Napisano 17 Grudzień 20168 l Strasznie dawno mnie tu nie było- witam koleżeństwo ponownie. Taki mi się stworzył ludek. Blender+3dCoat, PBR. Szykowany pod Unreal, poniżej 20 000. W tej chwili- jak widać- baza kolorów i kształtów ustawiona, pora na detal typu linie blach, odrapania, okopcenia, napisy eksploatacyjne itd.
Napisano 27 Grudzień 20168 l early HL2 - bardzo, propsuje. Tylko geometria przy biodrach ikołnieżu straaasznie gęsta, nie wiem czy potrzebna taka. No i czarne/ciemne tekstury ni ewyglądają dobrze, bo mało co widać. Trochę jaśniejsze + czarne akcenty byłyby lepsze IMO - no chyba że to kwestia oświetlenia.
Napisano 2 Styczeń 20178 l Autor Dzięki stary. Tak, światło swoje zawiniło, ale też rzecz w tym, że chcę mieć z czego odrapywać w detalach. Ot- kaprys tak naprawdę. Jakieś drobne, czerwon...awe akcenciki, napisy eksploatacyjne i myślę że będzie w miarę ok.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto