Napisano 23 Sierpień 20168 l Jak dla mnie to już zdążyło się zestarzeć. ;) Ludzie teraz odpier****ją takie rzeczy w Designerze że stawianie na paczkę bitmapek brzmi jak skok o kilka lat w tył. Dopasuje mi się to samo do dowolnego mesha? Mogę sobie namalować maskę gdzie kamyczek ma mieć mech? Fotogrametria gdzie na raz wyciąga się bryłę i texe ma sens. Te skany materiałów to najwyżej do klepaniny przeciętnych generycznych assetów.
Napisano 24 Sierpień 20168 l A tam. U nas by się idealnie przydało w shocie, który właśnie skończyliśmy. Na obiekt i tak wchodzi masa rzeczy, które są po nim scatterowane. Chodzi tylko o to, żeby mieć fajną bazową teksturę szybko. No i nie masz gracza, który obchodzi asset z każdej strony, bo jest trollem. Masz widza, który widzi tylko to, co jest spoko zrobione ;) Trzeba stestować. Edytowane 24 Sierpień 20168 l przez muody
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto