Napisano 27 Kwiecień 20177 l Cześć, zacząłem robić trochę rzeczy w 3ds maxie, widziałem, że do wersji 2013 (14?) można było dać bitmape na tło frontu i tam nią operować a obecnie działa tylko w trybie perspective.. czytałem, że najlepiej dać na plane we froncie i wtedy przybliżać, problem jest taki, że gdy wchodze w material editor to mam kilka podstawowych materiałów (na kulkach :D) po usunięciu jakiegoś kompletnie nie wiem jak wgrać tam bitmape lub chociaż szachownice (checker).. we wcześniejszych wersjach, jeszcze 2015 klikało się po prostu kwadracik przy Diffuse i wgrywało, jak w najnowszym 3d maxie (2018) mogę wgrać bitmape lub chociaż tego checkera do kulki?
Napisano 28 Kwiecień 20177 l Dość niejasno zadałeś pytanie, ale: -możesz dać bitmapę na tło viewportu -może chodzi Ci o 'nowy' material editor, możesz przełączyć na 'stary'- musisz zmienić 'slate material editor' na 'compact material editor' - górny lewy róg okienka edytora materiałów- 'modes'
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto