Skocz do zawartości

ptfromscr

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez ptfromscr

  1. Napisano

    w czym render? jeżeli Vray to daj na światło 'INVISIBLE' bo przepalenie w oknie jest okropne i najlepiej umieść jakieś tło :) nie wiem co masz na myśli, że bump komody poprawiony bo jeżeli to to co na zdjęciu to tiling mapy za mały jak dla mnie i chyba powinna być odwrócona o 90 stopni, ale mogę się mylić :) a co do książek to ja np robiłem tak że wycinałem grzbiety z fot tego typu:

     

    LINK 1

     

    LINK 2

     

    LINK 3

     

    i montowalem to u siebie bo i tak boków książek stojących w rzędzie nie widać:)

    pozdrawiam i życzę powodzenia :)

  2. Napisano

    całkiem fajnie chociaż materiały jeszcze do poprawki. i mz ten płomień to bardziej tak:

     

    Dual_Exhaust_Flame_Thrower.jpg

     

    bo przy prędkości szybko by sie rozmył tak jak np. przy przelocie na wydechu gdzie jest to raczej szybki strzał zapalonych gazów w spalinach a to co u ciebie to raczej flamer kit postojowy opiekający dobrze zderzak i kiełbaski:)

    pozdrawiam

  3. Napisano

    Witam!

     

    Chciałem zaprezentować ostatnio zrobiony spot dla sklepu internetowego sprzedającego odzież hip hopową. Ciekaw jestem jak to zostanie ocenione od strony technicznej. Niestety video miało być inspirowane na jednej z niemieckich firm więc kreatywności jest u mało:/ Zapraszam do obejrzenia i oceny. Pozdrawiam.

     

    LINK

  4. Napisano

    jak dla mnie to ta konstrukcja tylnego koła załamała by się po 10metrach przy takim oddaleniu koła i takiej 'domniemanej' masie twojego pojazdu. co do spłaszczenia koła to polecam FFD 4x4x4 modifier - oszczędzi czas dłubania vertexami (tak mi się wydaje). popracowałbym też nad teksturą samego pojazu i (żeby uwydatnić wielkość kolosa) dodał np wyschnięte, poprzewracane, połamane drzewa do otoczenia bo człowieczka w ogóle nie widać.

     

    pozdrawiam.

  5. Napisano ·

    Edytowane przez ptfromscr

    Witam!

    Wrzucam dzisiaj pracę w jpg który ma być jakby czymś na kształt plakatu reklamującym nową markę odzieżową. Pod spodem znajdzie się jeszcze pasek z opisem gdzie można znaleźć produkty itd, ale nie zamieszczałem żeby nie było, że reklama:) Foto i obróbka by me:) Soft: Photoshop i 3DS.

     

    Pozdrawiam.

     

    gotoweg.jpg

  6. Napisano

    Witam ponownie.

    Ponieważ nie miałem dzisiaj za bardzo możliwości na dłubanie (zaliczenie semestru w sobotę:/), ale wyskrobałem takie małe cuś czyli ogólny zarys sceny (ustawienie postaci pójdzie do wymiany). Ma to być moment wyznania miłości pani robotowej:) Taka miła sympatyczna dla oka scenka:) Pozdrawiam.

     

    Aniu duże prawdopodobieństwo, że u pani pojawią się takie rączki:) Thnx za podpowiedź :)

     

    scena.jpg

  7. Napisano ·

    Edytowane przez ptfromscr

    Witam ponownie :)

    Wrzucam dzisiejszy dalszy postęp pracy, a mianowicie kobietę życia naszego głównego bohatera :) Poprawiłem też 'zbrushowe' śrubki i ręce u robocika.

     

    Update:

     

    123tf.jpg

     

    Brazniew>> Te chamfery będę się starał poprawić bo właśnie cos mi sie tam rozjechało :/

     

    A co do odwzorowania sceny z miniaturki to nie chcę tego robić, ale faktycznie przy ustawianiu swojej chcę zachować klimat więc pewnie trochę roboty będzie. Mam nadzieje, że podołam :) pozdrawiam.

     

    A co do dyskfalifikacji dot pkt 5 to nie do końca jest tak jak mówisz (jeżeli mówimy o tym samym) bo prac 'machinaruim' nie było (poza jedną lub dwoma) choć zgodzę się z pabulo, że kreatywności jest tu 0 :P

     

    pozdrawiam.

  8. Napisano

    Witam!

    Z racji choroby i powrotu do czeskiego świata z metalu postanowiłem wydłubać parę postaci z gry machinarium. Mam nadzieję też, że uda mi się zrealizować scenę, która siedzi w mojej głowie:) Wiem, że ktoś kiedyś próbował odwzorować scenę z gry, ale z tego co wiem zakończyło się to niepowodzeniem. Wrzucam dzisiejsze dłubanie z 3ds i zbrush'a (dodanie 'śrubek').

     

    machinarz.jpg

     

    Pozdrawiam.

  9. Napisano

    Jak wycinasz te okna?? Bo jeżeli robisz boolean'em to robi sie czasami wtedy taki szit, i chyba to nie jest kwestia dodatkowych edge'ów czy niedospawanych vertexów bo widzę, że coś takiego robi ci sie na całej wysokości:/ Chociaż szczerze to wygląda tak jabys coś miał nie tak z vertexami:/ Może zarzuć siatą? Pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.