Skocz do zawartości

panRebonka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez panRebonka

  1. panRebonka odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ha has chyba, a nie he have?
  2. To jest niegłupia myśl. Musiałbym chyba jednak przyciemnić blachy na 1 planie i tło, żeby rim light wyszedł. Będę też trochę pracował nad tymi elementami, podobnie jak nad przeciwnikami, którzy generalnie zrobieni są na pałę w kwadrans. W ogóle ciekawa sprawa, bo ostatnio przeczytałem artykuł twórców Skyrim o tym, w jaki sposób modularnie projektują gry. Okazuje się, że działają już na szkicowych assetsach i wrzucają w grę, a potem jest to przez wiele iteracji dopracowywane. Wielce kształcące, bo myślałem, że odbywa się to zupełnie inaczej, a okazuje się, że zgrywa mi się to idealnie z moim myśleniem.
  3. No dobra, screen na zachętę :)
  4. panRebonka odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Słodziaki mają jak dla mnie trochę mało czytelne oczy, nie bardzo na początku skumałem, co to w ogóle jest. Jeśli chodzi o tower defense, to ten layout trochę dziwnie dla mnie wygląda. Powerupy (czy co to jest) zajmują właściwie prawie 2/3 szerokości, a klocuszki są z deka małe. Jaka jest właściwie funkcja tego, co jest po prawej? Lewa strona interfejsu jest dla mnie w zasadzie samotłumacząca się - rozumiem, że klocuszki, zjeżdżając w dół, spychają również te wspinające się jaszczury? Domyślam się też, że ludki na wieży strzelają do nich. Jaszczury natomiast wyłażą z nor u dołu. Czy tak?
  5. panRebonka odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba znalazłem Twój pomysł... http://www.freewebarcade.com/game/overhaul/
  6. panRebonka odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Matt wygląda elegancko. Gameplay wygląda na banalny i nudny, ale nie wiem, czy ma to jakiekolwiek znaczenie w przypadku takiej gierki. Zresztą można się zdziwić czasami, jakie rzeczy potrafią sprawiać graczom trudność.
  7. Gierki o robotach ciąg dalszy. Zakupiłem w końcu silnik, dzięki czemu mogłem wypuścić aplikację desktopową. Do ściągnięcia, jak kto chce, pod adresem: host9.office.crystalvision.pl/scrap-win32.zip Wydajnościowo jest tak samo dobrze jak w przeglądarce, dzięki czemu będę mógł chyba zlać problem skrótów klawiaturowych. Trochę podpicowałem grafikę, będę też stopniowo podmalowywał assetsy, żeby je bardziej uprzestrzennić (teraz przemalowany jest np. robocik, okrągły tryb i blachy w tle), pododaję też jakieś urozmaicacze na 1-szym planie w postaci urwanych rur i innych takich. Pozostaje też do zrobienia help, całe GUI i będzie można powoli domykać temat
  8. Dalszy ciąg lochów z trochę inną podkolorówką
  9. @olaf dzięki za sugestie, wersja przeglądarkowa za free jest dobrym pomysłem, reklamy też. Tymczasem wrzucam wip levelu do gry o lochach i w sumie jak na razie to jestem zadowolony z efektu pracy. Underworld:
  10. Jak wszystko, ma to swoje wady i zalety. Silnik ma też rozmaite eksportery, w tym na IOS i Windows Phone, więc może mieć to sens. Jeśli chodzi o ewentualne spieniężenie, to myślałem o wersji mobilnej, o czym w sumie nie napisałem - ot, taki skrót myślowy. Z drugiej strony wersja przeglądarkowa z donate to też może być niegłupia myśl. Przede wszystkim chcę najpierw spróbować ogarnąć temat, skończyć grę i zobaczyć, co z tego wyjdzie - czy zdołam też uzyskać jakąś sensowną prędkość na różnych urządzeniach. Bez strasznego ciśnienia na to - w najgorszym wypadku projekt do portfolio, który kupi mi zlecenia. Liczę też na to, że technologia będzie jednak się rozwijać i przeglądarki lepiej będą wspierać standardy, a sprzęty tez będą mocniejsze. Już zresztą daje się to odczuć, na przykład przy projektowaniu stron - stopniowo coraz lepiej i łatwiej da się robić różne rzeczy. Jeśli chodzi o skróty, to muszę po prostu poszperać, czy da się coś z tym zrobić.
  11. @olaf - zmieniłem klawisze na spację do strzelania i a + d do latania na boki... Może to pomoże na skróty klawiaturowe. Powoli dobijam do limitu 100 eventów w wersji free silnika i spóbuję jeszcze zrobić bossa jak się uda, a jak nie to cóż - czekać, aż spłyną fundusze na zakup :). W ogóle myślę żeby zastosować strategię następującą: gierka w takiej wersji shareware z 8-10 levelami za free i pełna płatna jakieś 2-3 dolce.
  12. Na szybko wrzucam promo zrobione do OddPlanet: Dużo lepiej zapewne nie będzie, ale jak widzicie jakieś rzeczy ewidentnie do poprawienia, to dajcie znać.
  13. panRebonka odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pycha. Wolę takie od truposzy. Ma klimat.
  14. panRebonka odpowiedział mysz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ilustracja o karcianki bardzo spoko, przypomina mi trochę Bisleya. Gra z taką grafiką byłaby na pewno bardzo fajna. Ludzie (czy może zleceniodawcy) wolą chyba jednak rzeczy bardziej "cacane". Ostatni obrazek w ogóle mi się niestety nie podoba, kojarzy mi się z deviantartem i zabawą początkującego w Photoshopie. Pewnie z takim stylem jak twój trudno zaistnieć komercyjnie, ale mimo wszystko szkoda byłoby go kasować z prac.
  15. No, z pewnością coś takiego zrobię - jakiś ekran powitalny na początku każdego levelu, tłumaczący co trzeba zrobić i objaśniający nowe ficzery, które będą się pojawiać. Na razie UI jest w fazie szczątkowej, ale stopniowo będę je dopracowywał. Jakoś w menu też będzie trzeba objaśnić klawisze, a może nawet dać możliwość ich ustawienia przez gracza, jeśli wykombinuję, jak to zrobić. Myślę, żeby dać z 10 leveli na całość i próbować upłynnić. Będzie to chwila gry, mi przejście pierwszych pięciu zajmuje niepełną godzinę. Będę też pewnie upiększał je trochę pod koniec i dam jakiś dalszy plan, podobnie jak w levelach 1 i 2. Myślę też, że można dać jakieś misje typu doprowadzić do miejsca X bota, który się do nas przykleja albo poprzepychać przedmioty do celu.
  16. Kierujesz robocikiem z zielonymi oczami. Sterujesz strzałkami + zx na boki, strzelasz kontrolem. Masz za zadanie wykończyć wszystkich na planszy i najechać na niebieskie kółko, które teleportuje do następnego levelu.
  17. panRebonka odpowiedział Urbanboogie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najbardziej podoba mi się sam grubas. Lawa za to do d.., najbardziej spłaszcza obrazek. Skały u góry ładne, na dole wycięte z kartonu trochę.
  18. Dla chętnych piąty level i są działające sejwy. W menu głównym wciskamy 1 lub 2 odpowiednio. edit: z i x robią strafe A tu screen - są dziubasy strzelające:
  19. Hejka. Dodałem 3 level, grubasa siejącego shockwavami, niszczalne blokady. Ponownie, trudno zrobić screeny w akcji. Nie mam zaimplementowanych żadnych sejwów, tak więc jak ktoś chce grać to na własną odpowiedzialność :). Wszystkie trzy levele powinny dać się przejść aczkolwiek są raczej trudne.
  20. panRebonka odpowiedział Thx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super akty. Najbardziej chyba podoba mi się drugi w serii (od góry licząc). Czekam też z utęsknieniem na kontynuację "kosmicznych" pejzaży. Rzadko spotyka się prace na poziomie, które nie siedzą w jakiejś debilno-infantylnej tematyce fantasy.
  21. Wywaliłem to paskudne czarne okno, dodałem trochę bajerów w tle. Zmieniłem też sterowanie, żeby tak nas nie obracało aż. Jest też drugi level z minami, które wybuchają. Trudno mi zrobić screena w akcji, ale cośtam jest: Url ten sam - http://host9.office.crystalvision.pl
  22. Dzięki za miłe słowa. Update będzie na dniach, ma być poprawione rozmieszczenie przycisków na ajfonie 5 i kilka innych pierdów (długość kolców w levelu 1). Tymczasem wrzucam swoją pierwszą kreację w silniku, którym ostatnio zacząłem się bawić - construct2. Na razie jeden level, tło nie tiluje się i jest skromnie. Oto screen: A oto link, jak ktoś chce pograć: http://host9.office.crystalvision.pl/ Sterowanie - strzałki + ctrl. Ciekaw jestem jak to wydajnościowo pójdzie na różnych kompach.
  23. No to jest pewnie też kwestia braku beta testów porządnych. Dopracowywaliśmy to sami, grali też znajomi. Na bańkę trzeba wskoczyć, póki ona się toczy i z niej następnie doskoczyć do gałęzi wystającej ze skarpy.
  24. Twórcy silnika planują chyba plugin umożliwiający portowanie na Androida, ale nie wiem na jakim jest to etapie. W każdym razie, jak się pojawi, to planujemy oczywiście wypuścić na Androida także.
  25. @Kalberos: trzeba je przepchać trochę w stronę przepaści, wejść na nie i skoczyć na drugą stronę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności