Napisano 20 Wrzesień 20177 l Generalnie można takie cuda zrobić kontrolerem o nazwie "Expose Transfrom Helper". Jest trochę klikania ale da się. Dla tych co się śpieszą i mają 3ds Maxa 2014 i wyżej (koszt 5 dolarów): http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/exploded-view-generator
Napisano 20 Wrzesień 20177 l Jeszcze jeden pomysł, bez płacenia- użyj modyfikatora z menu SPACE WARP o nazwie BOMB. Da się go przyporządkować do grupy obiektów, i tam w nim można sterować wielkością tego co zostaje po wybuchu. Musisz pokombinować z wartościami FRAGMENT SIZE (na początku jest min 1 i max 1 co powoduje rozpad obiektów na pojedyncze face'y). Na szczescie tam mozn wpisac wartośc nawet 999999 więc jest szansa że na obiektach highpoly też zadziała tak by po prostu CAŁY obiekt się odsunął z miejsca eksplozji a nie rozpadła się na części. Link do opisu jak się tym posłużyć: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-416DDAA7-D1A6-48E8-B9EE-8B701CC05D31-htm.html
Napisano 20 Wrzesień 20177 l Autor Dzięki ten pierwszy widziałem na YT ale raczej pokombinuje z drugim.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto