Witam!
Mam taki problem, zabieram się za rigowane postaci i animacje, jednak na samym poczatku napotkalem problem z poprawnym skinowaniem, do kosci przypisane jest wiecej obszaru niz powinno, kiedy wchodze w różne kości w edit envelopes podświetlaja mi sie na czerwono miejsca na obiekcie które nie powinny się zaznaczac, mało tego gdy próbuje w jakikolwiek sposób zmieniać wartości abs weight tych wierzcholkow nie dzieje sie nic, tzn dalej zostaja zaznaczone na czerwono a wartosc moge wpisywac jakakolwiek (w tym wartosc 0!!). Dodam tez ze znajomy ma taki sam problem wiec nie wiem czym to moze byc spowodowane, obaj nogi pajaka dolaczalismy atachem do korpusu. wszystko znajduje sie na jednej siatce.
I drugie pytanie, czy mozna kopiowac kosci z jednej odnogi do innej? czy kazda odnoga zbudowana ma byc z kosci od poczatku? Czy lepiej przypisac kosci do osobno stworzonej odnogi przekopiowac a pozniej dodac do korpusu??