ptfromscr
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez ptfromscr
-
-
-
-
Napisano ·
Edytowane przez ptfromscr
to żeby nie zakładać wątku nowego:
co może być przyczyną, że photoshop CS4 muli na windowsie 7 home 64-bit a na xp śmigał mi jak złoto przy czym na xp miałem zintegrowaną kartę a teraz mam GF9800GT 1gb 256bit?
(athlon 4600+ 2.4GHZ, 4gb ram) :(
-
Czyli nie do końca rozumiem bo np w sklepie proline.pl można normalnie kupić wersję OEM więc czy oznacza to, że robią to 'nielegalnie'? Przy XP wystarczyło z tego co wiem przykleić naklejkę na komp a jak jest z 7-mką?
-
Witam,
mam pytanie odnośnie licencji windowsa 7 home edition? Jak wygląda sprawa z 'legalnością' home edition w firmie (jedni mówią, że jest tylko do użytku domowego drudzy, że to kwestia okrojenia danej wersji) i jak wygląda sprawa z kupnem wersji OEM? Czy ktoś przerabiał coś takiego?
Pozdrawiam,
Piotr
-
-
Pewnie było parę razy ja jednak chciałbym dowiedzieć się dokładnie jaka karta graficzna byłaby najlepsza do grafiki (nie koniecznie do grania) tak do 300PLN na PCI-E do Athlona 4600+ 2,41GHz i jaki do tego zasilacz bo mój nie nadaje się do niczego :/ Pozdrawiam.
-
ogólnie ładne nad materiałami sukienki czy kołdry można popracować jedyne co mnie drażni to dywan który leży jakby dopiero został rozłożony z rolki które stała zwinięta z 5 lat:) pozdrawiam
-
-
przód podobny (oczywiście nie mowie o zderzaku) do
ale to taka moja mała upierdliwość bo generalnie miód :)
-
przejście ok. 0:50 z rajdowego klimatu na chilloutowe ujęcia mistrzowskie ! jaram się ! pozdro !
-
Padłem, wstałem, padłem, wstałem, dałem ***** i znowu padłem. Najbardziej nr 3 i 4. Bardzo, bardzo się podoba :)
-
Tortur za fajny klimat wprowadzający 'widza' do wnętrza opowieści chociaż wachałem się trochę nad głosem na serio i to już po raz drugi. Pozdrawiam, czekam na kolejne speed'y.
-
-
emmilius za podejście. ostatnią postacią jakiej bym się spodziewał w piekle byłby Hulk :)
Pozdrawiam i powodzenia
-
Witam!
Jakby ktoś miał wolną chwilkę to wrzucam link do naprawdę ciekawej, dobrze zrobionej graficznie i fajnie udźwiękowionej flashowej gierki. Niby nic a cieszy oko :)
http://armorgames.com/play/6286/coma
Pozdrawiam.
-
dziwny dywan i trochę chyba za duży blur na kanapach, albo oczy mi się krzywią :P ogólnie przyjemnie choć chyba trochę za białawo :) pozdrawiam
-
-
ok a w takim razie porównując te dwa lapki:
http://www.pcworld.co.uk/gbuk/dell-inspiron-1750-04127255-pdt.html
to rozumiem, że ten drugi jednak bardziej się opłaca :P ??
-
witam! żeby nie zakładać nowego wątku to chciałbym się podpiąć. ja także kompletnie nie orientuję się w nowościach a chciałbym zakupić notebooka za tak około 2500 pln, nie koniecznie musiałby on mi słżyć do pracy w 3d w 100% jednak chciałbym mieć możliwość ogarnięcia miliona poly i renderu w przyzwoitym czasie czy też popracowania w photshopie bez zbędnych zawieszek:) chciałbym się też dowiedzieć np. czym się kierować przy wyborze (jaka karta? ile RAM? jaki procek?) bo mam możliwość przywiezienia takiego z irlandii i czy ktoś może orientuje się jakie są zależności cenowe PL a IRL ?? pozdrawiam
-
no teraz na pewno dużo lepiej :) czym w końcu świecisz? nie dodawaj za dużo roughness do materiałów bo generuje szumy :) pozdrawiam
-
Pokazywałem dziewczynie twoją prackę i usłyszałem tylko, że chore jest to moje forum:P Bardzo fajny klimat no i gratuluję fronta:)
-
witam!
ja osobiście świecę directional light i ew. doświetlam omni light z odpowiednimi ustawieniami GI chociaż nie wiem czy jest najlepszy sposób. na zapytanie do kogoś bardziej w temacie dostałem taką odpowiedź:
jeśli mogę Ci poradzić coś do światła to koniecznie daylight ustawiony manualnie (pod obrazek, by światło ciekawie przez okno wpadało) mrsun mrsky po 0.07 multiply - do tego w oknach światło photometyczne typu rectangular - czyli w kształcie prostokąta i ustawione po daną scenę. Poza tym pod "8" (enviroment) ustaw sobie kontrolę ekspozycji i polecam mr photometric exposure - z tego co pamiętam. Tam się ustawia burn - przepalenia, jasność, kontrasty i gammę. Musisz mieć GI aktywne i FG - ja tam robiłem. w światła GI ustawiaj automatyczne przeliczanie.
chociaż widziałem prace z takimi ustawieniami (miazga) to mi nie do końca to wychodziło:P polecam także tutorial, żeby ogarnąć trochę GI (wrzuciłem Ci na sendspace):
http://www.sendspace.com/file/lhj8ng
A co do pracy to na pewno te materiały do wymiany. Tiling się nie zgadza i ja bym dał większy reflect i glossines na kafle i nie wiem czy proporcje lekko się nie sypnęły:) Co do kompozycji i reszty to trochę mało tego :) Pozdrawiam i powodzenia:)
-
mi najbardziej podchodzi render w wersji niebieskiej w opuszczonym magazynie (czy co to tam jest) :) ogólnie praca na duży + choć trochę tu z corvette i troszkę więcej z hondy nsx, ale przynajmniej pozytywne inspiracje:) pozdrawiam

Salon
w Work in progress (WIP)
Napisano
Materiał ściany na pewno musi mieć bardziej gęsty bump bo teraz te zagłębienia powodują, że wygląda jak z plasteliny, ponadto proporcje (patrz screen), dziwne rzeczy na materiałach (patrz na niebiesko), bitmapa na TV do poprawki :), no i nie wiem jak z podłogą ale ja takich dużych płyt (paneli) jeszcze nie widziałem. To takie chyba ogólne najprościej widoczne i najłatwiejsze do usunięcia i poprawienia błędy :)