Jump to content

trespass

Members
  • Content Count

    2
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

10 Good

About trespass

  • Rank
    Member
  1. Hej, nie mam super długiego doświadczenia z maxem, więc proszę o wyrozumiałość i pomoc:P Męczę się z problemem przy renderze szklanki z napojem. Wszystko było okej dopóki nie zrobiłam na niej kropel wody, które w renderze wychodzą zielone. Materiały są raczej poprawne, sprawdziłam kilka razy, wydaje mi się że może być to problem z refraction przy napoju, bo widoczne na zielono są tylko krople znajdujące się na tylnej stronie szklanki, te z przodu są okej. Próbowałam zmieniać fog multiplier, IOR ale nie pomaga. Przy wyłączeniu trace refraction zielone plamy znikają ale płyn jest ciemniejszy i bez odbić w srodku W załączniku render i ustawienia materiałów napoju i kropel wody
  2. Czy jest może jakaś opcja pozwalająca na stworzenie ażurowej ściany i następnie przechylanie jej? Dodatkowo wycięcia tworzące ażur mają mieć konkretny wzór. Do tej pory robiłam to w ten sposób, że eksportowałam ze sketchupa do 3dsa ścianę z wyciętym wzorem, w 3 ds zamieniałam ją na edit. poly i pojawiał się problem, bo gdy chciałam ją podnieść wierzchołki "dziur" zostawały. Czy jest możliwość zablokowania tych otworów w środku tak, aby można je było modyfikować z całą płaszczyzną ściany? Nie wiem czy potrafię to wytłumaczyć, wygląda to w uproszczeniu tak: chcę osiągnąć coś takiego jak na ostatnim obrazku Jestem dosyć nowym użytkownikiem 3ds max wiec proszę o wyrozumiałość :D
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy