freeqstyler
-
Liczba zawartości
53 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez freeqstyler
-
-
Taki teścik, czy da się zasymulować optykę lunety w blenderowym rendererze:
.blend dla zainteresowanych tutaj
-
Sprawdź zużycie ramu... Może ładujesz kilka mln vertexów, dajesz za dużo sampli dla raytracera (AO, lampy, mirror, transparency) i pamięć się po prostu zapycha? Firewalla też bym sprawdził, ja mam takiego jakiegoś dziadowskiego że lubi programom blokować dostęp do pamięci i zawieszać system jak się nie ustawi odpowiednich opcji.
-
Scena przygotowywana swego czasu na konkurs na blender.pl, ale ledwo ją zacząłem i z paromiesięcznym poślizgiem dokańczam. W skrócie - robot górniczy nawalił i pojawia się poważny problem. Koncept:
I to co jest zrobione:
Stan faktyczny jest taki, że widoczne 6 nóg nie istnieje (pracuje na jednym segmencie i połączyłem dla zobrazowania przyszłej wielkości i kształtu)
Za to napęd jest gotowy do rigu i noga też już się kończy. Jaskółki latają nisko, teksturowanie zapowiada się ciężko.
Całość tworzona w Blenderze.
-
Dobra, trochę się opieprzałem ostatnio, ale jedziemy dalej:
Robal/rybal został upodobniony do tych świecących głębinowych organizmów, kadr zmieniony (sugestie?), meduza wpleciona:
Mikroorganizmy i reszta ekipy... niebawem.
Edit: Podmieniłem obrazek (drobne poprawki)
- 1
-
Ok, będzie więc coś pomiędzy wariantem pierwszym, a drugim. Tymczasem kolejny bohater sceny:
-
Up, płetwy zmienione, nieco kolorystyka (i chyba wyszło nieco zbyt płasko)
-
Kto grał we flashową grę flOw, może od razu załapał o co chodzi, kto nie grał (niech zagra!), niech czyta:
Praca ma przedstawiać morskie głębiny, gdzie niewiele światła dociera, a także walkę o przetrwanie - tzn. brutalny pościg jednego organizmu za kilkoma mniejszymi. Całość z jednego powodu (mojego widzimisię, o!) będzie przedstawiona w stylizacji na xray. Póki co gotowy jest model głównego bohatera, kolejnym etapem będzie udoskonalanie shadera (także w oparciu o wasze wskazówki, mam nadzieję) i dorzucenie typowo organicznej "mgiełki", sugerującej pewne miękkie części.
Modelling - Blender, render - Blender Internal.
Robocza muza:
Rammstein - Waidmanns Heil
Rammstein - Halt
Rammstein - Haifisch
Nightwish - Planet Hell
Nightwish - Amaranth
Godsmack - Straight Out Of Line
Godsmack - I Stand Alone
Godsmack - I Fucking Hate You
i wiele innych...
-
Wacom to Wacom - prawdę mówiąc, wątpliwe, żeby Bamboo na początek cię zawiódł - chyba że oczekujesz bajerów typu wykrywanie kąta nachylenia/obrotu piórka. Ja swojego Bamboo A6 (ten nowszy model, czarny) zakupiłem ponad rok temu za 300 zł - i jak dla mnie wystarcza w zupełności (tekstury, obróbka zdjęć, czasem jakiś szkic). Jak masz więcej pieniędzy, możesz szarpnąć się na Bamboo A5, więcej dobrego za większą cenę. I ze spokojem wystarczy na 3 lata.
-
Wydaje mi się, że to normalne, mi czasem też renderuje na raty przy skomplikowanych materiałach itp. Jeśli chcesz szybszy rendering, musisz iść w optymalizację- mniej liści, mniejsza rozdzielczość tekstury liści, oświetlenie spotami zamiast lampami z raytracingiem, AAO zamiast RAO itd. Nie sądzę by renderowanie na raty jakoś wpływało na czas renderingu- bo i tak i tak silnik musiałby to wszystko przeliczyć.
-
Praca początkowo robiona na konkurs Blender F1 Challenge, wskutek braku czasu ukończona z miesięcznym poślizgiem. Model w Blenderze, render Blender Internal, tekstury po trochu w PS, Gimpie i blenderowym Projection Paincie.
-
Ładnie, ale raz, gdzie są ręce kierowcy? Troszkę poszedłeś chyba na łatwiznę, ale nie szkodzi. Po drugie- na pierwszym renderze widać jakiś artefakt na teksturze, chodzi mi o miejsce na nosie bolidu, z prawej tuż przy kokpicie, na lewo od lusterka (z perspektywy kierowcy), tam gdzie przechodzi cienki czarny pasek (widać na nim delikatne schodki)- może być spowodowane kiepskim filtrowaniem tekstury lub skalowaniem końcowego renderu. Jeśli to drugie, proponuje zmienić host na taki, który nie skalowałby obrazka (od siebie proponuję tinypic.com).
-
-
Hmm, nie mam tej książki, ale jak znam Galileusa, to możesz ją brać w ciemno. Poza tym na blender.pl komentarze były bardzo pozytywne.
- 1
-
Zabójczo ;) co do oświetlenia, napisałeś w pierwszym poście- leniwe popołudnie- czyli jak dla mnie skwar, upał, niebo bezchmurne, cienie miękkie. W szybach mogłoby odbijać się słońce, na dalszym planie może efekt "falującego" gorącego powietrza? Ale to moja wizja, nic nie narzucam, mnie i tak się będzie podobać :P
-
Nie wiem czy to najlepszy pomysł aby wywrócić koncept do góry nogami, ale trzymam kciuki, bo z obu pomysłów można coś fajnego wyskrobać.
-
Złom wklejony w 2D za bardzo odcina się od reszty zdjęcia, jak dla mnie nie wygląda to za ciekawie. Nie rozumiem też co to jest to zielone przed stojącymi baniakami (?)- wygląda trochę jak zamsz (??). Sam budynek nawet nawet, całość się dosyć fajnie prezentuje.
-
Świetnie wykonana, niezwykle inspirująca praca. Bardzo mi się podoba!
-
Fajny pomysł, fajny fotel. W pajęczynie mogłyby się walać resztki zepsutego jedzenia :D
-
Robocik bardzo ładny, otoczenie też może być. Jedyne co mi się nie podoba to tło. Jakieś takie rozmyte i nijakie. No i śmietnik mógłby nie być pusty.
-
Rozumiem, że model stolika jest testowy. Co do pomysłu- fajny, ale czy wózek nie powinien być solidniejszy? Świr mógłby łatwo go przewrócić szarpiąc się :)
-
Wg mnie przydałoby się nieco zaokrąglić górę kokpitu (pierwszy statek). W tej chwili wygląda to topornie i kwadratowo. Ale to, że wygląda na ciężki, myślę że było zamierzone i dla mnie jest ok ;)
-
Nie wygląda to najciekawiej- zwykła, powtarzalna tekstura cegieł. Może nieco odrapanego tynku, bądź spustoszenie w drewnianych elementach- nadłamane, przegniłe belki.
-
Całkiem fajnie to wygląda, najbardziej rzuca się w oczy kolor i błąd na przednim nadkolu. Popraw oświetlenie, bo jest tak oślepiające, że ledwo co widać przód modelu. Przerwa przy dolnej krawędzi maski powinna być większa, tak jak tu:
Jak skończysz już model, daj naklejki, jak mówi Razor_ i nalep logo Fiata albo producenta na felgi ;)
-
Ten cyferkowy kursor oznacza ni mniej ni więcej, że Blender przelicza właśnie jakieś wartości, jak np. podgląd materiału w Node Editorze. Podobnie podczas bake'owania np. animacji particli czy fluida oznacza on aktualnie przeliczaną klatkę. Nie znam sposobu żeby to wyłączyć, mi to nigdy nie przeszkadzało- lepiej poczekać aż program zrobi swoje, bo potrafi solidnie zamulić.
Pojazd3d:Kolejny nudny Camaro
w Work in progress (WIP)
Napisano
bbandi: odnoszę wrażenie że oprócz komentarzy innych użytkowników nie potrafisz także czytać siatek.
snooper: sprawdź czy nie masz gdzieś zabłąkanego lub podwojonego vertexa w siatce, np. jak tu:
screen co prawda z Blendera, ale algorytmy ms i subsurfa to właściwie to samo.