Zawartość dodana przez wamhouse
-
Wiz 3d: wnętrza
nie... ok dobrze sprecyzowałes pytanie troche zartobliwie/ironicznie napisalem ze retoryczne - bo jak pewnie wiesz - bardzo rzadko sie zadza ze klient dostacza idealne materialy zazwyczaj to od 0 sie tworzy teksturę. To zalezy tez od docelowej rozdzielczoci. Jak bardzo duze to nie da sie ze slabych zdjec i to jeszcze z refleksami nic wydlubac.
-
Wiz 3d: wnętrza
a dziekuję - to miłe chudy chcociaz pytanie wydaje sie retoryczne w tym wypadku cię zaskoczę klient nie dosyc ze dał zdjęcie płytki pozbawionej wszelkich refleksów - w zasadzie czysty diffuse (który jednoczesnie był kolorem referencyjnym) to udało się uprosic jeszcze o wzor niwerównosci (bumpa) B&W myslę że to godne pochwały :) Ostateczna wersja kolorystyczna (ponizej) nie jest jednak az tak musztardowa jak ktos zauwazyl ale i tak nie wyglada ciekawiej w konfrontacji z jasną podlogą. W detalu trochę zajezdza linoleum ale tak musi byc - i nie pytac dlaczego..! ;) Pozdr
-
Wiz 3d: wnętrza
Dzięki wszystkim ... rutyna zaczyna się wkradać, trzeba coś zmienić :(
-
Wiz 3d: wnętrza
w slocie environment gradient podbity w output amount do 15 to jest w zasadzie całe oświetlenie. z boku po prawej wchodzi troche światła to jest vrayplane - to wszystko jesli chodzi o światło zadnego skaya suna, ani LWFa. Fizyczna kamera - jesj ustawienia juz chyba podawalem AA - prawie zawsze uzywam Adaptive DMC ale tym razem Adaptive Sbdv Min - 1 Max - 4 , Filtr Catmull Rom Color mapping Reinhard ustawenia tej sceny to toalny primityw.. jakby się cofnąc o 3 lata wstecz nie wiem czy wtedy był reinhard, chyba nie było też fizycznych kamer - to 2 wyjątki Pozdr
-
Wiz 3d: wnętrza
:) Panowie wersja z drewnianą podłogą też mi bardziej pasuje ale klient jest producentem płytek ceramicznych o okreslonym kolorze :) a ten obrazek to tzw. "forfun" ;) Pozdr
-
Wiz 3d: wnętrza
cholera ! Dzieki Pozdr
-
Wiz 3d: wnętrza
wg mnie mogą byc nawet ze styropianu wrzuciłem wersję z jasna podlogą
-
Wiz 3d: wnętrza
Eden-3d Dzięki d.b dla ciebie obraz referencyjny (fragment ze schodami)
-
Wiz 3d: wnętrza
...nie no absolutnie się z tobą zgadzam. Pojawiło się kilka wątpliwości u odbiorców znaczy się coś jest nie halo :) Mi zabrakło trochę dystansu - jak wiadomo miłość (do bokehów) jest ślepa... Problem z odbiorem potęguje na pewno fakt uzycia rzadkiej przesłony 1,4 :) Dzięki i pozdr
-
Wiz 3d: wnętrza
dla zainteresowanych tematem DOFa wrzucam obrazek wygenerowany na identycznej ogniskowej - 60 mm. Tym razem przesłona zwiększona do bardziej "realnych" parametrów - 2,8 Oczywiście czas migawki musiał się zmienić i tak w pierwszym obrazku 1/250 a w drugim 1/60 Pozdr
-
Wiz 3d: wnętrza
łatwo odróżnić wyszukiwanie błędów na siłę od czystej konstruktywnej opini - to pierwsze jest niekonstruktywne ;) jeśli chodzi o schody to tak jak pisałem wcześniej ... tym razem nie jest to nasz projekt tylko wizualizacje na podstawie materiałów referencyjnych do folderu dla klienta. Później wrzucę zdjęcie, sam ocenisz jak to wygląda. Pozdr
-
Wiz 3d: wnętrza
witam chyba jednak DOF choć surrealistyczny, jest w sensie technicznym poprawny dla tych wielkości. Niestety nie mam takiego szkła - bo użyte w wizualizacji ma przesłonę 1,4 przy ogniskowej 60mm dla pełnego obrazka. Sprawdzałem na 35 mm i przesłonie 2,8 i oczywiście głębia większa niż w wizualizacji ale to z racji parametrów szkła. d.b Trafna uwaga :) wielkie dzieki ! To oczywiście niedopatrzenie, że w lustrze nie odbija się przepalenie (juz poprawione) Co do schodów to lite drewno Pozdr
-
Wiz 3d: wnętrza
Dzięki za komentarze, podłoga to nie jest jeszcze ostateczna wersja byc może się zmieni na korzyść - zależy od klienta. jak będzie okazja poprawie DOFa rzeczywiście trochę duży (ale to z miłości do bokehów) Pozdr
-
Wiz 3d: wnętrza
Witam, zamieszczam najnowsze wizualizacje tym razem jest to praca odtwórcza i powstala na bazie obrazków zasugerowanych przez klienta z wyjątkiem 2 ostatnich
-
Scena 3d: Spot 3d
witam ponownie, na temat niedorobek juz sie wypowiadalem - next time ;) dla zainteresowanych w dziale download http://www.3d.wamhouse.com/?o=d do eksperymentów wykluczowana postać mężczyzny rozmawiającego przez tel. - także do komercyjnego wykorzystania jeśli ktoś ma taką potrzebę. Kanał alpha jest miękki dlatego bawiąc się levelami można go odpowiednio shrinkować. oczywiście do kontrolowania maski jest wiele narzędzi... Sama postać w "uniwersalnym oświetleniu" pozbawiona jest kontrastów żeby móc wyregulować to w poscie i dopasować do tła, także color balans itd. Nie przerażajcie się tym co jest w RGB. Kanał Alpha zawarty w pliku sporo wycina. Miłej zabawy Pozdr
-
Scena 3d: Spot 3d
Witam wszystkich zainteresowanych zapraszam do działu making of http://www.3d.wamhouse.com/?o=10 gdzie znajduje sie proces realizacji spotu - step by step Wszelkie uwagi a nawet sugestie mile widziane Pozdrawiam
-
Scena 3d: Spot 3d
Witam, dzięki za komentarze pozytywne ale też te krytyczne - motywują do tego żeby kolejna realizacja była lepsza :) Nie moge obiecać ale zrobię wszystko żeby tak sie właśnie stało. Oczywiście mam świadomość niedoróbek od strony technicznej ale jest to jak by nie było działalność komercyjna i trzeba podejmować często racjonalne decyzje, świadomie acz z bólem rezygnując z aspektów artystycznych i estetycznych. jesli chodzi o kulisy powstawania to wszystko znajdzie się w niedługim czasie na stronie www.3d.wamhouse.com w dziale making off. Pozdrawiam wszystkich
-
Scena 3d: Spot 3d
Witam, zamieszczam najnowszą realizację Ponizej stilki z filmu, animacji, spotu architektonicznego (jak kto woli) Nie umiescilem w dziale animacji bo to nie jest klasyczna animacja Zreszta sami ocencie link do tego tworu (46 Mb): http://www.wamhouse.com/download/ANP-wamhouse_650x488.wmv To tyle. Pozdrawiam wszystkich i życzę Wesołych Świąt ...no i miłych wrażeń wzrokowych.