zagloowka
-
Liczba zawartości
116 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez zagloowka
-
-
Poczekaj aż skończy
- - - Połączono posty - - -
potem klikasz i zapisujesz dyskietką :D
- - - Połączono posty - - -
ale podczas renderowania jak zamkniesz to już się nie włączy (przynajmniej ja nie wiem jak)
-
Czy wie ktoś może dlaczego skyportal tak miga?
-
Dzięki za to obracanie jutro sprawdzę. Ale co do cząsteczek to problem jest w tym, że ustawiłem ich animację wiatrem nie biorąc pod uwagę tego, że będą jeszcze się przesuwały. Efekt zachować taki jaki był kiedy stały w miejscu (wiatr je porusza do tyłu) ale kiedy je podpinam pod komin to się tworzy zupełnie nowa symulacja i już nie wygląda tak dobrze. Jeżeli się nie da to pobawię się siłami i jakoś to poprawię ale może jest metoda żeby je animować niezależnie od tego że się przesuwają.
-
-
-
-
Ja miałem podobny problem z powodu źle ustawionych pivotów (inaczej niż świat) i jeszcze musiałem reset XForm zrobić bo się przeskalowywały tyle że u mnie to nie był biped tylko zwykłe obiekty
-
Witam mam pytanie czy istnieje w Maxie w Particle View modyfikator (chodzi o symulację dymu) powodujący że cząsteczki nie uwzględniają animacji emitera? Dym nie rozciąga się w przypadku przesuwania???
Albo czy istnieje jakieś inne rozwiązanie np zamknięcie całego obiektu w jakimś helperze który jest jak osobny świat i nie przenosi informacji o ruchu na obiekty mu podległe. Wybaczcie mało profesjonalny język.
-
co mam obrocic? uv? czy wie ktos moze czy da sie dym zrobiony particlami zrobic tak zeby nie reagowal na przesuwanie emitera? chodzi o to zeby dym sie przesowal razem z lokomotyw ale zeby czasteczki zachosywly sie jakby wszystmo stalo w miejscu.
-
bez rozmycia za bardzo widać że woda na styku z mostem jest płaska jak to poprawię to się tego pozbędę i dodam głębię ostrości
-
-
-
-
Dzięki za referkę. Wiele elementów jednak się nie będzie zgadało, to dość luźne podejście do tematu gdzie Ok jest inspiracją.
-
początki teksturowania
-
to jest bazowy schemat
-
mały update.
blueprintów poza bardzo prostymi rzutami niestety nie mam, robię ze zdjęć.
Trochę detalu:
W zasadzie to taki poziom jakie jest na 2 obrazku czyli najdokładniejszy element to nit i śruba bez chamfera na krawędziach
Nie chce się przy pierwszej pracy z motyką na słońce porywać :D
Do animacji na razie zamysł jest bardzo prosty, bez postaci przejazd parowozu po jakimś wiadukcie czy czymś takim i może jakieś ładnej stacji.
ale otoczenie ze zdjęcia z mapą otoczenia robioną z bombki :D no i test tego cuda z 2014 (Match perspective) do wstawiania w zdjęcia.
Potem jak już obronie licencjat zamierzam dodać postacie i zrobić jakąś fabułę :D ale do tego pewnie dobiorę znajomych żeby to 1000 lat nie trwało :D
-
-
Nawet 2 były za bardzo wtopione, dzięki.
-
MS to Mesh smooth? używam ale tylko w niektórych miejscach to będzie docelowo film więc nie chce przegiąć z siatką.
Co do ziarna to renderuje na prawie najniższych ustawieniach żeby nie zajechać PC, staruszek już nie daje rady przy renderowaniu :D
- - - Połączono posty - - -
v raya nie posiadam
śruby to zwykłe cylindry z 6 segmentami
-
coś w tę stronę?
-
Pobawię się chamferm może to pomoże
Zbliżenie
-
Wybaczcie marną jakość ale przy 4 GB ramu i dość starym procku mental nie jest najszybszy
-
w mentalu renderuję więc mogę mrSun ustawić jaśniej :D
- - - Połączono posty - - -
a to rig
Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
w Work in progress (WIP)
Napisano
[video=youtube;B-Y8uYF5Q5Y]