Skocz do zawartości

masa

Members
  • Liczba zawartości

    54
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez masa

  1. Bardzo ładnie i mięciutko, przyjemniej się ogląda.
  2. Witam Problem opisywałem już wcześniej w wątku. Nie znalazłem rozwiązania tego problemu a nadal mnie on drażni... może ktoś już wpadł na to co powoduje takie dłuuuuuuugie odświeżanie. Testowałem już to na innych kompach i na wszystkich było bardzo podobnie :( masa
  3. masa

    Insignia

    Chasdiel: W poprzednich renderach przyznam, że antyaliasing był kiepski ale to były tylko prevki. W ostatnim jeśli nadal nie jest dobrze to na pewno jeszcze z krawędziami powalczę. Thx za uwagi. pozdr
  4. masa

    Insignia

    Witam ponownie dorzuciłem prostackie wnętrze, zmieniłem ustawienia studio i dopracowałem materiały. Na obecną chwilę wychodzi to tak. Jak się wyrenderują pozostałe ujęcia to na pewno dorzucę. Do poprawy jest jeszcze kilka rzeczy ale chyba będą musiały poczekać ;) z góry dziękuję za krytykę... Link zewnętrzny (3000x2k-cośtam pix): http://www.imagebanana.com/view/k8sycz5b/opelinsignia_cam1_v2.jpg
  5. masa

    Insignia

    CzAk1: rendery z materialami są tylko po to aby zobaczyć jak zochowują się odbicia - czy blacha krzywa nie wyszla ;)
  6. masa

    Insignia

    Berger: rzeczywiście niewiele jest osób z Mielca. Deex: aktualizację wrzucę na proponowany przez Ciebie serwis na razie pracuje nad prostym wnętrzem... i pewnie jeszcze chwile mi to zajmie ponieważ nie mam zbyt wiele czasu :(
  7. masa

    Insignia

    I jeszcze kilka zbliżeń...
  8. Witam Postanowiłem spróbować swoich sił w modelowaniu samochodu. Na warsztat wziąłem oto taki samochodzik. Model robiony dość długo w wolnych chwilach. Docelowo chciałem go wykorzystać przy wizualizacjach więc też nie chcę przeginać z detalami. Do wymodelowania pozostały jeszcze drobne rzeczy w karoserii oraz jakieś proste wnętrze. Do poprawy jest też miejscami karoseria... Poniżej siateczki modelu a później prosty render ala studyjny z prostymi shaderami bez tekstur aby zobaczyć z ciekawości jak to wychodzi - oczywiście finalnie będzie bardziej dopracowany. simple studio ;) co o tym sądzicie ??
  9. Porobiłem trochę testów w wolnej chwili i zadziwiające jest zachowanie się CPU podczas przerysowywania UI. świeżo odpalony max ze sceną przygotowaną dzień wcześniej. Wybieram obiekty, materiały i są okropne lagi a najgorzej jest przy wybieraniu świateł photometric z WEB. Procesor pracuje w trybie idle czyli ok 1GHz i ani drgnie... Puscilem render w tle aby obciążyć wszystkie wątki i wkręcic cpu na 3.5GHz. Podczas tych samych czynności opisanych wyżej procesor na czas przerysowania UI obniża częstotliowość jednego rdzenia do 1GHz :( WTF !!!?? a wtedy są dobiero lagi. Pytanie: co powoduje wysyłanie takiej instrukcji do CPU ?? Czy jest to wina przestarzałego interfejsu maxa czy .net 'ów ?? Czy da się na stałe ustawić częstotliwość pracy CPU na maxymalną wartość ? pozdr masa
  10. a nie jest to problem sieci? sprawdz transfery pomiedzy rendernodem a kompem gdzie zapisujesz rendery. masa
  11. Witam Mam denerwujący problem z szybkością odświeżania Command Panel oraz Material editor podczas zmiany obiektu / sub edycji oraz materiału. Pewnie w pozostałych panelach tez byłby ten sam problem ale z tymi dwoma najczęściej pracuje. Czy takie odświeżanie to normalna sprawa czy jest to problem zlej konfiguracji sprzętu może win-zgrozy a może samego maxa. W tym roku przesiedliśmy się z maxa 9 na 2011 więc różnica "pokoleń" dość znacząca ale czy ma to aż taki wpływ na wydajność wyświetlania paneli? Viewport śmiga bardzo dobrze. moj sprzęt nie jest jakoś najszybszy: Płyta: ASRock 890GX Extreme3 CPU: AMD Phenom II X6 1055T OC 3,4 z Turbo 4GHz RAM: 8.0GB 2-Kanałowy DDR3 @ 816MHz (9-9-9-24) Kingstone GPU: ATI Radeon HD 4870 1GB SOFT: Windows 7 x64 (bez Areo), 3ds Max Design 2011, V-ray SP5 pozdr masa
  12. Witam ponownie, podrzucam ustawienia materiału śniegu. zrobiłem sobie 2 tygodnie wolnego od kompa ;) stąd to opóźnienie...
  13. 0dzieki za za komentarze i slowa krytyki ;) na pewno beda pomocne w przyszlych wizualizacjach. Co do materialu sniegu jest to kompilacja z dwoch tutoriali plus wlasne eksperymenty - postaram sie wrzucic screeny niebawem.
  14. Witam wszystkich Pierwsze podejscie do zimy. 3dsmax, vray, AE, PS.... później, dorzucę jeszcze wersję wiosenno-letnią Pozdr
  15. Dzięki za uwagi Neb - na pewno spróbuje Twoich porad przy następnych wizualizacjach.
  16. ...no bo w sumie to jest nowy domek :) pozdr masa
  17. troszkę mało czasu miałem na dokończenie tego projektu więc i mapowanie drewna gdzieniegdzie ucierpiało. Zieleń: trawka vrayDisplacement + stokrotki 3D, gwIvy, i kilka pojedyńczych roślinek 3D reszta wstawiana w PS Dzięki za wytykanie błędów ;) pozdr masa
  18. dzięki za uwagi PICsell - "szyby" w oknach są... tylko jakby nic nie odbiły :(. Blacharka miała być pomalowana półmatem... stokrotki 3D puszczone przez Particle. pozdr masa
  19. Witam Niedawno robiłem taką wizualizację - 3DS max + vray + ps. Komentarze i krytyka bardzo mile widziane. pozdr
  20. ciastuch: drewno na filarach i tym podobnych elementach to odgrzebana tekstura sękatych desek, która po przepuszczeniu przez PS stała się (wiadomo że nie sama) dość duża powtarzalną teksturą. Bale też dostały mapkę po PS - musiały wyglądać jakby były niezbyt starannie z kory oskubane... Marshall: możesz mieć racje ;) pozdrawiam
  21. Dzięki za komentarze Dół domku mogłem rzeczywiście jakoś oddzielić od podłogi - na pewno będę na to zwracał uwagę przy następnych wizualizacjach. Co do konstrukcji to nie miałem na nią wpływu. wuj: widzę że orientujesz się w temacie :) pozdr
  22. Witam Ostatnio miałem okazję zrobić wizualizacje takiego pomieszczenia. Komentarze mile widziane. pozdr
  23. ladne i staranne wykonanie... poza nitką :) - pojedynczym sznureczkom przydala by sie jakaś teksturka - teraz to wyglada jak spleciona żyłka. Ostatnie ujęcie to wina zbyt dużego zbliżenia (jeśli używasz VrayPhysicalCamera to pewnie parametr "focal length" dałeś duży), ale wydaje mi sie że zastosowanie DOF znacznie poprawilo by koncowy efekt. Teraz w 3 wygladaje sie jakby paski były za krótkie. pozdr tk
  24. Cień jest w sumie poprawny fizycznie ale te odblaski pod stolikiem są beznadziejne... i zauważyłem że tak się dzieje jeśli firanka(z materiałem falloff) jest juz w Cieniu - probowalem to na osobnej scenie i prostych kształtach... być może vray nie radzi sobie dobrze z tym materiałem. Obecnie jestem w trakcie dopracowywania nowych firaneczek do kolejnej wizki i tam przy zastosowaniu VraySun nie pojawia sie ten problem. Dywan... ech... najpierw był materiał z V-Ray Materials(ten jaśniejszy) później zrobiłem sam z lekkim displace... ale jak widać za lekkim :) Poprawie się ;) Thx za komentarze, pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności