Skip to content

Substance Designer/Painter + PBR i Blender ?

Featured Replies

Hej, moja przygoda z 3d trwa już od roku. Zacząłem od Maya Studio, lecz po długich przemyśleniach przeszedłem do blendera (działam na nim jakiś miesiąc) :) Również rozpocząłem naukę Substance Designer/ Painter gdyż wydaje mi się że jest to przyszłość 3d (jeżeli chodzi o textury) - może się mylę :d Mam teraz mały mętlik z tym wszystkim w głowie, chcę to jakoś poukładać. Będę wdzięczny za wszystkie informacje.

 

PBR jest jedynie shaderem działającym na działający na renderze cycles ? Czy waszym zdaniem warto jest go używać czy lepiej radzić sobie w inny sposób z exportem textur z substance ?

  • Replies 9
  • Views 4.8k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

PBR - Physically-Based Rendering. Masz tu trochę teorii

https://www.marmoset.co/posts/basic-theory-of-physically-based-rendering/

https://www.marmoset.co/posts/pbr-texture-conversion/

https://www.marmoset.co/posts/physically-based-rendering-and-you-can-too/

i praktyki

zacznij od tego jest łatwiejszy w zrozumieniu

a potem przejdź do tego jest to poprawienie/rozwinięcie tego powyżej

[video=youtube;NgdCen-cRZ0]

pikacz - Najlepszą opcją na chwile obecną jest korzystanie z Principled Shadera. Będzie w blenderze 2.79 za jakieś 2 tygodnie, tymczasem możesz pobrać testbuild z https://builder.blender.org/download/

https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.79/Cycles#Principled_BSDF

 

Ekstporujesz normalnie BaseColor, Roughness, Metalic i podpinasz gdzie trzeba. Możliwe że będziesz musiał zrobić korekcje gamma tekstur albo ustawić im tryb Non-Color w imagenodzie, nie wiem. Pokombinuj, na pewno gdzieś są już do tego tutki. Ustawiając odpowiednio świecenie enviro powinieneś dostać rezultat niemal identyczny jak ten który widzisz w Painterze.

  • Author

Hej, mam pytanko tworzę texture z poradnika i tak ona wygląda :

oVmN4C7VSECZILgJIAczlA.png

Używam opcji "Material : Hight" żeby ona nie była taka płaska tylko miejscami była wypukła. Gdy wrzucam ją na plane w blenderze shaderem principled jest ona po prostu płaska tak jakby Material : Hight był na 0. Czy mogę jakoś to zmienić w blenderze ? Chodzi tu może o hight map ? Nie bardzo ogarniam i proszę o jakąkolwiek poradę :)

Hej, mam pytanko tworzę texture z poradnika i tak ona wygląda :

Używam opcji "Material : Hight" żeby ona nie była taka płaska tylko miejscami była wypukła. Gdy wrzucam ją na plane w blenderze shaderem principled jest ona po prostu płaska tak jakby Material : Hight był na 0. Czy mogę jakoś to zmienić w blenderze ? Chodzi tu może o hight map ? Nie bardzo ogarniam i proszę o jakąkolwiek poradę :)

 

Dlaczego nie spróbujesz ? Użyj mapy height w blenderze i zobacz co się stanie ;)

btw użyj tego

http://blog.michelanders.nl/2017/06/nodeset-add-principled-shader.html

wątek jest na blenderartist forum, przydatna rzecz

https://blenderartists.org/forum/showthread.php?406462-Load-Substance-Painter-texture-set-as-a-neat-group

a tutaj masz do height mapy

https://jtheninja.wordpress.com/2015/02/08/importing-substance-painter-texture-to-cycles/

nowsza wersja

https://jtheninja.wordpress.com/2017/05/11/substance-and-blender-2-79/

Edited by Idaho

  • Author

@zbyszko @Idaho

Bardzo dziękuje wam za pomoc udało się :

TxGiVHjPTr6x4z0027MEUQ.png

 

ps. Chciałem dać + ale po kliknięciu w niego nic się nie dzieje :( próbowałem nawet na innej przeglądarce :D

  • Author

Kolejne pytanko, jak mogę powiększyć tą texture żeby była na całej powierzchni a nie tylko fragment ?

5tzCVjAwTCa2tjR54d2fOg.png

Zwiększając tamte parametry i tak samo w innych nodach, textura zaczyna wyglądać dużo słabiej. Jest na to jakiś sposób w blenderze żeby np. się duplikowała lub w substance żeby ją jakoś powiększyć ?

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.