Skocz do zawartości

wamhouse

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wamhouse

  1. Poszukiwany sprawny modeler 3d (budynki, teren, wnętrza) Forma zatrudnienia: Praca zdalna od zaraz (umowa o dzieło) Wymagane doświadczenie w modelowaniu brył architektonicznych przykładowe prace prosimy wysyłać na adres: [email protected]
  2. Rozwiązanie dla wszystkich, którzy posiadają własne modele 3d i chcą się nimi podzielić z innymi. Multimedialna biblioteka http://www.royaltyfreefootage.pl przeszła metamorfozę i w tej chwili funkcjonuje pod adresem http://www.pimeku.com Usprawniliśmy działanie przeglądarki, dodaliśmy polski język, a przed wszystkim rozszerzamy bazę o modele 3d. Istnieje możliwość wstawienia swoich plików w tzw "komis" po wcześniejszej akceptacji pod kątem technicznym jak i estetycznym. w razie zainteresowania tematem zachęcam do kontaktu [email protected] Pozdrawiam pimeku.com
  3. Witajcie dzięki za komenty Kuczyński nie pracujemy wyłącznie nad jednym projektem dlatego trudno oszacować czas jakoś standardowo. Wbrew pozorom nie ma tu dużo modeli, a te które są to są proste. Lukasz_D nie sądze. Paradoksalnie kinowe są zbyt skomplikowane :) Do 'ujżenia przestrzeni' potrzebne dwie folie (czerwona i niebieska). Nazwa handlowa tego czegoś to okulary anaglifowe 3d (red cyan) patrz allegro
  4. Witam po dłuuuuuuuuugim czasie nie dzieliłem się pracami firmy bo nudą zawiało - ciągle to samo :)) Tym razem akurat trochę inny temat. Obrazek z dosyć dużą aberracją chromatyczną ... żartuje - będą potrzebne anaglify. Na pytanie 'po co co?' odpowiedźcie sobie sami Pozdrawiam wszystkich
  5. wielkie dzięki. Już zmienione. Dźwięk też już można wyłączyć
  6. bartolomeo: cenna uwaga... popracujemy nad tym :)
  7. Polska wersja umowy już na stronie http://royaltyfreefootage.pl/terms-and-conditionsumowa/polski
  8. Witam Zapraszam do nowoutworzonej bazy klipów wideo http://royaltyfreefootage.pl/ Baza zawiera krótkie ujęcia 25 fps i 30 fps (natywny HD). Z każdym tygodniem biblioteka klipów się powiększa Bardzo dużo darmowych ! Kompresja Photo JPEG W niedługim czasie pojawi się polska wersja z opisem warunków umowy Pozdrawiam Mariusz W
  9. odbicia zmienione pierwszy obrazek stary dotyczący waszych komentarzy jest jako drugi
  10. dom to nie nasza 'wina' :) mogę się jedynie przyznać do ogrodu i plam na odbiciach. Po tylu postach załapałem już że nie są fajne ;)
  11. juz sie tak nie wyżywajcie. odbicia będą poprawione :) Pozdr
  12. Witam wszystkich nieco skromnie bo jeden wygenerowany obrazek iluminacji Jak zwykle C&C mile widziane 3dmax, vray, PS Pozdrawiam
  13. Witam i dzięki za komentarze ktoś na priv zadał pytanie odnośnie LWF-a, o 'żyletowatośc' w sensie ostrości wszystkie pytania wrzucam na forum - po to ono jest :) Pierwsze co mi przychodzi do głowy to problem z jasnością/kontrastem w LWF-ie może powodować dublowanie gammy 2.2 Wtedy na gammę 2.2 jest nakładana kolejna gamma 2.2 i powoduje to znaczne rozjaśnienie obrazka. Wyrównianie kolorów (nie textur) oczywiście uzyskuje się nakładając 'color corect' Jeśli to nie jest przyczyyną to pozostaje jeszcze kwestia postprodukcji Graniczną "żyletowatość" i tak uzyskuję w PS-ie Mam nadzieję że pomogłem Pozdr
  14. witam jeszcze raz dzięki za komentarze pionix tak podchodząc do tematu samokrytycznie - podłoga w pierwszym renderze nie za bardzo mi się podoba szczególnie odbicie od okna - tam cos jest dziwnie woskowego (jekieś braki w shaderze) Nie mogłem lepiej nad tym zapanować :) Świecenie z kolei w drugim renderze moźe trochę duże ale to chyba juz kwestia gustu DOF tym razem post Korbol trochę zażartuje ale w reklamie wszystko musi byc wypastowane :D hcpiter :) Nie wiem jak to zrobiłem ... wziąłem starą scenę (jak zauważyłeś) też z LWF-em, zmieniłem podłogę i parę rzeczy i flipnałem ją horizontalnie, kasztany wrzuciłem do smaku, pogrzebałem troche w szopie i tak wyszło Tak na powaznie: deski i kasztany to prace modelera. Wiadomo w zbliżeniu trzeba było trochę podciągnąć. Dużo tutaj jak zwykle szopowej kompozycji. wuj tak wczesniej pisalem juz o podlodze. co do listew to wiesz że mamy kryzys !? Trzeba oszczędzać ! :) Pozdrawiam
  15. Witam wszystkich wrzucam ostatnie wizualizacje wygenerowane dla producenta podłóg postarzanych Tym razem technologia LWF Jak zwykle z góry dzięki za C&C
  16. Modeler 3D Poszukuję sprawnego modelera na zasadzie zleceń (umowa o dzieło lub faktura). Praca zdalna. Niezbędne umiejętności: - Tworzenie brył architektoniznych - Finezyjne modelowanie organiczne (meble tapicerowane, poduszki, firany) - Znajmość cloth i dynamiki - Tworzenie tekstur obiektów (tworzenie faktur materiałów) [email protected] www.wamhouse.com
  17. Witam, dzieki kafle to instansowane obiekty z lekkim fazowaniem na krawędziach to sa plytki rektyfikowane (kladzione bezfugowo lub z minimalnymi fugami) zeby miec wieksza kontrole nad wlasciwosciami krawedzi jest im przypisane osobne ID z materialem. W ten sposob mozna nadac im nieco inne wlasciwosci jak reflecks, kolor, bump itd. Instansowane obiekty maja to do siebie ze zmieniajac jeden obiekt automatycznie zminieniaja sie inne, a ze wszystkie maja losowa rotacje mozna odniesc wrazenie ze kazda jest inna Mam nadzieje ze wytlumaczylem jasno :) Jakby co - pytaj. Postaram sie odpowiedziec Pozdr ktos mnie prosił na priv zebym wytlumaczyl w jaki sposob zrobilem dywan (w jednej ze starych wizualizacji) dywan do sciagniecia (3ds max)- link jesli chodzi o edycje to sprawa jest prosta: -trzeba ustalic ilosc wlosow -wejsc w edycje (w malym kolku - wielkosc brusha, w duzym - narzedzia do czesania) -dac sobie troche czasu na głaskanie :) -w zakladce tools zamienic na mesha (convert Hair-Mesh) -zrobic vray proxy To tyle - milej zabawy ;)
  18. Dzieki słusznie... wazniejsze jest ze udaje ci sie osiągnąc zamierzony efekt. O to przeciez głownie chodzi ;) Pozdr
  19. jest dokladnie odwrotnie to co dla ciebie jest wazne okazuje sie często że dla klienta juz nie i vice versa :) musztardowy kolor kafli wg ciebie moze nie zasługuiwac na to zeby uparcie się w niego wpatrywac i korygowac. klient może mieć inne zdanie i wyrazi to sugestywnie, dajac ci jako wzor kolorystyczny, słoiczek "musztardy prowansalskiej" W tym momencie nie masz juz wyboru... ... a poniewaz ty bardzo szanujesz i respektujesz zdanie klienta, a przede wszystkim Pań z marketingu, nie odmowisz sobie przyjemnosci stworzenia własnego sposobu na osiagnięcie celu, chyba ze chcesz puscic do druku 5 tys. folderow z "niewlasciwym" kolorem, a na pytanie klienta: "czy da sie cos z tym zrobic ?" - odpowiedziec : musztarda po obiedzie ! Słowo "PRO" w tym kontekscie traci swją siłę i staje się zbyt patetyczne. Pozdr :)
  20. part II
  21. dzieki, dzieki.... wrzucam obiecany opis w formie obrazkowej tak wygląda mój workflow jesli chodzi o dokładne ustawianie kolorów i kontrastów. Ten sposób pozwala mi na zredukowanie do minimum problemów przepalenia, niedoświetlenia sceny a także ustawienie strategicznych kolorów (tekstur) Swoja droga ciekawe jakie wy macie sposoby na specyfikę "spłaszczania" kolorów i kontrastów w exponential (color mapping) w razie problemów z czytelnością jestem do dyspozycji Pozdr
  22. hcpiter dzieki no to sobie polukrowaliśmy.... :) a wracajac do sprawy color correct to uzywam go wylacznie z LWF'em ale jest w tym troche prawdy ze u mnie tekstura w maxie juz jest znieksztalcona przez "postprodukcje" ale akurat to nie color corect bo to trudne w kontroli chyba ze na biezaco widzisz to we frame bufferze - ale ja akurat go nie uzywam gdzies wyczytalem ze uzywasz frame buffera jesli to prawda to tobie bedzie latwiej kontrolowac na biezaco efekt zmian. U mnie ten workflow sie nie sprawdza dlatego ze wszystko bez wyjatków przechodzi przez photoshopa. musialbym wykonac cala mase renderow zeby dopasowac poprawny (oczekiwany) kolor tekstury co chwile zmieniajac ustawienia barw w color correct. Za to wypracowalem sobie workflow ktory ostatnio sie sprawdza i pozwala mi uniknac trafiania po omacku w odpowiednie nasycenie, kontrast itd. W nastepnym poscie postaram sie go opisac ale pierw musze to ulozyc jakos sensownie bo inaczej opis moze byc bardziej skomplikowany niz sam "proces technologiczny" ktory jest prosty
  23. hcpiter jeszcze jedno... przeglądając twoje prace sie zastanawiam czy ty sobie jaj nie robisz zadając pytanie Nie widze w nich problemów z kontrastami tekstur ... szczerze powiedziawszy żadnych problemów nie widze - co najwyzej mogę sie gleboko poklonic bo to wszystko "smaczne i wywazone" ;) (mimo ze mamy inny styl) respekt
  24. Witaj popraw mnie jesli źle interpretuje pytanie: chodzi ci moze o wplyw color mappingu (szczegolnie exponentail, reinhard ) na oddawanie kolorow i gubienie kontrastow tekstur ...i co sie wiaze z koniecznoscią korygowania ich za pomocą color correction...?
  25. Powinienem jeszcze dodać że te kafle to obiekty rozmieszcone na płaszczyźnie z "losową" rotacją w 2 osiach. Dlatego ktos zauwazyl ze sa nierowne jakby pan Kazik ukladal :) Szczerze powiedziawszy mi sie takie "Kazikowe" bardziej podobaja chociaz w komercji ujawniaja techniczne niedoskonalosci ekipy kladącej, lub producenta samych plytek:) a przeciez swiat jest idealny !!!! Pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności