Zawartość dodana przez babol23
-
[Wings 3D] Rysowanie precyzyjne
Czy za pomocą Wingsa można w miarę precyzyjnie rysować? Czy można np. przesuwać o określoną wartość, snapować do siatki? Przy wtawianiu brył można ustalić ich parametry, ale jak się sprawa ma z dalszym modelowaniem?
-
Adobe Premiere rendering z dźwiękiem
Mam dwa pytania dotyczyczące udźwiękowienia i renderingu w Premier: 1.Jak wyrenderować film bez kompresji oraz zkompresowany do Divix-a? (muszę mieć dwie wersje). Gdzie ustawia się opcje renderingu? 2. Jak zrobić, żeby jakaś ścieżka dźwiękowa się stopniowo sciszała lub lub podgłaśniała?
-
max czy maya
Czy to oznacza, że Vray jest teraz w standardzie z Mayą czy trzeba go dokupić osobno?
-
max czy maya
Witam Odświeże ten bardzo starty wątek żeby nie zakładać nowego. Moje pytanie jest nastepujące: Dlaczego niby Maya nie nadaje się do architektury? Bo wielokrotnie pojawiły się takie stwierdzenia, lecz bez konkretów.
-
Wycinanie postaci ze zdjęć z neta-legalne?
Z tą brodą to na serio? Czy np. jeżeli wezmę czyjeś zdjęcie wytnę postć i powiedzmy np. zmienię kolor koszulki albo zrobie kogos chudzego lub grubszego to już może być? Czy tu chodzi o wykorzystanie fragmentu czyjegoś zdjęcia czy bardziej o osobę którą wycinamy? Czy np. nawet drobne zmiany już wystarczą żeby nie być posądzonym o nielegalne wykorzystanie?
-
Wycinanie postaci ze zdjęć z neta-legalne?
Pytanie jak w temacie. Czy można wycinac postacie z cudzych zdjęć znalezionych na necie? A np. jak sam zrobię komuś zdjęcie bez jego wiedzy i potem wytne postać i wykorzystam?
-
Tynk - niejednolita tekstura
Uvmap mam nałożone. Faktycznie po wywaleniu skylighta i oświetleniu omni pomogło. Generalnie aby uzyskać naturalne oświetlenie to używam skylighta i doświetlam co trzeba za ppomocą omni. Czy to zła technika?
-
Tynk - niejednolita tekstura
Ok rozumiem. A czy możesz mi odpowiedzieć na coś więcej na pytanie zawarte w pkt drugim. Czemu są tak drastyczne różnice wyglądzie tych ścian z bumpem. Przecież są tak samo ustawione, bo sa na jednym modelu, atym czasem jedne ściany są delikatnie zbumpowane(o taki efekt mi chodzi) a inne wyglądaja bardzo źle. Podobne problemy napotykam przy uzywaniu innych bumpów ( np. robiąc cegły lub chodniki).
-
Tynk - niejednolita tekstura
Witam Mam dwa pytania: 1. Modeluje budynek. Jak zrobić aby ściany nie były "płaskie". Chodzi mi o to, że w naturze nawet na prostych ścianach coś się dzieje ze względu na ich strukturę. 2. Próbowałem tego używając funkcji bump. Ale o ile na jednych ścianach to wygląda nawet dobrze (delikatna faktura) to na ścianie obok wyłaża takie "kluchy", nawet gdy bump jest ustawiony na 1. Czy może mi ktoś pomóc w kwesti realistycznych ścian czy tynków, przy czym chodzi mi nie tylko o zbliżenia, ale również bydynki widziane z dalszej odległości. Max 7, scanline, oświetlenie skylight