Jump to content

Metalmilk

Members
  • Content Count

    1
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

10 Good

About Metalmilk

  • Rank
    Member

City (optional)

  • Miasto
    Sosnowiec
  1. Witam fachowców pisze do was z wielką prośbą o wyjaśnienie zaistniałej dziwnej sytuacji z tworzeniem szkieletu do postaci ,przeniesienia jej do unity 3d. 1 tworze własny szkielet dla pająka 2 tworze obręcze nurbs do podpięcia jako parent dla ik 3 robię bind skin 4 dodaje wagę(malowanie) 5 (test)wszystko działa jak należy perfekcyjnie wręcz 6 robię animacje jest ok 7 używam fbx exporter do unity pierwszy jako ze wysyłam całość ,postać ,szkielet itd. 8 transport udany pająk działa w unity 3d 9 PROBLEM gdy zmienię animacje na inna tego samego pająka po exporcie do unity obręcze nurbs nie sterują juz ik..czemu? 10 jak po kombinuje i załaduje od nowa postać zmieniam jej animacje exportuje tylko kości do unity3d to unity odtwarza animacje ok ale przemieszcza pająka po przejściu animacji 1 do animacji 2 w inne miejsce w skali świata a po skończeniu odtwarzania wraca do miejsca gdzie postawiłem postać...czy to normalne..? coś przeoczyłem..? rooth bone ma ta samą nazwę co oryginalny szkielet ,wszystkie kości nie zmieniam nazw.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy