Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Nivellen

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nivellen

  1. Nivellen odpowiedział arev → na temat → Modeling
    Sorki, że odgrzebuję stary wątek, ale jak na 160k poly, to wcale nie jest taka dokładna, brakuje znaczników na przyciskach "F" i "J" ;-) Ale i tak klawiaturka jest całkiem spoko, szczególnie ta czarna mi się podoba ok!
  2. Już się zabieram za sprawdzanie. Jeszcze raz - dzięki serdeczne za pomoc :-D
  3. Odgrzewam stary wątek, ale jestem pod wrażeniem i nie mogę się powstrzymać. Swoją przygodę z Max'em zacząłem dopiero miesiąc temu i jak patrzę na Twoją pracę Pionier, to zastanawiam się, czy zrobienie takiego modelu jest w ogóle możliwe ;-) Wielki szacunek! Przede mną jeszcze dużo nauki :-)
  4. Blend? To coś jak Multi/Sub-Object, jeśli nie, to jeszcze o niej nie słyszałem. Nadmienię, że korzystam z 8 wersji max'ia. A to mój low poly banerek:
  5. Dzięki za podpowiedź :) czyli widzę to tak - robię model bannera składający się z czterech elementów/obiektów: flagi, drzewca, i dwóch kulistych "metalowych" końcówek tego drzewca. W "Edytorze Materiałów" mam trzy teksturki, po jednej dla flagi i drzewca i trzecią, wspólną dla kul. Aby łączenie mesh'y przebiegło bez utraty mapowania tekstur, muszę przypisać oddzielny kanał ID dla każdej tekstury i odpowiednio każdego obiektu?
  6. Witam Mam nietypowy problem. Początkowo myślałem, że jak zwykle nacisnąłem jakiś skrót i zlikwidowałem sobie napisy w lewych górnych rogach viewportów, ale po ponownym uruchomieniu Maxa wszystko było znów na miejscu - do czasu. Po kliknięciu środkowym przyciskiem myszy (aby przesunąć widok w viewporcie) nagłówki znów znikają. Oczywiście funkcjonalność jest zachowana, wciąż mogę kliknąć w miejscu napisów i wybierać potrzebną opcję widoku z menu, ale samej informacji w postaci napisu "Front", lub "Perspective" już nie ma. Czy to kwestia mojego gapiostwa, czy muszę zacząć się martwić? Edit Wczytałem wcześniejszą wersję pliku/obiektu nad którym pracowałem. Wszystko było dobrze do momentu, kiedy zacząłem łączyć ze sobą mesh'e poleceniem "Attach". Podczas tego procesu wyskakuje mi dodatkowo okienko z opcjami dopasowania ID materiałów. Co jest grane?
  7. Boże broń. Dzięki temu wątkowi ocalał mój monitor ;-) Kombinowałem z ułożeniem siatki "pelt" i widocznie coś kliknąłem tak skutecznie, że za cholerę nie mogłem dojść do standardowych ustawień. Jestem świeżym użytkownikiem max'a więc takie rady są dla mnie bardzo cenne, a forum po to jest, aby pomagać użytkownikom o różnym poziomie wiedzy i zaawansowania. PS Witam wszystkich i mam nadzieję pozostać tu na dłużej. Howgh!
  8. Boże broń. Dzięki temu wątkowi ocalał mój monitor ;-) Kombinowałem z ułożeniem siatki "pelt" i widocznie coś kliknąłem tak skutecznie, że za cholerę nie mogłem dojść do standardowych ustawień. Jestem świeżym użytkownikiem max'a więc takie rady są dla mnie bardzo cenne, a forum po to jest, aby pomagać użytkownikom o różnym poziomie wiedzy i zaawansowania. PS Witam wszystkich i mam nadzieję pozostać tu na dłużej. Howgh!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.