Skocz do zawartości

panRebonka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez panRebonka

  1. Gra OddPlanet jest już skończona i dostępna w AppStore. Dziś jest do ściągnięcia za darmo. Możecie ocenić efekt ostatnich paru miesięcy pracy. Jest oczywiście wiele rzeczy, z których nie jestem do końca zadowolony, ale wszystko jest sztuką możliwego. Ciekaw jestem, ile zajmie Wam przejście całości. Gra w założeniu miała być dłuższa, bardziej obfita w bajery, ale koniec końców musieliśmy sporo ściąć z contentu, żeby projekt doprowadzić do końca. Postanowiliśmy dłużej jednak nie zwlekać, dokończyć to, co mamy i ewentualnie w przyszłości rozwijać grę, jeśli pomysł zażre. Ślęczenie przez tak długi czas nad jednym projektem jest jednak dość wyczerpujące, deadline jest odsuwany z tygodnia na tydzień, motywacja siada, człowiek jest zmęczony, trzeba dłubać inne projekty w międzyczasie i wszystko zdaje się odwlekać w nieskończoność. Byłem już przed tym ostrzegany przez olafa i miałem też świadomość tego, jak to będzie wyglądać, ale chciałem mimo wszystko spróbować - czy było warto, to myślę, że się dopiero okaże. Kto nie ma tych applowskich zabawek, może obejrzeć filmik z gry.
  2. Hej. Dawno nic nie wrzucałem, tak więc poniżej nowe mazy, z których część jest niedokończona. To miały być pierwotnie koncepty środowisk do gry, ale wyszło z tego luźne mazanie bez ładu i składu: Te poniższe jakoś mniej wymęczone, ten powyższy robiony karygodnie długo. A tu taka różowa wariacja: Tu znowuż koncept do gry - zeskanowany i podmalowany długopis: A tu planeta do OddPlanet - wystąpi w menu gry: Przez chwilę, muszę przyznać, nawet mi się podobała, ale teraz stwierdzam że to kicz jednak.
  3. panRebonka odpowiedział blukazs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne klimaty, ale mam trochę wrażenie, jakby brakowało Ci konkretnej decyzji co do kompozycji obrazków - bo niby coś się dzieje, ale nie do końca wiadomo co i nie ma właściwie żadnego focal pointa. Oko w zasadzie nie zatrzymuje się na żadnym momencie. Czasami też te kreskowania nie do końca mi leżą - bo są momenty, gdzie one robią robotę, ale są tez takie, gdzie mordują obrazek przez swoją mechaniczność (jak np. w obrazku z wężem).
  4. panRebonka odpowiedział Bedyk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Speed znacznie lepszy moim zdaniem. Zgubiłeś tę lekkość i fajnie wyciosaną bryłę i teraz zrobiło się trochę płasko i plastelinowo, a sam robot wygląda trochę jak płaskorzeźba. Poza tym, ten fioletowy gradient fajnie robił, ustawiał przestrzeń. Ogólnie kolory są znaczne lepsze na speedzie. Sam robot też wyglądał ciekawiej, bardziej jak kawałek poskładanego, zardzewiałego żelastwa, co ładnie robiło klimat, a jak zacząłeś go dopowiadać, to zrobił się zwyczajnie nudny. Pociągnąłbym ten speed na Twoim miejscu, ale nie zmieniając absolutnie kolorystki i charakteru, tylko wydłubać detal na tym, co jest.
  5. panRebonka odpowiedział pici → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej. Jest to wielce fajne, tylko teraz niestety wszystko jest trochę na jednym planie. Za bardzo wszystko jest rozbite, rozczłonkowane światłem i rozmaitymi kolorami, co tworzy trochę wrażenie chaosu. Dążyłbym na twoim miejscu do syntezy brył i ujednolicenia światłocienia, zwłaszcza na kocie i lasce. Poza tym też natłok dość agresywnych detali też rozprasza - na przykład napisy na koszulkach, które w tej chwili są zdecydowanie zbyt ważne. Zdecydowałbym się też na jednolity styl pracy, bo w tej chwili mangowy rysunek konkuruje z bardziej malarskim stylem. Najbardziej podoba mi się ta paczka z kulkami na grzbiecie kota i myślę, że na tym fragmencie pracy udała się najbardziej synteza tych dwóch styli.
  6. panRebonka odpowiedział noahkil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyglądają jak wycięte z kartonu i pokolorowane. U ostatniego stopy nie mają w ogóle kontaktu z podłożem - zaobserwuj jak zrobiłeś to na jabłku, które masz w pierwszym poście i które ładnie "siedzi". Może też za małym trochę braszem działasz. W swoim przynajmniej przypadku zaobserwowałem, że łatwiej jest zdefiniować globalny światłocień wielkim okrąglakiem, a potem dopiero bawić się w dziubanie.
  7. Postaci takie se są może, ale pejzaże masa. Szczególnie te dżunglowo - skaliste. Kolor pycha. Chmury też fajne.
  8. panRebonka odpowiedział asdaq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W koncepcie budynku oświetlenie wyszło fajnie, natomiast w samochodzie już nie. Brak bryły.
  9. panRebonka odpowiedział WojtekFus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne miękkie światło na portrecie. Ostro widzę anatomia jest piłowana. Ech, też bym musiał wziąć się za to, bo bez tego nie zajadę daleko. Jenak jak widzę, jaki ogrom to pracy, to się odechciewa.
  10. panRebonka odpowiedział mysz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak się robi takie brasze? Wygląda to prawie jak malarstwo. Na płótnie, farbami, wyglądałoby to dopiero kozacko.
  11. A nie, pikselowanie nie ma związku. Testowałem to na starej postaci, która była w stylistyce retro (zanim jeszcze wziąłem grę w swoje łapy). Mam po prostu przedatowany template levelu, ale nie robi to do testów. W tych górnych screenach jest bardziej adekwatna postać - aczkolwiek została ona jeszcze raz zrobiona od podstaw, tylko nie jest jeszcze zaimplementowana. Gra w zamierzeniu miała być klonem limbo i tutaj pojawiły się już słowa krytyki w naszą stronę z tego powodu. Podobnej klimaciarskiej gry na iosa jednak nie było, więc tutaj upatrujemy szanse wepchania się w niszę. Co z tego wyjdzie, czas pokaże. Myślę, że kampania crowdfundingowa powie coś o tym, czy ma to szanse zaistnieć.
  12. No, ruszyliśmy z kampanią crowdfundingową dla gry. Można obejrzeć na stronie http://www.indiegogo.com/projects/oddplanet--2/x/2598850 Żeby nie było, że nic nie wrzucam, to poniżej parę screenów bezpośrednio z gry. Muszę tu zaznaczyć, że nie jest to też w 100% moja praca, gdyż dev poczynił tam trochę ingerencji - w niektórych przypadkach uważam, że wyszło to no dobre, w niektórych niekoniecznie: Świecący białymi kulkami stworek też nie mój - zrobiłem mu co prawda lifting, ale coś się krzaczyło we flashu i póki co zostawiliśmy jak jest. A tu wrzucam parę grafik w pierwszej wersji, nie zmienionej. Też zrzuty z silnika, gdzie testowałem parallax: Będę chciał jednak zachować kolorystykę zbliżoną do pierwotnej - pewnie trochę więcej wariacji i bardziej nasyconą. A co wy sądzicie?
  13. Ludzie nie mają po prostu w zwyczaju odpisywać na maile i tak po prostu jest. Jeśli chcesz informacji zwrotnej, to dobrze jest po prostu samemu odezwać się po jakimś czasie z mailem w rodzaju: "Wysłaliśmy do Państwa naszą ofertę, ale nie otrzymaliśmy dotychczas żadnej odpowiedzi. Czy nasza oferta do Państwa dotarła?"
  14. No właśnie obawiam się, że tak zwany czynnik upierdliwości mógłby tutaj być decydujący. Hmm... W 10-12 godzin to mógłbym ewentualnie zrobić coś, co wyglądałoby jakoś, ale nie oszukujmy się, nie zbliżył bym się poziomem do referencji. Częstokroć jednak bylejakie barachło jest w zupełności wystarczające. W ogóle z uwagami klienta wyceniłem na dwukrotność tej sumy i oszacowałem na tydzień. Deadline oczywiście na jutro :).
  15. Hej, ziomki. Na ile wycenilibyście stworzenie podobnej animacji: [video=youtube;NLgeZ8OPJ-g] I na ile oszacowalibyście czas potrzebny na to?
  16. panRebonka odpowiedział panRebonka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hmm no to teraz trochę mnie zaniepokoiłeś, bo wydaje mi się, że z grafiką odeszliśmy od tego jednak w inną stronę. Postać, fakt, jest podobna, ale też nie bardzo potrafię tutaj wyobrazić sobie coś innego. Były inne kocepty, ale nie bardzo one wyglądały. Próbowałem jej dawać okulary dla odmiany, ale zrobiło się w ogóle funky :). Aczkolwiek, po odblokowaniu bonusa, z kulą disco wędrującą za postacią...
  17. Hej. Wrzucam jedną z gotowych map:
  18. panRebonka odpowiedział panRebonka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mnie się tam wygodnie w blenderze robi, jedyne co wnerwia najbardziej to zachowanie kanału alfa. A o jakość wykonania pytam, bo developer, z którym robię grę, uważa, że jest to fatalne i położy całość na łopatki. Ja z kolei uważam, że jest to akceptowalne. Wiadomo oczywiście, że to nie taka jakość jak limbo - ale ani ten budżet, ani czas, ani siła ludzi, ani (nie ukrywajmy) nie ten skill. Dobrze więc, żeby może inni ludzie wypowiedzieli się na ten temat. We flashu nie animowałem nic, słyszałem tylko że animacja na kościach tam to masakra, a że blendera mniej więcej kumam to postanowiłem w nim animować. Może jednak warto spróbować, bo teraz na renderze zostaje biała obwódka wokół postaci, a ręczne edytowanie klatek to jakoś średnio mnie bawi. Aha, no i uwagi do samego konceptu postaci też będą mile widziane.
  19. panRebonka dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam. Mam do was prośbę o ocenę krótkiej, prostej animacji. Czy wygląda to płynnie i naturalnie i nadaje się do umieszczenia w grze w takiej postaci? Czy pracowalibyście nad tym jeszcze i jeśli tak - to nad czym? http://tinypic.com/r/28im4hy/6 Animacja jest robiona na plane-ach w Blenderze, na kościach - jeśli takie info jest przydatne w ogóle.
  20. panRebonka odpowiedział panRebonka → na odpowiedź w temacie → Blender
    Update: Działa nakładanie się alf, ale pozostaje jeden problem - przy renderowaniu przezroczyste obiekty maja lekko biala obwodke, ktorej nie byla na pngach z texturami.
  21. panRebonka dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Witajcie. Taka, wydawałoby się, prosta rzecz - jednak dla mnie niemożliwa do ogarnięcia. Nie wiem, w jaki sposób zmusić Blenderowego renderera do tego, żeby wyrenderował mi prostego plane-a z kanałem alfa w pliku *png. To, w jaki sposób działa to w tym programie, to jakiś kosmiczny żart. Problem pojawia się przy nałożeniu na siebie obiektów - przezroczystość kanału alfa odcina tło. Czy ktoś z was robił może coś podobnego i wie, jak ten problem rozwiązać?
  22. Hmm... Nie da się tego zrobić w tym przypadku. Z drugiej strony to też projekt, pod którym podpisuję się i będę miał w nim udział, więc mi zależy na jakości.
  23. panRebonka odpowiedział WojtekFus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zdecydowanie robisz coś źle i nawet łatwo potrafię stwierdzić co - za dużo pracujesz :). 6h dziennie to taka optymalna liczba dla pracy twórczej, gdzie da się jeszcze zachować zdrowie psychiczne. Wiadomo jednak, że wszystko jest sztuką możliwego i chociaż życzyłbym sobie i wszystkim, żeby nie musieli więcej pracować, to raczej jest to trudne do zrealizowania.
  24. Dzięki. Cieszę się, że się podoba. Dwa kolejne koncepty bagien:
  25. Hejka ludki, Konceptów do klonu Limbo ciąg dalszy. Tutaj test rim lighta otoczenia + świecące roślinki: Koncepty innych środowisk: Wiem, że wykonanie słabe ale to nie o to chodziło akurat. Bardziej chcę zdefiniować płaszczyzny i rytmy. A tu pająkokształtne coś, co ma wybuchać w zetknięciu z playerem: Wszelkie sugestie are welcome bo to w końcu najbardziej ważka faza dla całego wizerunku.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności