Skocz do zawartości

pepik

Members
  • Liczba zawartości

    30
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pepik

  1. Też spodziewałem się żarcia z cateringu i żywszego happy endu, no ale mimo wszystko i tak oceniam bardzo pozytywnie!!
  2. pepik

    Wesołych Świąt życzy OMI

    Jak dla mnie świetne, szkoda że dopiero teraz obejrzałem :)
  3. Dzieki za sugestie, zdecydowalem ze sam zloze zestaw i wlasnie zastanawiam sie jeszcze nad i5 8400 albo 8600k czy nie bylaby to lepsza od ryzena 1700? W sumie duzo poki co nie renderuje no ale to sie moze zmienic jednak nie bralbym tego pod uwage jako czynnik bardzo wazny
  4. Witam! Ostatnio zastanawiam sie nad zmiana mojego laptopa na rzecz komputera stacjonarnego i rozgladam sie za roznymi opcjami, Przedział cenowy jak w temacie. Pracuje glownie w Mayi i UE4, oprocz samego animowania chcialbym zeby sprzet sluzyl mi do renderowania moich animacji. Do renderingu uzywalbym arnolda badz v-raya (a moze pod zestaw polecicie jakis inny silnik?) Aktualnie zastanawiam się nad ponizszymi zestawami i probuje zrozumiec roznice cenowa gdyz komponenty sa dosc zblizone, moze ktos bardziej orientujacy sie w temacie coś mi podpowie badz zasugeruje co sie bardziej oplaca?? Jak wazny jest wybor karty graficznej i czy 1060 to dobry wybór. Zestaw 1 https://www.apollo.pl/produkt/komputer-apollo-terminator-3000-i5-74008gb-ddr41tbgtx1060win10,110432.html Zestaw 2 https://www.morele.net/komputer-morele-elite-g3660-1128552/ Zestaw 3 https://www.morele.net/komputer-morele-elite-boosted-g4360-1128559/
  5. zabieram się za napisanie tego posta od dłuższego czasu ale dalej nie jestem w stanie nic powiedzieć... wow :O
  6. pepik

    Teczka animacji : pepik

    Ostatnie pół roku trochę przepracowałem z iAnimate.net, jak myślicie jest progres?
  7. Witam ponownie, Postanowiłem założyć teczkę z animacjami, na początek podstawy z piłeczką Bouncing Ball https://www.youtube.com/embed/WllU6oRHi6M Bouncing Ball2 https://www.youtube.com/embed/BdXonRI93lI Tailed Ball https://www.youtube.com/embed/byeejSPkTvY Obstacle Course https://www.youtube.com/embed/SJ6UbNagcnE
  8. Masz fajne pozy ale musisz popracować nad timingiem i spacingiem, przede wszystkim wiekszosc ruchow jest za wolna przez co wogle nie czuc wagi postaci, brakuje mi tu wyraznie slow in / slow outs przez co fizyka troche kuleje. Nie wiem czy to wina animacji czy wprowadzenia ja do silnika bo nigdy jeszcze tego nie robilem. mysle ze warto sie skupic na poczatku na jednym loopie i zrobic go porzadnie a pozniej przechodzic do nastepnych, isc w jakosc a nie ilosc
  9. pepik

    Animacja 3D : Exoria

    W zasadzie to nie 3 bo na 2 roku dopiero poznawalem podstawy blendera i modelowania, jednak wolalem pracowac na 3D maxie wiec uczylem sie sam po godzinach, najpierw bylo modelowanie potem troche teksturowanie riggowanie no i gdzies od pcozatku tego roku zaczalem probowac cos animowac, troche za duzy projekt jak na to ze nie posiedajac tak obszernej wiedzy probowalem go wykonac nie majac w zasadzie pojecia jak wiele dziedzin trzeba znac i ile czasu zajmuje kazda z nich, ale zrobilem co chcialem i przekonalem sie sam jak mniej wiecej wyglada proces produkcji animacji komputerowej, bogatszy w doswiadczenie nie mam zamiaru poprzestawac nauki.
  10. pepik

    Animacja 3D : Exoria

    W zasadzie to 2 projekt bo w miedzy czasie jak powstawal ten to zrobilem jeszcze Freeda którego możecie obejrzeć kilka topiców niżej - który powstał po to żeby się nauczyć rigować i animować w maxie żeby dokończyć ten projekt. Teraz jak już mam więcej czasu to skleje jakas teczke animacji to sam ocenisz blinq. Dzięki za zostawienie odpowiedzi!
  11. Witam! Stworzyłem animacje na obronę licencjacką z Projektowania Graficznego nie mając z początku ani wiedzy ani umiejętności na ten temat gdyż na tej uczelni z 3D to nauczyłem się tylko podstaw Blendera. Czasu było trochę mało na naukę ale jakoś udało się to spiąć, katedra to to nie jest do tego jakosc jest slaba bo gdy probowalem skladac w HD to mi komp nie wyrabiał w vegasie. Podczas robienia tego projektu gdy byłem pod koniec fazy animacji doszedłem do wniosku że chciałbym animować lepiej dlatego rozpoczalem nauke animacji w internetowej szkole dlatego troche też ten projekt odszedl w odstawkę ale w końcu trzeba było go skończyć. Czuje że właśnie rzucam się lwom na pożarcie ;) bądźcie wyrozumiali. Wszystko zaprojektowałem i zrobiłem ucząc się sam. Screeny z lepsza rozdzielczościa i animacje znajdziecie tutaj https://www.artstation.com/artwork/JPNWd a samą animacje ( rozdzielczosc 860x480)
  12. pepik

    Animation Reel 2016

    Dino robią wrażenie a humany w miare proste ruchy ale sprzedaja sie dobrze, jak na samouka animacji i rigowania to całkiem świetnie się to prezentuje, powodzenia! Sam jestem na podobnej ścieżce z tym że już teraz skupiony całkowicie na animacji.
  13. pepik

    Vray renderin 3Ds max

    Byc moze kamera nie jest v -rayowska tylko podstawowa albo faktycznie zmienic ustawienia kamery badz tez zmniejszyc moc swiatla
  14. Witam! Od jakichś niecałych dwóch miesięcy próbuje okiełznać jak tworzyć animacje, a że chciałem próbować animować własną postać to na szybko powstał Fred, na początku miał służyć jako marionetka do nauki z której powstała końcowa scena ale zacząłem sobie dokładać sceny, ruchy że w końcu powstało coś na miare krótkiej kreskówki, wiem że perfekcyjny to nie jest ale pierwszy, własny, mój... z czasem będzie lepiej. https://www.artstation.com/artwork/RDAXO
  15. pepik

    Teczka 3D

    Kolejny szybki sculpt i painting... może po tym ktoś coś zostawi nabazgrane https://www.artstation.com/artwork/938Ly
  16. pepik

    Teczka 3D

    Troche nowszy szybki sculpt
  17. Fajnie wyszło.Chciałbym zobaczyć tą postać w ruchu, bedzie taka mozliwosc? PS. zajrzyj do skrzynki odbiorczej wiadomosci, chyba ze po prostu nie miales zamiaru odpowiadac.
  18. pepik

    Teczka 3D

    Dorzucam cos nowszego od tamtych prac Max v-ray widac walke z oswietleniem. PS. W dalszym ciagu prosilbym o przeniesienie tematu to WIP
  19. Witam! Chcialbym przeniesc moja postac z zbrusha do maxa i ja tam wyanimowac. Problem w tym ze wykonalem postac high poly, namalowalem teksturke poczym zdjalem mapy, importuje mesh do maxa i gdy wrzucam material z tekstura i przypisuje go do mesha to postac jest cala czarna (i show map in viewport jest wlaczony) i renderuje sie tez taka. Co moge robic zle?
  20. pepik

    Teczka 3D

    Wszystko w ramach nauki takze po malu i do przodu , widac tam pierwsze proby z v rayem, w zbrushu rendery tez jakos najlepsze nie sa, cos moze pewnie wrzuce nowego na dniach. Wlasnie zastanawialem sie w ktorym dziale robic ten temat, moze faktycznie jakis moderator bylby na tyle mily przenisolby ta teczke do WIP
  21. Witam, postanowiłem żeby wyjść do ludzi z moją twórczością i w końcu zapoznać się z krytyką (tudzież z hejtem). Większość tych prac uważam za zakończone i już raczej do nich nie wrócę, są to prace bez większej postprodukcji czasami czysty render. Spartan - Zbrush Zombie - Blender Loft 3D max , V-ray (początki) Katedra Przemyska (odtworzenie wygladu Barokowego) Earl house Coś wam się spodobało? komentujcie smiało ...
  22. Witam mam problem z zaladowaniem do swojego rigu plikow bvh, otoz gdy zamieniam je juz w bip probuje je wczytac na swoj CAT rig(juz nawet nie na custom tylko na base human) i niestety nic sie nie dzieje, gdy probowalem sciagnac gotowe postacie z CAT rigami to udawalo mi sie wczytywac mocapy ale przy niektorych postaciach rece zostawaly jak lunatykowi i wogle nie reagowaly. Co moze powodowac te problemy? moze znacie jakies tutoriale jak powinno sie to robic? Z tym co udalo mi sie do tej pory znalezc nie moge przebrnac dalej. Dodam tylko ze jak manualnie poruszam koscmi to postac podaza za ruchem
  23. pepik

    interaktywna animacja

    Zacznij od nauki Unreal Engine 4 albo Unity do ktorego zimportujesz swoja scene i bedziesz mogl sie w niej poruszac, nie podciagalbym animacji pod gre ani na odwrót bo to nie to samo.
  24. Witam! Mam problem przy skinowaniu w maxie bones'em pro. Gdy juz w miare ustawie sobie fallof suwakami to zaczynam wchodzic w poszczegolne kosci i zerowac wagi niepotrzebnych vertexow. Problem z tym ze gdy juz wydaje mi sie e wszystko dobrze ustawione wracam w poszczegolne kosci a tam poniższy rozpierdol. I tak w kolko co tu poprawie to tam znow. Czy ja robie cos zle czy program? No oszalec mozna
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności