Skocz do zawartości

dziczyzna

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dziczyzna

  1. Aha, no to dobrze że pomimo perturbacji działacie, bo liczyłem że zobaczę jakieś fajne reele i te projekty zapowiedziane, a nie tylko te reklamy jak z innych firm.
  2. Aha, czyli nikt nic nie wie, a ci co wiedzą i tak nie powiedzą?
  3. Chciałem obejrzeć ich stronę i tego reela którego tu postowali jakiś czas temu, ale ich strona jest w przebudowie. Pamiętam że mieli podobno sporo ambitnych projektów przed sobą, ale nic o nich nie słychać. Czy ktoś coś wie na ich temat?
  4. dziczyzna odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Maya
    README FILE: == INSTALLATION == 1) scripts copy these files into a directory in MAYA_SCRIPT_PATH default: win C:\My Documents\maya\2008\scripts osx ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/2008/scripts 2) icons copy these files to your default icons directory or to a directory set by the XBMLANGPATH default: win C:\My Documents\maya\2008\prefs\icons osx ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/2008/prefs/icons 3) lib copy the shader for your system to the appropriate directory or to a directory set by MI_LIBRARY_PATH default: win C:\Program Files\Autodesk\Maya2008\mentalray\lib osx /Applications/Autodesk/maya2008/Maya.app/Contents/mentalray/lib 4) include copy the luma_nexus.mi to the default directory or to a directory set by MI_CUSTOM_SHADER_PATH default: win C:\Program Files\Autodesk\Maya2008\mentalray\include osx /Applications/Autodesk/maya2008/Maya.app/Contents/mentalray/include 5) plugins copy nexusSets.py to a directory in MAYA_PLUG_IN_PATH default: win C:\My Documents\maya\2008\plug-ins or C:\Program Files\Autodesk\Maya2008\bin\plugin-ins osx /Users/Shared/Autodesk/maya/2008/plug-ins or /Applications/Autodesk/maya2008/Maya.app/Contents/MacOS/plug-ins 6) WINDOWS ONLY - Modify your Maya.env add the following line to your Maya.env ( usually located at My Documents\maya\2008\Maya.env ): PATH = $MAYA_LOCATION/mentalray/lib;$PATH
  5. dziczyzna odpowiedział dziczyzna → na odpowiedź w temacie → Maya
    o co chodzi nie moge tego znaleźć, dlaczego się śmiejesz ?
  6. dziczyzna odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Maya
    bardziej głupiej nazwy nie widziałem, nie nazywaj rzeczy po swojemu tylko tak jak się nazywają, to wtedy się zrozumiemy.
  7. dziczyzna odpowiedział dziczyzna → na odpowiedź w temacie → Maya
    a to zeby to było równo to potrzebny jest jakiś tool ? gdzie trzeba kliknąć ?
  8. dziczyzna odpowiedział dziczyzna → na odpowiedź w temacie → Maya
    jakiego prasowania ?
  9. dziczyzna odpowiedział dziczyzna → na odpowiedź w temacie → Maya
    ja nie nawidzę bałaganu, scena jest czysta, blad taki: Error while parsing arguments, connection not made 'pCubeShape52.instObjGroups[0] -> only_diffuse.outAdjustments[87].outPlug'
  10. dziczyzna dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Przepraszam bardzo, zrobilem wielką scene, chciałem wyrenderować ją w Maxwellu... ale coś mi się nie liczy. Krzyczy errorami ze to jest złe, przecież przeczytałem wszystkie tutoriale!!!
  11. dziczyzna odpowiedział dziczyzna → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a co z nim nie tak ? jak dla mnie jest ok. Jak najbardziej pasuje do tematu stopy.
  12. dziczyzna dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Ano witam zrobiłem sobie taki model, nie wiem czy dokończę, modelowane w blenderze. [ATTACH]57997[/ATTACH]
  13. pokaż siatke
  14. dziczyzna odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    co za wieś, kilka słuw krytiki i posty wyżucają!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności