Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam fachowców pisze do was z wielką prośbą o wyjaśnienie zaistniałej dziwnej sytuacji z tworzeniem szkieletu do postaci ,przeniesienia jej do unity 3d.

1 tworze własny szkielet dla pająka

2 tworze obręcze nurbs do podpięcia jako parent dla ik

3 robię bind skin

4 dodaje wagę(malowanie)

5 (test)wszystko działa jak należy perfekcyjnie wręcz

6 robię animacje jest ok

7 używam fbx exporter do unity pierwszy jako ze wysyłam całość ,postać ,szkielet itd.

8 transport udany pająk działa w unity 3d

9 PROBLEM gdy zmienię animacje na inna tego samego pająka po exporcie do unity obręcze nurbs nie sterują juz ik..czemu?

10 jak po kombinuje i załaduje od nowa postać zmieniam jej animacje exportuje tylko kości do unity3d to unity odtwarza animacje ok ale przemieszcza pająka po przejściu animacji 1 do animacji 2 w inne miejsce w skali świata a po skończeniu odtwarzania wraca do miejsca gdzie postawiłem postać...czy to normalne..? coś przeoczyłem..?

rooth bone ma ta samą nazwę co oryginalny szkielet ,wszystkie kości nie zmieniam nazw.

  • Wyświetleń 922
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności