Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adek

  1. Bitwa2D "Obcy" organizowana na łamach naszego forum została rozstrzygnięta. Zapraszamy serdecznie do zapoznania się z wynikami tej bitwy, dziękujemy wszystkim za udział i zapraszamy do kolejnych edycji. Bitwa 2D #07: Obcy - wyniki
  2. "Moloch" (www.molochfilm.com) to kolejny, krótkometrażowy film animowany, którego producentem jest studio Platige Image (www.platige.com). W pierwotnej wersji obraz realizowany był jako dyplom Marcina Pazery na Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie. Dzięki współpracy z Platige Image studencki film telewizyjny przekształcił się w produkcję spełniającą wymagania filmu kinowego. Na oficjalnej stronie filmu kilka dni temu pojawił się do pobrania króciutki teaser. Istotą plastyki filmu jest połączenie, kompozycja kilku technik w taki sposób aby wspólnie stanowiły nową wartość a spowicie znacznej ilości scen kłębiącymi się obłokami dymu nadało ogólny klimat filmu. Muzyką i udźwiękowieniem zajęła się formacja Demodoll (Maciej Pazera, Dawid Szweca), której stylistyka, ciężkie industrialne brzmienie współgra z konwencją filmu. Ścieźka dźwiękowa łączy w sobie instrumenty żywe, wirtualne, a także odgłosy z otoczenia, banków sampli i płyt winylowych. Ten kolaż, (podobnie jak film) stał się dla autorów jedynym, właściwym środkiem na pozyskanie surrealistycznego brzmienia. „Moloch“ trafi do dystrybucji festiwalowej. Dzięki nietypowej konwencji atystycznej oraz jakości wykonania ma duże szanse powtórzyć sukces poprzednich produkcji Platige Image. Film będąc jeszcze w fazie produkcji – tworem niedokończonym, pokazano na międzynarodowym festiwalu Animago, gdzie zdobył główną nagrodę w kategorii Professional/Animation/Short film. PRODUKCJA REALIZACJA FILMU Nad filmem pracowałem długi okres czasu. Pierwsze jego nieostre zarysy powstały podczas czwartego roku moich studiów na Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie. Dopiero na ostatnim roku poważnie zabrałem się do jego realizacji. Moje zainteresowanie polską i rosyjską literaturą science-fiction oraz industrialnym, brzemieniem miało wpływ na kształt filmu. Ostatecznie do realizacji „Molocha” zainspirowały mnie gry komputerowe typu deathmatch – kilkanaście anonimowych postaci toczy walkę na arenie, gdzie każda napotkana osoba opętana jest szaleńczą żądzą zabijania. Nie ma żadnych zasad, tylko określona ilość czasu na wyeliminowanie jak największej ilości przeciwników. Gdy czas upłynie arena pozostaje pusta, do momentu, aż pojawią się nowi gracze. Podobny efekt chciałem uzyskać w swojej animacji. Chciałbym nadmienić, że Molocha w pierwotnej wersji realizowałem jako dyplom w pracowni filmu animowanego prof. Jerzego Kuci na krakowskiej ASP. W trakcie prac filmem zainteresowało się studio Platige Image. Zaowocowało to dalszą współpracą, dzięki której studencki film telewizyjny przekształcił się w produkcję spełniającą wymagania filmu kinowego. Od tamtego czasu, kiedy to narodziła się koncepcja fabuły do ukończenia, minęły dwa lata –mówi Marcin Pazera Poza czysto komercyjną działalnością studia podejmujemy się realizacji autorskich filmów animowanych. Wspomagamy produkcyjnie młodych, zdolnych artystów w wyniku czego powstają u nas takie filmy jak Marcina czy też Damiana Nenowa – mówi Jarosław Sawko prezes Platige Image. Istotą plastyki filmu jest kolaż; połączenie kilku technik w taki sposób aby wspólnie stanowiły nową wartość. Podstawowym założeniem było wyeliminowanie sztuczności, która często towarzyszy obrazom wykonanym w całości techniką 3D, dlatego też cała scenografia oraz tekstury na postaciach malowane były ręcznie. Bardzo pomocne okazało się rzutowanie z kamery wykonanego ręcznie obrazu na trójwymiarową przestrzeń. Takie teksturowanie przestrzeni z pewnością tak samo ułatwia jak i uprzyjemnia pracę, zaoszczędzając przy tym wiele czasu. Niestety tą technikę zastosować można jedynie w przypadku nieznacznego ruchu kamery, stąd ujęcia dynamiczne wykonano tradycyjnym sposobem. Istotne znaczenie dla finalnego wyglądu animacji miało połączenie, zgranie w całość wszystkich technik użytych w Molochu tak, aby ich użycia nie dało się odczytać. Okazało się to trudnym i długotrwałym procesem produkcyjnym. Animacja postaci to kolejne, bardzo skomplikowane zagadnienie, z którym trzeba było się zmierzyć. W tej kwestii funkcjonalnym okazał się program napisany przez Łukasza Pazerę, umożliwił szybką i efektywną animację. Dodatkowo zastosowano technikę rotoskopii - animator w kluczowych fazach ruchu ustawia pozy cyfrowej postaci na podstawie wcześniej nagranego materiału filmowego z żywym aktorem. Inaczej mówiąc jest to przerysowanie ruchu żywej postaci, dzięki czemu animacja wygląda zgrabniej i realistycznej. Spowicie znacznej ilości scen kłębiącymi się obłokami dymu nadało ogólny klimat filmu. Takie symulacje dla komputera są bardzo pracochłonne i wymagają długich obliczeń, stąd czesc dymów została wygenerowana komputerowo a reszta to rzeczywiste nagrania pochodzące z profesjonalnego studia. MUZYKA Muzyka powstawała równocześnie z procesem tworzenia filmu. Tak jak obraz miał wpływ na dźwięk, tak dźwięk zmieniał obraz. Muzyką i udźwiękowieniem zajęła się formacja Demodoll (Maciej Pazera, Dawid Szweca), której stylistyka, ciężkie industrialne brzmienie, idealnie współgrała z konwencją filmu. Ta nieprzypadkowa zbieżność, pozwoliła na całkowicie autorską kreację, pozbawioną elementów tak zwanej sztuki użytkowej, bezproblemowo wzajemnie uzupełniły się oba elementy filmu animowanego, jakimi są obraz i dźwięk. Skomponowano dźwięki różnego pochodzenia; od instrumentów żywych, wirtualnych, poprzez odgłosy z otoczenia, banki sampli, skończywszy na płytach winylowych. Ten kolaż, (podobnie jak film) stał się dla autorów jedynym, właściwym środkiem na pozyskanie surrealistycznego brzmienia. PROMOCJA FILMU „Moloch“ trafi do dystrybucji festiwalowej. Dzięki nietypowej konwencji atystycznej oraz jakości wykonania ma duże szanse powtórzyć sukces poprzednich produkcji Platige Image. Na uwagę zasługuje fakt, iż film będąc jeszcze w fazie produkcji – tworem niedokończonym, zdobył główną nagrodę na festiwalu Animago w kategorii Professional Animation Short film.
  3. adek odpowiedział MSWiA → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Niestety tak jak odpisalem w nowym watku o tym samym tytule. Nowy watek niedlugo bedzie podobnej wielkości ;)
  4. adek odpowiedział MSWiA → na temat → Komentarze, propozycje ...
    oj ojoj ... To prawda. Potwierdzam. Byl blad przy watku "rzeczy interesujace".
  5. adek odpowiedział MSWiA → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Troche gorzej. O tyle, ze musze dokladac. Ale to moje zmartwienie na kolejny miesiac.
  6. adek odpowiedział MSWiA → na temat → Komentarze, propozycje ...
    dzisiaj NASK zmienia serwery. Powinno byc jednak dobrze. Jakie serwery odpowiadaja jak zrobic w linii poleceń: 1) ping max3d.pl 2) ping http://www.max3d.pl
  7. Krótki film animowany "Kajko i Kokosz", stworzony rękami firmy Virtual Magic, po zapoznaniu się z opiniami widzów na bezpłatnych seansach w sieci kin Multikino (oraz w kinie Helios we Wrocławiu) zostaje dziś udostępniony do obejrzenia przez każdego zainteresowanego, za pośrednictwem internetu. Więcej na łamach serwisu stopklatka.pl.
  8. adek odpowiedział MSWiA → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Mintrill: tej opcji nie sprawdzalem nigdy :) Moze w ten sposob jest zaznaczone co innego. Musze poczytac. Serwer nareszczie wyrabia. Nowiutkie oprogramowanie i lepszy sprzet robia swoje. Gorzejz z "kieszenia" :)
  9. adek odpowiedział MSWiA → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Po imporcie zostaly pewnie przeliczone liczniki. Standardowo posty nie odejmuja sie z liczby postow pod usunieciu a wiele watkow bylo usuwanych. Moze to przez to. Mam nadzieje :)
  10. adek odpowiedział MSWiA → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Super :) Te problemy ktore ostatnio wychodzily niestety byly wina za slabego sprzetu. W tej chwili max3d stoi na serwerze innej klasy z nowym systemem, ktory od czwartku instalowalem i konfigurowalem. Problemy powinny sie skonyczyc. Jedyny minius, ze serwer jest drozszy :(
  11. adek odpowiedział MSWiA → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Super. U mnie jeszcze nei. Nie widzialem czy dobrze ustawilem. Sprawdz czy adres u gory jest bez "Www". U mnie firefox po wpisaniu bez "Www" sam je dodawal. Jesli nie ma to super. Czyli to kwestia czasu :)
  12. adek odpowiedział MSWiA → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Witam, Zmienił się serwer. Nie wszedzie jeszcze nowe DNSy sie odswieżyły. Prosze o cieprliwość (kilka dni). We wtorek powinno działać juz wszedzie. Jesli mozesz otworzyc forum strona glowna rowniez musi dzialac. Wyczysc tylko pamiec cache swojej przegladarki. Wgrywa Ci stara zawartosc. Mogą wystapić problemy z uruchomieniem strony bez www: Adres: http://max3d.pl To powinno ruszyc, jesli u kogos zacznie dzialac w takiej postaci bez "www" z przodu adresu niech da znac :) Adres: http://www.max3d.pl powinien dzialac dobrze u wiekszosci z Was.
  13. Najprawdopodobniej bedzie niedlugo szybszy serwer. Max3D stoi na jednym serwerze jednak procesor nie wyrabia. Zamówiłem szybszą maszynę.Przesiadka do 2 tygodni.
  14. No tak. Juz final 9. Ale tylko pod windowsa w tej chwili. Ale to Player, nie mylić oczywiście z Flashem 9 :)
  15. Teraz popatrzyłem na newsy. Adobe napiera mocno :)
  16. Firma Adobe udostępniła środowisko uruchomieniowe następnej generacji AdobeR FlashR Player 9 (poprzednia wersja to Flash Player 8.5). Jest to bezpieczniejsze, uproszczone i wydajniejsze środowisko dla rozbudowanych multimediów i przeznaczonych do wdrożenia w przedsiębiorstwach aplikacji RIA. Dzięki obsłudze języka ActionScript 3.0 oraz nowej maszynie wirtualnej ActionScript (AVM) z kompilatorem Just In Time (JIT) przekształcającym kod bajtowy ActionScript na kod NMC (Native Machine Code), Flash Player 9 jest nawet dziesięciokrotnie wydajniejszy i zapewnia maksymalną szybkość uruchamiania. Adobe Flash Player 9 jest dostępny bezpłatnie do pobrania na stronie: www.adobe.com/go/getflashplayer,zarówno w języku angielskim, jak i w innych językach, dla systemów Windows i Macintosh. Więcej informacji dotyczących Adobe Flash Player 9 znajduje się na stronie www.adobe.com/go/getflashplayer. Wymagania systemowe podano na stronie: http://www.adobe.com/products/flashplayer/productinfo/systemreqs/
  17. Firma Adobe poinformowała o nabyciu technologii duńskiej firmy Pixmantec ApS, produkującej oprogramowanie fotografii cyfrowej do zaawansowanego zarządzania przepływem pracy i wywoływania plików Camera Raw. Adobe planuje integracje technologii Pixmantec z aplikacją Lightroom. Dzięki temu nawet już istniejące pliki raw będą mogły być wywoływane z coraz lepszej jakości, wzrastającej z rozwojem oprogramowania. Do czasu pełnej integracji technologii obu firm i zakończenia projektu Public Beta Lightroom, nadal dostępny będzie darmowy program Pixmantec RawShooter Essentials. Ponadto Adobe będzie wspierało obecnych klientów Pixmantec i zapewni im możliwość korzystania z rodziny produktów Adobe dla fotografii cyfrowej.
  18. No prosze. Fajna relacja i fotki. Troszke szkoda, ze organizatorzy nie zadbali do końca o rozreklamowanie tej imprezy. Przynajmniej ja dopiero teraz po fakcie sie o niej dowiedzialem.
  19. A w tej chwili? Ale usuncie sobie cookie i cache'a. Bo troche kombinowalem z serwerkiem.
  20. Tez myslalem, ze to problem cookie, ale nic nie bylo ruszane a nikt nie zglaszal takich bledow w silniku vBulletin.
  21. A wylacz Kerio. Bo jestem ciekaw. Teraz to zupelnie zglupialem. Musi chodzic.Nie dziala forum? Konktreny watek. Moze jakis komunikator bo przy ladowaniu watkow ladowane sa stany komunikatorow. Moze ktorys z nich generuje jakies bledy:/ Na tapecie mam status serwera i jego obciazenie, wszystko dziala.
  22. Co ciekawe nic nie bylo zmieniane na serwerze wiec jesli taki problem istnieje mysle, ze jest to zwiazane z ladowaniem sie jakiegos elementu pobieranego z innego serwera i IE monituje blad. Ale co to jest :/ Reklamy tekstowe sie wyswietlaja u Was? Moze macie jakies firewalle. Sprawdzalem na 3 komputerach z WinXP - jest OK. Wlaczony firewall windowsa.
  23. Adobe podpisuje wieloletnia umową dystrybucyjna z Google. Adobe i Google współpracują nad udostępnieniem paska narzędziowego Google Toolbar w oprogramowaniu Macromedia Shockwave Player oraz innych produktach firmy Adobe. San Jose, Kalifornia, 23 czerwca 2006 r. - Firma Adobe poinformowała o podpisaniu z Google Inc. wieloletniej umowy dotyczącej dystrybucji paska narzędziowego Google Toolbar z różnymi produktami Adobe. W ramach umowy Adobe i Google umożliwią pobieranie paska Google Toolbar razem z oprogramowaniem Adobe Macromedia Shockwave® Player. Google Toolbar będzie oferowany jako część instalacji programu Shockwave Player w przeglądarce Internet Explorer do systemu Windows. W przyszłości, zgodnie z warunkami umowy, Google Toolbar będzie również dostępny w ramach instalacji innych produktów firmy Adobe. Odtwarzacz Macromedia Shockwave Player, który pobrało już ponad 200 mln użytkowników, stała się standardem odtwarzania multimediów dostępnych w Internecie. Jest on udostępniany bezpłatnie i pozwala korzystać za pośrednictwem przeglądarki WWW z interaktywnych treści internetowych, takich jak gry, prezentacje biznesowe, rozrywka i materiały reklamowe. Shockwave Player jest pobierany setki tysięcy razy dziennie — jest on już zainstalowany w ponad 55% komputerów stacjonarnych z dostępem do Internetu. Więcej informacji na ten temat można znaleźć pod adresem http://www.adobe.com/products/shockwaveplayer/. Google Toolbar to bezpłatny moduł dodający w przeglądarce internetowej pole wyszukiwania Google, dzięki czemu użytkownicy mają dostęp do tej funkcji z każdej strony internetowej. Zawiera on także nowe możliwości, które zwiększają efektywność wyszukiwania, takie jak natychmiastowe podpowiedzi pojawiające się w trakcie wypełniania pola wyszukiwania, sprawdzanie pisowni i blokowanie wyskakujących okienek. Można go również dostosować do swoich potrzeb, dodając przyciski do ulubionych stron internetowych. Więcej informacji na ten temat można znaleźć pod adresem toolbar.google.com. „Firmy Adobe i Google, liderzy w swoich segmentach rynku, powinny wspólnie dążyć do ułatwienia użytkownikom dostępu do wiedzy i informacji” — powiedział Shantanu Narayen, prezes i dyrektor ds. operacyjnych w firmie Adobe. „Nasi klienci będą mogli korzystać z wydajnego i wygodnego narzędzia Google Toolbar, zaś popularność i zasięg technologii Adobe przyczynią się do zwiększenia liczby użytkowników produktów Google. Oczekujemy, że umowa spowoduje znaczne zwiększenie przychodów Adobe w następnych latach”. „Wśród klientów firmy Adobe są najinteligentniejsi, najbardziej entuzjastyczni użytkownicy Internetu. Sądzimy więc, że z zadowoleniem przyjmą oni Google Toolbar, który pozwoli korzystać z wydajnej przeglądarki Google na wszystkich stronach internetowych” — powiedział Omid Kordestani, wiceprezes ds. sprzedaży globalnej i rozwoju w firmie Google. „Adobe i Google łączą siły, aby ułatwiać klientom szybkie przeszukiwanie wciąż rosnącej liczby źródeł danych i znajdowanie ważnych informacji”. Warunki finansowe umowy nie zostały ujawnione. Wynikający z zawarcia tej umowy szacunkowy wzrost przychodów w roku finansowym 2006 został uwzględniony w celach finansowych na 2006 r. przedstawionych przez firmę Adobe 15 czerwca 2006 r.
  24. Zrobie restart. Dziwna sprawa. Moze jakis element doczytujacy z innego serwera powoduje ten blad. Zaczekajmy kilka dni. Sprwadzilem wszystko. Moze google ma problemy czy stat.pl ze statystykami. Ich skrypty sa na koncu. Badz reklamy tekstowe.
  25. OK. Zwiększyłem timeout serwera. Byc moze to to.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności