Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ptfromscr

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ptfromscr

  1. Witam! Zająłem się robieniem wizualizacji swojego pokoju i pierwszy krok to oświetlenie. Korzystam z MR i zastanawiam się czy takie jest poprawne: Oczywiście ujęcie będzie inne i te boxy to tak tylko do testów. Wypowiedzcie się:)
  2. probowalem cos porobić i nakombinowałem i prześwietla mi to teraz cholernie:/ zostawiam to tak jak jest w przyszłym tyg biore się za inną wizkę i od nowa na clay'u poćwicze ze światlem a potem dopiero textring i rendering:) pozdro
  3. thnx za tuta ale mi cos to GI nie dziala tak jak tu:/ nie mam pomyslu na ten material lampy:/ chyba zostawie to tak jak jest...matka teraz wymyslila ze chce robic remont sypialni wiec pewnie zrobie wizke dla praktyki to mysle ze wtedy siade od poczatku nad tym tutkiem i zrobie to raz a porzadnie od poczatku do konca...jeszcze dzis to wyrenderuje lekko porawie i wrzuce do PSP...pozdro i thnx za rady:)
  4. render to mental i narazie przy mentalu zostaje :) a co do lampek i tego swiatła to właśnie nie moge wyregulwać go żeby było nie takie przepalone :/ posiedze nad tym jeszcze...aha a o ziarnie to wiem bo dodałem noise na sciane zeby właśnie była taka troche ziarnista ale chyba za dużo ^_^ poprawie, ale szczerze to jak na 1szą pracę jestem narazie w miarę zadowolony :) aha a zabudowę zaczerwienia światło padające z pod pseudo pleksy nad łóżkiem :) thnx za rady :)
  5. Teraz jest tak: Poprawiłem oświetlenie i wziąłem się od nowa za tekstury. Fajnie jakby ktoś się wypowiedział żebym mógł coś poprawić:/
  6. ptfromscr odpowiedział Tores → na temat → Work in progress (WIP)
    Według mnie 2b, ale tak żeby było widać cały zegar bo tu jest ucięty i mógłbyś coś wrzucić na ten stojak na wino w kącie:) I czemu szafki nie mają klamek?? OT: Fajne prace w PF :)
  7. ptfromscr odpowiedział Tores → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja może nie jestem specjalistą bo dopiero zaczynam Wizki, ale wydaje mi się, że ceglana ściana troche za jasna i jakaś taka dziwna:/ Może nie mam racji ale taka sugestia ^_^ Fajne krzesełka:)
  8. Czyli leżę w błocie po pachy ^_^ Niech ktoś jeszcze napisze, że modele i plik idzie do kosza ^_^
  9. Witam! Mimo, że nikt tu nie zagląda to napiszę bo może jednak :) Znowu przysiadłem do wizualizacji i podsyłam ostatnie wyniki i próbny render. Generalnie wszsystkie texturki będą poprawione i będę je robił od nowa. No i jeszcze całe łóżko zawartość półek i kwiat oraz żaluzje są 'niepomalowane' :) Wiem (bo przeglądam forum), że na tle innych to generalna kaszana, ale sugestie bardzo mi pomogą:) Jak coś to 3ds+mental. Pozdrawiam.
  10. jako sam cwiczacy polecam tuta: http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/human_face_modeling_nose_part_2 robilem i robie dalej z niego pierwsze glowki naprawde duuuzo sie mozna nauczyc:)
  11. Jeszcze jeden update. Wywaliłem te wieśniackie lampki nad łóżkiem, poprawiłem proporcje i dodałem wnękę w ściance.
  12. Powiem tak: odciąłem się od świata siedząc w vrayu, ale niestety narazie to odłożyłem:/ według mnie jeżeli jeszcze nie mam opanowanych pewnych rzeczy uczenie sie maxa (bo właściwie milion opcji vray render+materiale i oświetlenie) na nowo narazie mi nie leży...siąde do tego jak opanuje i porozkminiam pewne zasady panujące w tym programie. Do rzeczy: nowo wymodelowana sypialnia, nie skończona jeszcze dlatego też WIP:) Wydaje mi się tylko, że proporcje się lekko nie zgadzają, ale to poprawie w nastepnym renderze bo na moim sprzeciku to broda i wąsy z tym renderingiem:) Ale mam nadzieję, że jest lepiej. Pozdrawiam.
  13. czy ktos posiada link do tutoriala o vray'u ale takiego ktory tlumaczylby od czego zalezy ktory parametr i co daje??
  14. ok thnx za porady i nie zniszczenie mojego zapału ^_^ JunioR>>z tutka na pewno troche skorzystam:) niedlugo może wrzucę upka pozdrawiam.
  15. Witam! Ostatnio (dwie zeszłe noce) zająłem się zabawą z wizualizacją:) Jest to pierwsza więc proszę o krytykę ale rozsądną ^_^ Od razu mówie, że krzak (foliage) bedzie zastąpiony wymodelowanym jakimś kwiatuchem a drzwi do balkonu (to czwarte dziwnie wystające okno) pójdzie do ziemi i zacznie wyglądać jak drzwi:) I poduchy przrabiam żeby nie wyglądały jak marshmallow's. Ale powiedzcie czy w ogole to sie nadaje czy do śmieci z tym?? Pozdrawiam.
  16. nie ma to jak pomoc wprost hehe^_^a potem tylko krytyka, że siatka źle nałożona i krzywe loopy ^_^
  17. dlatego do nosa, że tak powiem samej chrząstki już nie chcę dodawać loopów:)
  18. witam pierwszy post od pół roku^_^ powróciłem do modelowania:) jak skończe wrzuce streszczenie jak wyglądało modelowanie przez ostatnie pół roku, ale mam pytanie: koleś w tutorialu dodaje na nosie dodatkowe loopy żeby polygony od oka pasowaly do nosa a ja zrobiłem tak (mialem na nosie wczesniej wicej loopów niz w tutku): dodalem 3 (czerwono zaznaczone) polygony i planuje dodać jeszcze jednego edge'a (linia czerwona) i potem jedną loope pociągnąć nad oko a druga połączyc z ustami :) czy będzie to dobre rozwiązanie i tak się da?? czy siata wtedy nie będzie kichawa?? bo chce to wymodelowac w miarę prawidłowo:) pozdrawiam:)
  19. ty jest ustawienie materiala raytrace: a tu mapy falloff nalozonej na transparency: oraz render (w srodku box i plane): a ja bym chcial zeby w srodku wiadc bylo ze to box a nie rozmyte cos:/
  20. nie wiem czy to odpowiedni dzial na to ale prosze o podpowiedz...dlaczego nie moge zrobic materiala szkla tak zeby bylo widac co jest pod nim:/ robilem z tego tutka: http://www.tutorialized.com/view/tutorial/Clear-glass-material/32990 i robia mi sie rozmycia tego co jest w srodku:/ pomocy!!!!
  21. a ja sie zastanawialem na prawde czy to jest real foto z muzeum:P
  22. ogolny ksztalt robilem z refkow teraz raczej na czuja i zauwazam coraz wiecej baboli:P taraz juz nie mam jak wymodelowac ale pewnie skorzystam z tego tutka bo przegladalem go i fajne sposoby tam pokazuja:) najlepsze jest ze staram sie macac po glowie i wyczuc co i gdzie i jak powinno isc ale chyba moja banka nie jest przykladem poprawnej anatomii:P danilo2>>thnx za porade co moglbym poprawic bo duzo tu postow w stylu 'pozdro pocwicz':) a potrzebne czasem dowiedziec sie co jeszcze jest nie tak i co mozna zrobic by bylo lepiej jezli moze byc lepiej:) ogolny thnx wezme sie w kazdym wolnym czasie moze za nowy model i jak tylko cos wygniote to podrzuce:) pozdro
  23. update: chce troche pomodelowac ksztalty i dorobic ucho...czy cos jeszcze z tego moze byc?? bo jak mam to 3ci raz zaczynac to robie uninstall 3ds:P taka natura:P wiem ze perfekcja wymaga cwiczen a mi daleko ale moze jednak cos z tego bedzie:P pozdro
  24. wrzucam swiezo wymodelowane cos...mam nadzieje ze to jest bardziej ludzkie:/ ucho jeszcze do wymodelowania i zauwazylem ze czolo chyba za plaskie:/...aha i nie wiem czemu siatka sie zrobila taka gesta:/ moze zle renderuje a tak btw to modeluje w 3ds:P pozdro
  25. wlasnie robilem to na podstawie tutka ale chyba zle dobralem blueprinty zle przycialem lub cos wzialem sie za to od nowa:) niedugo pewnie podesle nowy model:) tematu prosze jeszcze nie zamykac:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.