Napisano 27 Luty 20187 l Hej, nie mam super długiego doświadczenia z maxem, więc proszę o wyrozumiałość i pomoc:P Męczę się z problemem przy renderze szklanki z napojem. Wszystko było okej dopóki nie zrobiłam na niej kropel wody, które w renderze wychodzą zielone. Materiały są raczej poprawne, sprawdziłam kilka razy, wydaje mi się że może być to problem z refraction przy napoju, bo widoczne na zielono są tylko krople znajdujące się na tylnej stronie szklanki, te z przodu są okej. Próbowałam zmieniać fog multiplier, IOR ale nie pomaga. Przy wyłączeniu trace refraction zielone plamy znikają ale płyn jest ciemniejszy i bez odbić w srodku W załączniku render i ustawienia materiałów napoju i kropel wody
Napisano 27 Luty 20187 l hej, poligony geometrii nie powinny się nakładać, zwłaszcza w przypadku refrakcji. prawdopodobnie powierzchnia kropli nakłada się idealnie w miejscu styku ze szkłem. możesz to łatwo obejść wrzucając na krople modyfikator push z wartością np. +0,1cm
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto