Skocz do zawartości

jacenty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jacenty

  1. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Maya
    kurde nie pierszy raz mi sie zdarza ze jakis opcji nie mam cos mi sie kurcze system kszani
  2. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Maya
    dziala tylko ze ta opcje mam w mayi 7 natowmiast nie moge jej znales w mayi 2009
  3. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Maya
    cholera nie moge tego znales uzywam mayi 2009 mozesz daj jakies blizsze namiary moze cos mam nie wlaczone. Aha jestes pewien ze w viporcie tez wylacza sie cienie?
  4. jacenty odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → Maya
    ale co maja sie miksowac jakos? czy poprostu tylko przypisane? do robienia nowych uvsetow masz create uvs i copy uv to uv set w mayi 2009 podspodem pasz pare roznyk opcji pobaw sie ja kiedy to znalem ale dawno nie uzywalem i sie zapomnialo..
  5. ogolnie bardzo spoko mi ale nie siedza mi sposob walki wieska i zadawane przez niego ciosy .jakies takie plastikowe te mocapy nienaturalne... ale pozatem spoko
  6. jacenty dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    http://img219.imageshack.us/img219/1213/kolo11bw2.jpg tutaj mam glowke do ktorej bede chcial zrobic wlosy na paskach fejsow na alfie.mam pytanie czy da sie gdzies w atrybutach wyalczyc cienie tylko na tych paskach a zeby reszta cieni pozostala bez zmian jak na screenie?
  7. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://img219.imageshack.us/img219/1213/kolo11bw2.jpg jeszcze raz linki tym razem z miniaturka
  8. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://img219.imageshack.us/img219/1213/kolo11bw2.jpg to wersja potexturowana czekam na opinie....
  9. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wrzuce w przyszlym tyugodniu teraz nie jestem u siebie
  10. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    baza moja ale wzorowalem sie na roznych refkach. Co do reszty ciala raczej jeszcze nie bede robil calych postaci, narazie skupiam sie na glowach , chce zeby byly jak najbardziej ludzkie i mialy charakter .Poprzeczke stawiam sobie wysoko , zobaczymy co z tego wyjdzie. no nic w przyszlym tygodniu zrobie texe i popracuje nad shaderem jak zrobie to wrzuce tu.
  11. jacenty dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Wrzucam modelik calkiem nowej glowy .JAk zwykle czekam na cenne uwagi i ocene. http://img152.imageshack.us/img152/6591/ziom01wipbh4.jpg pozdrawiam
  12. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    tak wielkosc vieportow da sie zmienic ale zauwaz ze pixele sie powiekszaja wraz ze zwikszaniem onkna czyli tak naprawde rozdzielczosc jest ta sama..Dziwne na maxa
  13. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    hm na sile chyba chcecie mnie przekabacic , moze i bym sie dal ale kurde no poprostu nie moge a podchodzilem kilka razy to co w zbrushu mnie drazni na maxa to brak perspektywy niska rodzielczosc vieportu (skalowanie okna nie powoduje zwiekszenie rozdzielczosci ) Oszukancze shadery (w znacznym stopniu wypatrzaja wyglad bryly)brak zwyklego blina czy tez phonga i kurde mega zrypana navigacja w vieporcie dlaczego nie mozna tego skonfigurowac po swojemu a mialo to byc wprowadzone w wersji 3.I pare drobiazgow o ktorych teraz nie pamietam>ale powtarzam tuty i znajomosc tego softu to nie problem . Co do mocy ZB nie mam watpliowsci wkoncu widze co powstaje na tym sofcie. No ale coz ...mi poprostu nie siedzi ten soft
  14. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    eh zbrush nie jest trudny tylko wkurzajacy jest wszystko na opak, prostych rzeczy nie umia zrobic porzadnie tylko udziwnija na maxa. Egh kiedy zawsze zasiadam do zbrusha to mi cisnienie skacze. dzizus K... ja P... jak by to powiedzial Adas.
  15. jacenty odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wedlug mnie to ten dzial pozatem troche za malo pokazujesz zeby cokolwiek powiedziec
  16. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    tak kurde poprostu nie umie pracowac w "userze" a szkoda bo gdyby nie to moze przemoglbym sie do tego softu z jego udziwnieniami. tak to mi pozostaje tylko mudbox.
  17. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    tak wiem ale che zeby dokladnie tak samo wygladala jak w mayi albo maxie i dziwnie to ogolnie wyglada ciezko to nazwac perpsektywa
  18. jacenty odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    matys sory gapa jestem:P
  19. jacenty dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Jak ustawic kamere w ZB cholera jasna zeby byla taka jak w mayi? Da sie to wogule zrobic?
  20. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no z zarost sie roznmyl bo texe przepalalem ze starej glowki nie chcialo mi sie od nowa color mapy robic :P A co chce zmienic ?No coz glowka moze i nie jest zla ale charakter to nie jest to co chcialem osiagnac.
  21. jacenty odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dla mnie troche ta poza jest nienaturalna zabardzo pochylona jest do przodu pozatem potracowal bym hm kurde jak to ujac wiecej subtelnosci bym jej staral sie nadac ksztaly bardziej idealne blizsze top modelce niz zwyklej kaski z sasiedztwa:P
  22. jacenty odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ptaszysko cudne fajnie wszysko sie ze soba laczy mam pytanie to twoj design w 100 porcentach czy wzorowales sie na kims?
  23. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://img84.imageshack.us/my.php?image=kolo9pn5.jpg tutaj wrzucam wersje z poprawkami hm mi sie wydaje ze jest lepiej ale nadal kurde za kanciasto i za malo widac rysy twarzy. Nic dam sobie spokuj z ta glowka zaczne w zupelnoci od nowa od midresa nowego bo na tym juz nic wiecej nie wycisne
  24. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wiem w czym rzecz pracuje nad tym :) Chociaz pewne rzeczy sa tylko one gina w polaczeniu z normalmapami i mapa difuse i spec dlatego to mnie tak irytuje .COz pozostaje posiedziec nad tym jeszcze .(NAstepnym razem wrzuce screena hiresa)
  25. jacenty odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Hardware
    yyy w przypadku systemow wielordzeniowych dobrze sprawdza sie przypisanie koligacji do jednego rdzenia (jesli np sie modeluje tylko) Ewentulanie trzeba pobawic sie ustawieniami open gl . hm troche dziwi mnie mala wydajnosc teogo geforca ,geforce jak do tej pory dawaly rade z maya....

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności