Jump to content

Featured Replies

Posted

Czy jest może jakaś opcja pozwalająca na stworzenie ażurowej ściany i następnie przechylanie jej? Dodatkowo wycięcia tworzące ażur mają mieć konkretny wzór. Do tej pory robiłam to w ten sposób, że eksportowałam ze sketchupa do 3dsa ścianę z wyciętym wzorem, w 3 ds zamieniałam ją na edit. poly i pojawiał się problem, bo gdy chciałam ją podnieść wierzchołki "dziur" zostawały. Czy jest możliwość zablokowania tych otworów w środku tak, aby można je było modyfikować z całą płaszczyzną ściany? Nie wiem czy potrafię to wytłumaczyć, wygląda to w uproszczeniu tak:

 

tumblr_nohtsaauhv1reisazo1_540.jpg

 

chcę osiągnąć coś takiego jak na ostatnim obrazku

 

Jestem dosyć nowym użytkownikiem 3ds max wiec proszę o wyrozumiałość :D

Edited by trespass

  • Replies 2
  • Views 1.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Masz pivota ustawionego w punkcie 0,0,0. Nie możesz po prostu obrócić całej ściany zamiast ciągnąć za wierzchołki?

Stwórz sobie element ażurowy używając spline dodaj modyfikator editpoly, lub jak wolisz shell albo extrude, skopuj jako instance. Ten bazowy trzymaj sobie na ukrytej warstwie a skopiowany obracaj do woli. Gdy będziesz chciała coś zmienić zmień w to w kształcie bazowym, a skopiowany sam się zaktualizuje. Zaletą tego rozwiązania jest zmiana na płaszczyźnie bez obawy o zniekształcenie.

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy