No właśnie, pewien konwerter potrafi wyciągnąć z gry Tomb Raider: Angel of Darkness mapy, jednakże zapisuje je w formacie .map, a w 3ds'ie nie ma takiego importera, do tego(nie wiem czy to prawda) to może wcale nie być oryginalne rozszerzenie ;x
Jest jakiś sposób, aby uruchomić ten plik w 3ds max?
Aha, wiem jeszcze, że meshe były robione za pomocą Maya.
A tu jeden z tych plików:
http://www.megaupload.com/pl/?d=V64NT5NV