Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześć!

Mam problem dot. pracy kamery w viewporcie. Mając jakiś obiekt jeden lub więcej w viewporcie kamera nigdy nie obraca ich w miejscu gdzie znajduje się kursor myszki. Jak zaznaczę obiekt wtedy obrót kamery jest wg. zaznaczonego obiektu. Jeśli nie zaznaczę nic, często się zdarza, że środek obrotu wypada gdzieś daleko poza obszarem roboczym. Lata wszystko i wszędzie. Pamiętam, że w Max 2012 kamera zawsze miała oś obrotu tam gdzie znajdował się kursor myszy. To samo dot. zoomowania. Wszystko ucieka. Co robić?

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 997
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

w prawym dolnym rogu maxa, obok ikony Maximize Viewport, masz przycisk do wyboru opcji orbitowania kamery. wypróbuj którąś inną

Napisano
  • Autor

Pomogło tylko częściowo. Ponieważ kamera ma idealny obrót jeśi obiekt znajduje się w pomarańczowym okręgu. Nie wiem o co chodzi? Zawsze [czytaj w starszych wersjach] wszystko było ok. Teraz takie przeboje? Ps. Nie chce pracować w trybie z wyświetlonym pomarańczowym okręgiem. Jest to zbyt irytujące.

 

- - - Połączono posty - - -

 

Zauważyłem jeszcze jedną ciekawą rzecz. Jeśli kamera jest blisko jakiegoś obiektu [mam ich kilka w scenie] to orbituje wokół niego. Oś kamery wypada bliżej tego obiektu. Jeśli ją oddalę wtedy zaczyna szaleć. Chciałbym by oś kamery była zawsze tam gdzie kursor myszy.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności