natas Napisano 20 Wrzesień 2017 Napisano 20 Wrzesień 2017 Czy jest w maxie odpowiednik zBrush-owego expose?
Hris Napisano 20 Wrzesień 2017 Napisano 20 Wrzesień 2017 Generalnie można takie cuda zrobić kontrolerem o nazwie "Expose Transfrom Helper". Jest trochę klikania ale da się. Dla tych co się śpieszą i mają 3ds Maxa 2014 i wyżej (koszt 5 dolarów): http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/exploded-view-generator
Hris Napisano 20 Wrzesień 2017 Napisano 20 Wrzesień 2017 Jeszcze jeden pomysł, bez płacenia- użyj modyfikatora z menu SPACE WARP o nazwie BOMB. Da się go przyporządkować do grupy obiektów, i tam w nim można sterować wielkością tego co zostaje po wybuchu. Musisz pokombinować z wartościami FRAGMENT SIZE (na początku jest min 1 i max 1 co powoduje rozpad obiektów na pojedyncze face'y). Na szczescie tam mozn wpisac wartośc nawet 999999 więc jest szansa że na obiektach highpoly też zadziała tak by po prostu CAŁY obiekt się odsunął z miejsca eksplozji a nie rozpadła się na części. Link do opisu jak się tym posłużyć: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-416DDAA7-D1A6-48E8-B9EE-8B701CC05D31-htm.html
natas Napisano 20 Wrzesień 2017 Autor Napisano 20 Wrzesień 2017 Dzięki ten pierwszy widziałem na YT ale raczej pokombinuje z drugim.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się