Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

 

Aktualnie uczę się riggowania ze strony digital tutors i jest to genialne. Robię notatki, Pan wszystko ładnie tłumaczy, ale.. jednego nie wytłumaczył co nie jest jakoś super istotne chyba, bo i tak potrafie to po obejrzanym kursie naprawić, ale przechodząc do rzeczy:

 

Dlaczego envelope object prawj nogi "nadaje" wagę meshowi na drugiej nodze co za tym idzie muszę tą wagę usuwać, aby nie było żadnych kolorowych (w tym wypadku niebieskich) plam? Dlaczego tak się dzieje, że kość przeznaczona dla innej nogi oddziałuje na inną?

Czyżby przez budowę mesha? Mam tu na myśli to, że nogi sa blisko siebie i ten "zasięg" oddziaływania "dosięga" drugiej nogi czy coś?

 

Pozdrawiam :)

 

unVdh2L.png

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Witam,

Dlaczego tak się dzieje, że kość przeznaczona dla innej nogi oddziałuje na inną?

Czyżby przez budowę mesha? Mam tu na myśli to, że nogi sa blisko siebie i ten "zasięg" oddziaływania "dosięga" drugiej nogi czy coś?

 

tak, dokładnie. chodzi o zasięg. program nie widzi nogi czy palca. widzi mesha. jak coś jest w zakresie to się łapie i już.

korygujesz zasięg envelopa, a jeśli nie można już zejść niżej albo trzeba go zwiększyć to wtedy dla części ciała, którego nie chcemy w zakresie danego envelopa lub aby było mniejsze oddziaływanie, maluje się wagi albo ustawia się je poszczególnym vertexom indywidualnie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności