Zawartość dodana przez panRebonka
-
olaf (szybki game art)
Ha has chyba, a nie he have?
-
Gry, concept art, ilustracje i szkice
To jest niegłupia myśl. Musiałbym chyba jednak przyciemnić blachy na 1 planie i tło, żeby rim light wyszedł. Będę też trochę pracował nad tymi elementami, podobnie jak nad przeciwnikami, którzy generalnie zrobieni są na pałę w kwadrans. W ogóle ciekawa sprawa, bo ostatnio przeczytałem artykuł twórców Skyrim o tym, w jaki sposób modularnie projektują gry. Okazuje się, że działają już na szkicowych assetsach i wrzucają w grę, a potem jest to przez wiele iteracji dopracowywane. Wielce kształcące, bo myślałem, że odbywa się to zupełnie inaczej, a okazuje się, że zgrywa mi się to idealnie z moim myśleniem.
- Gry, concept art, ilustracje i szkice
-
olaf (szybki game art)
Słodziaki mają jak dla mnie trochę mało czytelne oczy, nie bardzo na początku skumałem, co to w ogóle jest. Jeśli chodzi o tower defense, to ten layout trochę dziwnie dla mnie wygląda. Powerupy (czy co to jest) zajmują właściwie prawie 2/3 szerokości, a klocuszki są z deka małe. Jaka jest właściwie funkcja tego, co jest po prawej? Lewa strona interfejsu jest dla mnie w zasadzie samotłumacząca się - rozumiem, że klocuszki, zjeżdżając w dół, spychają również te wspinające się jaszczury? Domyślam się też, że ludki na wieży strzelają do nich. Jaszczury natomiast wyłażą z nor u dołu. Czy tak?
-
olaf (szybki game art)
Chyba znalazłem Twój pomysł... http://www.freewebarcade.com/game/overhaul/
-
olaf (szybki game art)
Matt wygląda elegancko. Gameplay wygląda na banalny i nudny, ale nie wiem, czy ma to jakiekolwiek znaczenie w przypadku takiej gierki. Zresztą można się zdziwić czasami, jakie rzeczy potrafią sprawiać graczom trudność.
-
Gry, concept art, ilustracje i szkice
Gierki o robotach ciąg dalszy. Zakupiłem w końcu silnik, dzięki czemu mogłem wypuścić aplikację desktopową. Do ściągnięcia, jak kto chce, pod adresem: host9.office.crystalvision.pl/scrap-win32.zip Wydajnościowo jest tak samo dobrze jak w przeglądarce, dzięki czemu będę mógł chyba zlać problem skrótów klawiaturowych. Trochę podpicowałem grafikę, będę też stopniowo podmalowywał assetsy, żeby je bardziej uprzestrzennić (teraz przemalowany jest np. robocik, okrągły tryb i blachy w tle), pododaję też jakieś urozmaicacze na 1-szym planie w postaci urwanych rur i innych takich. Pozostaje też do zrobienia help, całe GUI i będzie można powoli domykać temat
- Gry, concept art, ilustracje i szkice
- Gry, concept art, ilustracje i szkice
-
Gry, concept art, ilustracje i szkice
Jak wszystko, ma to swoje wady i zalety. Silnik ma też rozmaite eksportery, w tym na IOS i Windows Phone, więc może mieć to sens. Jeśli chodzi o ewentualne spieniężenie, to myślałem o wersji mobilnej, o czym w sumie nie napisałem - ot, taki skrót myślowy. Z drugiej strony wersja przeglądarkowa z donate to też może być niegłupia myśl. Przede wszystkim chcę najpierw spróbować ogarnąć temat, skończyć grę i zobaczyć, co z tego wyjdzie - czy zdołam też uzyskać jakąś sensowną prędkość na różnych urządzeniach. Bez strasznego ciśnienia na to - w najgorszym wypadku projekt do portfolio, który kupi mi zlecenia. Liczę też na to, że technologia będzie jednak się rozwijać i przeglądarki lepiej będą wspierać standardy, a sprzęty tez będą mocniejsze. Już zresztą daje się to odczuć, na przykład przy projektowaniu stron - stopniowo coraz lepiej i łatwiej da się robić różne rzeczy. Jeśli chodzi o skróty, to muszę po prostu poszperać, czy da się coś z tym zrobić.
-
Gry, concept art, ilustracje i szkice
@olaf - zmieniłem klawisze na spację do strzelania i a + d do latania na boki... Może to pomoże na skróty klawiaturowe. Powoli dobijam do limitu 100 eventów w wersji free silnika i spóbuję jeszcze zrobić bossa jak się uda, a jak nie to cóż - czekać, aż spłyną fundusze na zakup :). W ogóle myślę żeby zastosować strategię następującą: gierka w takiej wersji shareware z 8-10 levelami za free i pełna płatna jakieś 2-3 dolce.
- Gry, concept art, ilustracje i szkice
-
nicponim UP UP !
Pycha. Wolę takie od truposzy. Ma klimat.
-
Teczka 2D: mysz (pi pi pi pi)
Ilustracja o karcianki bardzo spoko, przypomina mi trochę Bisleya. Gra z taką grafiką byłaby na pewno bardzo fajna. Ludzie (czy może zleceniodawcy) wolą chyba jednak rzeczy bardziej "cacane". Ostatni obrazek w ogóle mi się niestety nie podoba, kojarzy mi się z deviantartem i zabawą początkującego w Photoshopie. Pewnie z takim stylem jak twój trudno zaistnieć komercyjnie, ale mimo wszystko szkoda byłoby go kasować z prac.
-
Gry, concept art, ilustracje i szkice
No, z pewnością coś takiego zrobię - jakiś ekran powitalny na początku każdego levelu, tłumaczący co trzeba zrobić i objaśniający nowe ficzery, które będą się pojawiać. Na razie UI jest w fazie szczątkowej, ale stopniowo będę je dopracowywał. Jakoś w menu też będzie trzeba objaśnić klawisze, a może nawet dać możliwość ich ustawienia przez gracza, jeśli wykombinuję, jak to zrobić. Myślę, żeby dać z 10 leveli na całość i próbować upłynnić. Będzie to chwila gry, mi przejście pierwszych pięciu zajmuje niepełną godzinę. Będę też pewnie upiększał je trochę pod koniec i dam jakiś dalszy plan, podobnie jak w levelach 1 i 2. Myślę też, że można dać jakieś misje typu doprowadzić do miejsca X bota, który się do nas przykleja albo poprzepychać przedmioty do celu.
- Gry, concept art, ilustracje i szkice
- Teczka 2D: Urbanboogie
- Gry, concept art, ilustracje i szkice
-
Gry, concept art, ilustracje i szkice
Hejka. Dodałem 3 level, grubasa siejącego shockwavami, niszczalne blokady. Ponownie, trudno zrobić screeny w akcji. Nie mam zaimplementowanych żadnych sejwów, tak więc jak ktoś chce grać to na własną odpowiedzialność :). Wszystkie trzy levele powinny dać się przejść aczkolwiek są raczej trudne.
-
teczka 2D:THX:.UPDATE 11.10
Super akty. Najbardziej chyba podoba mi się drugi w serii (od góry licząc). Czekam też z utęsknieniem na kontynuację "kosmicznych" pejzaży. Rzadko spotyka się prace na poziomie, które nie siedzą w jakiejś debilno-infantylnej tematyce fantasy.
- Gry, concept art, ilustracje i szkice
-
Gry, concept art, ilustracje i szkice
Dzięki za miłe słowa. Update będzie na dniach, ma być poprawione rozmieszczenie przycisków na ajfonie 5 i kilka innych pierdów (długość kolców w levelu 1). Tymczasem wrzucam swoją pierwszą kreację w silniku, którym ostatnio zacząłem się bawić - construct2. Na razie jeden level, tło nie tiluje się i jest skromnie. Oto screen: A oto link, jak ktoś chce pograć: http://host9.office.crystalvision.pl/ Sterowanie - strzałki + ctrl. Ciekaw jestem jak to wydajnościowo pójdzie na różnych kompach.
- Gry, concept art, ilustracje i szkice
- Gry, concept art, ilustracje i szkice
- Gry, concept art, ilustracje i szkice