Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 903
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Jeszcze jeden pomysł, bez płacenia- użyj modyfikatora z menu SPACE WARP o nazwie BOMB. Da się go przyporządkować do grupy obiektów, i tam w nim można sterować wielkością tego co zostaje po wybuchu. Musisz pokombinować z wartościami FRAGMENT SIZE (na początku jest min 1 i max 1 co powoduje rozpad obiektów na pojedyncze face'y). Na szczescie tam mozn wpisac wartośc nawet 999999 więc jest szansa że na obiektach highpoly też zadziała tak by po prostu CAŁY obiekt się odsunął z miejsca eksplozji a nie rozpadła się na części. Link do opisu jak się tym posłużyć:

https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-416DDAA7-D1A6-48E8-B9EE-8B701CC05D31-htm.html

Napisano
  • Autor

Dzięki ten pierwszy widziałem na YT ale raczej pokombinuje z drugim.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności