Skip to content

Modelowanie i użycie materiałów

Featured Replies

Cześć, zacząłem robić trochę rzeczy w 3ds maxie, widziałem, że do wersji 2013 (14?) można było dać bitmape na tło frontu i tam nią operować a obecnie działa tylko w trybie perspective.. czytałem, że najlepiej dać na plane we froncie i wtedy przybliżać, problem jest taki, że gdy wchodze w material editor to mam kilka podstawowych materiałów (na kulkach :D) po usunięciu jakiegoś kompletnie nie wiem jak wgrać tam bitmape lub chociaż szachownice (checker).. we wcześniejszych wersjach, jeszcze 2015 klikało się po prostu kwadracik przy Diffuse i wgrywało, jak w najnowszym 3d maxie (2018) mogę wgrać bitmape lub chociaż tego checkera do kulki?

  • Replies 1
  • Views 1k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Dość niejasno zadałeś pytanie, ale:

-możesz dać bitmapę na tło viewportu

-może chodzi Ci o 'nowy' material editor, możesz przełączyć na 'stary'- musisz zmienić 'slate material editor' na 'compact material editor' - górny lewy róg okienka edytora materiałów- 'modes'

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.