ptfromscr
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez ptfromscr
-
-
w czym render? jeżeli Vray to daj na światło 'INVISIBLE' bo przepalenie w oknie jest okropne i najlepiej umieść jakieś tło :) nie wiem co masz na myśli, że bump komody poprawiony bo jeżeli to to co na zdjęciu to tiling mapy za mały jak dla mnie i chyba powinna być odwrócona o 90 stopni, ale mogę się mylić :) a co do książek to ja np robiłem tak że wycinałem grzbiety z fot tego typu:
i montowalem to u siebie bo i tak boków książek stojących w rzędzie nie widać:)
pozdrawiam i życzę powodzenia :)
-
Zpodaj go panie tutaj to przerobimy na damskie torebki i sprzedamy za grube $$ :) Podoba mnie się ta skórka :) Pozdrawiam.
-
Jak dla mnie rewelacja. Video świetnie dopasowane do chilloutowego klimatu utworu i dopasowane do klimatu wcześniejszych clipów Moby'iego. Miło się ogląda, ciekawe zakończenie nawiązujące do początku animacji, ogólnie na +. Pozdrawiam.
-
całkiem fajnie chociaż materiały jeszcze do poprawki. i mz ten płomień to bardziej tak:

bo przy prędkości szybko by sie rozmył tak jak np. przy przelocie na wydechu gdzie jest to raczej szybki strzał zapalonych gazów w spalinach a to co u ciebie to raczej flamer kit postojowy opiekający dobrze zderzak i kiełbaski:)
pozdrawiam
-
-
fajnie się prezentuje tylko małe pytanie:
na czym siadasz przy komputerze? i jeżeli to coś co leży koło monitora to skaner to czy nie powinien być nieco większy bo jest szerokości napędu cd, a do takowego raczej nie zmieściła by się kartka A4?:)
pozdrawiam
-
Witam!
Chciałem zaprezentować ostatnio zrobiony spot dla sklepu internetowego sprzedającego odzież hip hopową. Ciekaw jestem jak to zostanie ocenione od strony technicznej. Niestety video miało być inspirowane na jednej z niemieckich firm więc kreatywności jest u mało:/ Zapraszam do obejrzenia i oceny. Pozdrawiam.
-
jak dla mnie to ta konstrukcja tylnego koła załamała by się po 10metrach przy takim oddaleniu koła i takiej 'domniemanej' masie twojego pojazdu. co do spłaszczenia koła to polecam FFD 4x4x4 modifier - oszczędzi czas dłubania vertexami (tak mi się wydaje). popracowałbym też nad teksturą samego pojazu i (żeby uwydatnić wielkość kolosa) dodał np wyschnięte, poprzewracane, połamane drzewa do otoczenia bo człowieczka w ogóle nie widać.
pozdrawiam.
-
vray'a nie znam ale z tego co próbowałem kombinować to chyba przepalenia jak mówił Tamyl91 to kwestia zaznaczenia 'invisible'. pozdrawiam
-
miło ale dokładnie w jakim celu??:) bo to nie jest tu zamieszczone w celach reklamowych :) pozdrawiam.
-
Napisano ·
Edytowane przez ptfromscr
Witam!
Wrzucam dzisiaj pracę w jpg który ma być jakby czymś na kształt plakatu reklamującym nową markę odzieżową. Pod spodem znajdzie się jeszcze pasek z opisem gdzie można znaleźć produkty itd, ale nie zamieszczałem żeby nie było, że reklama:) Foto i obróbka by me:) Soft: Photoshop i 3DS.
Pozdrawiam.

-
-
Stary browar piast k. mostów warszawskich:) Nie widziałem żeby coś się tam budowało:) Fajny projekt z tym kominem na środku. Pozdrawiam i sorry za mały OT:)
-
Witam ponownie.
Ponieważ nie miałem dzisiaj za bardzo możliwości na dłubanie (zaliczenie semestru w sobotę:/), ale wyskrobałem takie małe cuś czyli ogólny zarys sceny (ustawienie postaci pójdzie do wymiany). Ma to być moment wyznania miłości pani robotowej:) Taka miła sympatyczna dla oka scenka:) Pozdrawiam.
Aniu duże prawdopodobieństwo, że u pani pojawią się takie rączki:) Thnx za podpowiedź :)

-
sorry nie sprecyzowałem :) chodzi mi o dziurę przy podłodze bo coś sie tam swieci i dziwnie drzwi się stykają:)
-
Te panele na suficie to będzie szklane czy tak zostaje bo jeżeli szklane to chyba nie może tam być uchwytu do lampy? I czy aby nie ma przerwy między ścianą a podłogą (tej po ,, lewej):) Fajne zasłony:) Czekam na upy, pozdro.
-
Napisano ·
Edytowane przez ptfromscr
Witam ponownie :)
Wrzucam dzisiejszy dalszy postęp pracy, a mianowicie kobietę życia naszego głównego bohatera :) Poprawiłem też 'zbrushowe' śrubki i ręce u robocika.
Update:

Brazniew>> Te chamfery będę się starał poprawić bo właśnie cos mi sie tam rozjechało :/
A co do odwzorowania sceny z miniaturki to nie chcę tego robić, ale faktycznie przy ustawianiu swojej chcę zachować klimat więc pewnie trochę roboty będzie. Mam nadzieje, że podołam :) pozdrawiam.
A co do dyskfalifikacji dot pkt 5 to nie do końca jest tak jak mówisz (jeżeli mówimy o tym samym) bo prac 'machinaruim' nie było (poza jedną lub dwoma) choć zgodzę się z pabulo, że kreatywności jest tu 0 :P
pozdrawiam.
-
Witam!
Z racji choroby i powrotu do czeskiego świata z metalu postanowiłem wydłubać parę postaci z gry machinarium. Mam nadzieję też, że uda mi się zrealizować scenę, która siedzi w mojej głowie:) Wiem, że ktoś kiedyś próbował odwzorować scenę z gry, ale z tego co wiem zakończyło się to niepowodzeniem. Wrzucam dzisiejsze dłubanie z 3ds i zbrush'a (dodanie 'śrubek').

Pozdrawiam.
-
Ok...thnx za komenty...praca zostaje bo nie mam już siły jej męczyć i przerzucam się na Vray'a...szkoda tylko, że w WiP'ie nie było chętnych do pomocy. Pozdrawiam.
-
-
-
Jak wycinasz te okna?? Bo jeżeli robisz boolean'em to robi sie czasami wtedy taki szit, i chyba to nie jest kwestia dodatkowych edge'ów czy niedospawanych vertexów bo widzę, że coś takiego robi ci sie na całej wysokości:/ Chociaż szczerze to wygląda tak jabys coś miał nie tak z vertexami:/ Może zarzuć siatą? Pozdro
-
-
kurcze w rewelacja ujęcie :) fajna ta zblurowana bomba w tle:P brakuje tylko jaskrawego wyświetlacza na zegarze odliczającego sekundy do wybuchu :D propsuje i czekam na upy. pozdro


Wizka
w Work in progress (WIP)
Napisano
zły tiling mapy desek i np na tarasie deski sa krótsze niż na tej części po lewej :) co do reszty niech experci od ext sie wypowiedzą:) pozdrawiam, życzę powodzenia.