Zawartość dodana przez masa
-
WIZ Interior design
Bardzo ładnie i mięciutko, przyjemniej się ogląda.
-
Tragiczne odświeżanie paneli w 3ds max 2011
Witam Problem opisywałem już wcześniej w wątku. Nie znalazłem rozwiązania tego problemu a nadal mnie on drażni... może ktoś już wpadł na to co powoduje takie dłuuuuuuugie odświeżanie. Testowałem już to na innych kompach i na wszystkich było bardzo podobnie :( masa
-
Insignia
Chasdiel: W poprzednich renderach przyznam, że antyaliasing był kiepski ale to były tylko prevki. W ostatnim jeśli nadal nie jest dobrze to na pewno jeszcze z krawędziami powalczę. Thx za uwagi. pozdr
-
Insignia
Witam ponownie dorzuciłem prostackie wnętrze, zmieniłem ustawienia studio i dopracowałem materiały. Na obecną chwilę wychodzi to tak. Jak się wyrenderują pozostałe ujęcia to na pewno dorzucę. Do poprawy jest jeszcze kilka rzeczy ale chyba będą musiały poczekać ;) z góry dziękuję za krytykę... Link zewnętrzny (3000x2k-cośtam pix): http://www.imagebanana.com/view/k8sycz5b/opelinsignia_cam1_v2.jpg
- Insignia
-
Insignia
Berger: rzeczywiście niewiele jest osób z Mielca. Deex: aktualizację wrzucę na proponowany przez Ciebie serwis na razie pracuje nad prostym wnętrzem... i pewnie jeszcze chwile mi to zajmie ponieważ nie mam zbyt wiele czasu :(
- Insignia
-
Insignia
Witam Postanowiłem spróbować swoich sił w modelowaniu samochodu. Na warsztat wziąłem oto taki samochodzik. Model robiony dość długo w wolnych chwilach. Docelowo chciałem go wykorzystać przy wizualizacjach więc też nie chcę przeginać z detalami. Do wymodelowania pozostały jeszcze drobne rzeczy w karoserii oraz jakieś proste wnętrze. Do poprawy jest też miejscami karoseria... Poniżej siateczki modelu a później prosty render ala studyjny z prostymi shaderami bez tekstur aby zobaczyć z ciekawości jak to wychodzi - oczywiście finalnie będzie bardziej dopracowany. simple studio ;) co o tym sądzicie ??
-
3ds Max 2011 powolne odświeżanie UI
Porobiłem trochę testów w wolnej chwili i zadziwiające jest zachowanie się CPU podczas przerysowywania UI. świeżo odpalony max ze sceną przygotowaną dzień wcześniej. Wybieram obiekty, materiały i są okropne lagi a najgorzej jest przy wybieraniu świateł photometric z WEB. Procesor pracuje w trybie idle czyli ok 1GHz i ani drgnie... Puscilem render w tle aby obciążyć wszystkie wątki i wkręcic cpu na 3.5GHz. Podczas tych samych czynności opisanych wyżej procesor na czas przerysowania UI obniża częstotliowość jednego rdzenia do 1GHz :( WTF !!!?? a wtedy są dobiero lagi. Pytanie: co powoduje wysyłanie takiej instrukcji do CPU ?? Czy jest to wina przestarzałego interfejsu maxa czy .net 'ów ?? Czy da się na stałe ustawić częstotliwość pracy CPU na maxymalną wartość ? pozdr masa
-
Problem z wydajnością komputera przy backburnerze
a nie jest to problem sieci? sprawdz transfery pomiedzy rendernodem a kompem gdzie zapisujesz rendery. masa
-
3ds Max 2011 powolne odświeżanie UI
Witam Mam denerwujący problem z szybkością odświeżania Command Panel oraz Material editor podczas zmiany obiektu / sub edycji oraz materiału. Pewnie w pozostałych panelach tez byłby ten sam problem ale z tymi dwoma najczęściej pracuje. Czy takie odświeżanie to normalna sprawa czy jest to problem zlej konfiguracji sprzętu może win-zgrozy a może samego maxa. W tym roku przesiedliśmy się z maxa 9 na 2011 więc różnica "pokoleń" dość znacząca ale czy ma to aż taki wpływ na wydajność wyświetlania paneli? Viewport śmiga bardzo dobrze. moj sprzęt nie jest jakoś najszybszy: Płyta: ASRock 890GX Extreme3 CPU: AMD Phenom II X6 1055T OC 3,4 z Turbo 4GHz RAM: 8.0GB 2-Kanałowy DDR3 @ 816MHz (9-9-9-24) Kingstone GPU: ATI Radeon HD 4870 1GB SOFT: Windows 7 x64 (bez Areo), 3ds Max Design 2011, V-ray SP5 pozdr masa
-
Wiz: pierwsze starcie z zimą
Witam ponownie, podrzucam ustawienia materiału śniegu. zrobiłem sobie 2 tygodnie wolnego od kompa ;) stąd to opóźnienie...
-
Wiz: pierwsze starcie z zimą
0dzieki za za komentarze i slowa krytyki ;) na pewno beda pomocne w przyszlych wizualizacjach. Co do materialu sniegu jest to kompilacja z dwoch tutoriali plus wlasne eksperymenty - postaram sie wrzucic screeny niebawem.
-
Wiz: pierwsze starcie z zimą
Witam wszystkich Pierwsze podejscie do zimy. 3dsmax, vray, AE, PS.... później, dorzucę jeszcze wersję wiosenno-letnią Pozdr
-
WIZ: drewniany domek
Dzięki za uwagi Neb - na pewno spróbuje Twoich porad przy następnych wizualizacjach.
-
WIZ: drewniany domek
...no bo w sumie to jest nowy domek :) pozdr masa
-
WIZ: drewniany domek
troszkę mało czasu miałem na dokończenie tego projektu więc i mapowanie drewna gdzieniegdzie ucierpiało. Zieleń: trawka vrayDisplacement + stokrotki 3D, gwIvy, i kilka pojedyńczych roślinek 3D reszta wstawiana w PS Dzięki za wytykanie błędów ;) pozdr masa
-
WIZ: drewniany domek
dzięki za uwagi PICsell - "szyby" w oknach są... tylko jakby nic nie odbiły :(. Blacharka miała być pomalowana półmatem... stokrotki 3D puszczone przez Particle. pozdr masa
-
WIZ: drewniany domek
Witam Niedawno robiłem taką wizualizację - 3DS max + vray + ps. Komentarze i krytyka bardzo mile widziane. pozdr
-
WIZ: sauna w domku z bala
ciastuch: drewno na filarach i tym podobnych elementach to odgrzebana tekstura sękatych desek, która po przepuszczeniu przez PS stała się (wiadomo że nie sama) dość duża powtarzalną teksturą. Bale też dostały mapkę po PS - musiały wyglądać jakby były niezbyt starannie z kory oskubane... Marshall: możesz mieć racje ;) pozdrawiam
-
WIZ: sauna w domku z bala
Dzięki za komentarze Dół domku mogłem rzeczywiście jakoś oddzielić od podłogi - na pewno będę na to zwracał uwagę przy następnych wizualizacjach. Co do konstrukcji to nie miałem na nią wpływu. wuj: widzę że orientujesz się w temacie :) pozdr
-
WIZ: pokoik - pierwsza wizualizacja
dizęki za uwagi ;)
-
WIZ: sauna w domku z bala
Witam Ostatnio miałem okazję zrobić wizualizacje takiego pomieszczenia. Komentarze mile widziane. pozdr
-
Obiekt 3d: Zegarek
ladne i staranne wykonanie... poza nitką :) - pojedynczym sznureczkom przydala by sie jakaś teksturka - teraz to wyglada jak spleciona żyłka. Ostatnie ujęcie to wina zbyt dużego zbliżenia (jeśli używasz VrayPhysicalCamera to pewnie parametr "focal length" dałeś duży), ale wydaje mi sie że zastosowanie DOF znacznie poprawilo by koncowy efekt. Teraz w 3 wygladaje sie jakby paski były za krótkie. pozdr tk
-
WIZ: pokoik - pierwsza wizualizacja
Cień jest w sumie poprawny fizycznie ale te odblaski pod stolikiem są beznadziejne... i zauważyłem że tak się dzieje jeśli firanka(z materiałem falloff) jest juz w Cieniu - probowalem to na osobnej scenie i prostych kształtach... być może vray nie radzi sobie dobrze z tym materiałem. Obecnie jestem w trakcie dopracowywania nowych firaneczek do kolejnej wizki i tam przy zastosowaniu VraySun nie pojawia sie ten problem. Dywan... ech... najpierw był materiał z V-Ray Materials(ten jaśniejszy) później zrobiłem sam z lekkim displace... ale jak widać za lekkim :) Poprawie się ;) Thx za komentarze, pozdrawiam