Skocz do zawartości

masa

Members
  • Liczba zawartości

    54
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez masa

  1. Chasdiel: W poprzednich renderach przyznam, że antyaliasing był kiepski ale to były tylko prevki. W ostatnim jeśli nadal nie jest dobrze to na pewno jeszcze z krawędziami powalczę. Thx za uwagi.

     

    pozdr

  2. Witam ponownie

     

    dorzuciłem prostackie wnętrze, zmieniłem ustawienia studio i dopracowałem materiały. Na obecną chwilę wychodzi to tak. Jak się wyrenderują pozostałe ujęcia to na pewno dorzucę.

     

    Do poprawy jest jeszcze kilka rzeczy ale chyba będą musiały poczekać ;)

     

    z góry dziękuję za krytykę...

     

    Link zewnętrzny (3000x2k-cośtam pix):

    http://www.imagebanana.com/view/k8sycz5b/opelinsignia_cam1_v2.jpg

     

    67984eb23e75e41d.jpg

  3. Berger: rzeczywiście niewiele jest osób z Mielca.

    Deex: aktualizację wrzucę na proponowany przez Ciebie serwis

     

    na razie pracuje nad prostym wnętrzem... i pewnie jeszcze chwile mi to zajmie ponieważ nie mam zbyt wiele czasu :(

  4. Witam

     

    Postanowiłem spróbować swoich sił w modelowaniu samochodu. Na warsztat wziąłem oto taki samochodzik. Model robiony dość długo w wolnych chwilach. Docelowo chciałem go wykorzystać przy wizualizacjach więc też nie chcę przeginać z detalami.

     

    Do wymodelowania pozostały jeszcze drobne rzeczy w karoserii oraz jakieś proste wnętrze. Do poprawy jest też miejscami karoseria... Poniżej siateczki modelu a później prosty render ala studyjny z prostymi shaderami bez tekstur aby zobaczyć z ciekawości jak to wychodzi - oczywiście finalnie będzie bardziej dopracowany.

     

    10d5821e638fbdf5.jpg

    cc1fbaccbc52bc05.jpg

    455f5d77c9097f1e.jpg

     

    simple studio ;)

    49f35589e9756ae7.jpg

    a6e32b20bc60c6b1.jpg

    90bf2dc9a1bc01b6.jpg5b660734a39c1c4d.jpg

     

    co o tym sądzicie ??

    • Confused 1
  5. Porobiłem trochę testów w wolnej chwili i zadziwiające jest zachowanie się CPU podczas przerysowywania UI.

     

    świeżo odpalony max ze sceną przygotowaną dzień wcześniej. Wybieram obiekty, materiały i są okropne lagi a najgorzej jest przy wybieraniu świateł photometric z WEB. Procesor pracuje w trybie idle czyli ok 1GHz i ani drgnie...

     

    Puscilem render w tle aby obciążyć wszystkie wątki i wkręcic cpu na 3.5GHz. Podczas tych samych czynności opisanych wyżej procesor na czas przerysowania UI obniża częstotliowość jednego rdzenia do 1GHz :( WTF !!!?? a wtedy są dobiero lagi.

     

    Pytanie: co powoduje wysyłanie takiej instrukcji do CPU ?? Czy jest to wina przestarzałego interfejsu maxa czy .net 'ów ?? Czy da się na stałe ustawić częstotliwość pracy CPU na maxymalną wartość ?

     

    pozdr masa

  6. Witam

     

    Mam denerwujący problem z szybkością odświeżania Command Panel oraz Material editor podczas zmiany obiektu / sub edycji oraz materiału. Pewnie w pozostałych panelach tez byłby ten sam problem ale z tymi dwoma najczęściej pracuje. Czy takie odświeżanie to normalna sprawa czy jest to problem zlej konfiguracji sprzętu może win-zgrozy a może samego maxa. W tym roku przesiedliśmy się z maxa 9 na 2011 więc różnica "pokoleń" dość znacząca ale czy ma to aż taki wpływ na wydajność wyświetlania paneli? Viewport śmiga bardzo dobrze.

     

    moj sprzęt nie jest jakoś najszybszy:

    Płyta: ASRock 890GX Extreme3

    CPU: AMD Phenom II X6 1055T OC 3,4 z Turbo 4GHz

    RAM: 8.0GB 2-Kanałowy DDR3 @ 816MHz (9-9-9-24) Kingstone

    GPU: ATI Radeon HD 4870 1GB

    SOFT: Windows 7 x64 (bez Areo), 3ds Max Design 2011, V-ray SP5

     

    pozdr masa

  7. ciastuch: drewno na filarach i tym podobnych elementach to odgrzebana tekstura sękatych desek, która po przepuszczeniu przez PS stała się (wiadomo że nie sama) dość duża powtarzalną teksturą. Bale też dostały mapkę po PS - musiały wyglądać jakby były niezbyt starannie z kory oskubane...

     

    Marshall: możesz mieć racje ;)

     

    pozdrawiam

  8. ladne i staranne wykonanie... poza nitką :) - pojedynczym sznureczkom przydala by sie jakaś teksturka - teraz to wyglada jak spleciona żyłka. Ostatnie ujęcie to wina zbyt dużego zbliżenia (jeśli używasz VrayPhysicalCamera to pewnie parametr "focal length" dałeś duży), ale wydaje mi sie że zastosowanie DOF znacznie poprawilo by koncowy efekt. Teraz w 3 wygladaje sie jakby paski były za krótkie.

     

    pozdr tk

  9. Co do firan to wydaje mi się, że one powinny taki cień rzucać, w niektórych miejscach ciemniejszy, w niektórych jaśniejszy. No i to co hcpiter powiedział, dywan jest straszny, tzn w zasadzie trudno mówić o dywanie. ;)

     

    Cień jest w sumie poprawny fizycznie ale te odblaski pod stolikiem są beznadziejne... i zauważyłem że tak się dzieje jeśli firanka(z materiałem falloff) jest juz w Cieniu - probowalem to na osobnej scenie i prostych kształtach... być może vray nie radzi sobie dobrze z tym materiałem. Obecnie jestem w trakcie dopracowywania nowych firaneczek do kolejnej wizki i tam przy zastosowaniu VraySun nie pojawia sie ten problem.

     

    Dywan... ech... najpierw był materiał z V-Ray Materials(ten jaśniejszy) później zrobiłem sam z lekkim displace... ale jak widać za lekkim :) Poprawie się ;)

     

    Thx za komentarze, pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności