Skocz do zawartości

Animation cycles - simple character


TightLife

Rekomendowane odpowiedzi

Witam,

 

Prosty model i kilka animacji (keyframe), które miały być dla mnie próbą zmierzania się z tematem. Głupio zrobiłem, ale od początku narzuciłem sobie, że wykonam animacje w oparciu o ik. Następny rig i następna postać będzie już z uwzględnieniem błędów.

 

Narzędzia: Maya, Zbrush i render w Unreal Engine.

 

 

wireframe_woman.jpg

 

 

 

 

 

 

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Masz fajne pozy ale musisz popracować nad timingiem i spacingiem, przede wszystkim wiekszosc ruchow jest za wolna przez co wogle nie czuc wagi postaci, brakuje mi tu wyraznie slow in / slow outs przez co fizyka troche kuleje. Nie wiem czy to wina animacji czy wprowadzenia ja do silnika bo nigdy jeszcze tego nie robilem. mysle ze warto sie skupic na poczatku na jednym loopie i zrobic go porzadnie a pozniej przechodzic do nastepnych, isc w jakosc a nie ilosc

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności