Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam.

Z góry powiem, że jestem raczej zielony w te "klocki" i potrzebuje przerobić "seryjnie" kilkadziesiąt modeli w poniższy sposób. Niestety nie wiem, która funkcja mappowania uv by mi pomogła. Otóż chodzi o równomierne rozchodzenie się tekstury po karoserii pojazdu nie wliczając w to innych uv typu szyb czy lamp. By ułatwić rozwiązanie problemu załączam mape uv przed i po modyfikacji (modyfikował ktoś inny niestety ja nie wiem jak się za to zabrać). Oryginalnie tesktura rozchodzi się inaczej na masce, a inaczej na progach pojazdu. Druga maska UV poprawia to i tekstura bez rozchodzi się równomiernie na całej karoserii.

 

 

Omawiany model 3D: https://imgur.com/a/YE2Wb

 

 

Początkowa maska UV modelu 3D (Oryginalna, efekt początkowy): https://imgur.com/a/DJ1pz

 

 

Zmodyfikowana maska UV modelu 3D (Tekstura równomiernie się rozchodzi, efekt końcowy): https://imgur.com/a/0H5j5

 

 

Jest to dla mnie dość ważne, a myślę, że dla wielu użytkowników jest to prosta sprawa dlatego proszę o pomoc :/.

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 1,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Najpierw zaznacz elementy które chcesz zmapować, a potem w oknie Edit UVWs wybierz w menu u góry wybierz Mapping -> Flatten Mapping. Trochę Ci to poszatkuje mesha. Jeżeli masz już porobione szwy na modelu, możesz użyć opcji Quick peel (widoczna w opcjach po prawej stronie w oknie Edit UVW's), powinno Ci to fajnie rozłożyć siatkę.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności