak chyba nie ta droga). Jedyny problem w blendku to stopień detalu - przy tej samej ilości poly w zetce jest ostry a w blenderze niestety już nie. Tym bardziej że ostatnio (w ciągu roku, dwóch) sculpt pojawił się w mayce, modo, no i autodesk ma swojego trochę "zapomnianego" mudboxa. Myślę że chcą trafić "pod strzechy" i mają na to szanse.
  20. Idaho

    Unity3d

    Na początek plusy: Poznaliście silnik Unity gdzie co jest i jak działa. To jest bardzo ważne ! Minusy Nie widać że to Unity, to jest tak jakbyście do komara z armaty strzelali. Widok 2D, rzut z góry, proste ikony, przeskakiwanie pomiędzy klatkami a nie płynna animacja. Konkluzja: Do tego typu rzeczy bardziej opłacalne jest wykorzystanie Flasha, czy Blendera. Przeróbcie to na widok izometryczny z możliwością przybliżania oddalania obrót 360 stopni, ikony zamienicie na modele nawet proste np. od figur szachowych. Po odpaleniu chciałem obrócić widok, dopiero gdy nie zadziałał środkowy przycisk zacząłem klikać na chybił trafił myszką.
  21. @Norden Co jest nie widziałeś teaserów do trailerów? Przecież to standard w branży się robi "nic jeszcze nie mamy ale publika musi piszczeć". Wręcz śmieją się w środowisku "chamerykańckim" że niedługo będą trailery do teaserów. To co tutaj pokazano bardzo ale to bardzo mi się podoba, tym bardziej że wizualnie wgniata w fotel to ujęcie pierścieni saturna na początku. PI dostało zamówienie i robi, co do wieśmaka a ni ty, ani ja nie wiemy co tam "producenty" kombinują dlatego cicho, Po tylu nagrodach za grę i hype jaki się zrobił może przeliczają formę i format filmu. Wcześniej wynikało że będzie to kino klasy B a teraz może chcą uderzyć w A, kto ich tam wie. btw lepiej pokaż swój krótkometrażowy na który już czekam kilka ładnych lat, ten do którego po kabatach z kamerą latałeś. Zapowiadało się świetne SF i do dzisiaj nic. Nadal czekam.
  22. Brakuje tylko zdjęcia grubego Johna/Janusza siedzącego w wannie, obwieszonego złotem, pijącego szampana z tym błogim wyrazem samozadowolenia na twarzy . LOL
  23. Mam pytanie z której wersji corony korzystasz ?
  24. Fanowska produkcja, czekam na dalsze odcinki https://www.youtube.com/watch?v=cZc6cr6G2E4 Powinni zrobić w końcu porządny, poważny film w świecie W40K
  25. Po wcześniejszym Substance Painter wydali właśnie Substance Designer na linuxa. Świetna wiadomość. https://www.allegorithmic.com/blog/substance-designer-55-here
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności