Zawartość dodana przez jacenty
-
Glowa nowa
http://img201.imageshack.us/my.php?image=kolo7mj8.jpg Hm wrzucam tu nowa glowe. W sumie nie jestem z niej zadowolony (te normal mapy mnie dobijaja) mialem jej nawet nie wystawiac ale co mi tam, zrezta osadzcie sami...
-
ZMienic nazwe dzialu zbrush
Propnuje zmiane nazwe dzialu Zbrush na sculpting a w nawiasie napisac zbrush i mudbox .Mysle ze to troche by uporzadkowalo pewne rzeczy bo sam daje i widze tematy innych osobb dotyczace MB w innych dzialach...
-
3ds Max vs. Maya vs. XSI
Tak mi sie przypomnialo jeszcze ze mialem kiedys karte ati i nie zabardzo sie lubiala z maya. Kurde przydal by sie jakis bardziej wiarygodny test z roznymi kartami (geforce radeony Firegl i quadro)
-
3ds Max vs. Maya vs. XSI
yyy jeszczee trzeba zwrocic uwage ze to test karty fireGl.WOgue z dupy te testy sa dlaczego nie ma innych kart i porownania z systemami 32 bitowymi.
-
Autodesk Signs Agreement with Avid Technology to Acquire Softimage
moze chodzi o to ze nie beda rozwijac dalej mayi i maxa tylko szykuja jeden soft i boja sie ze duzo osob moze nie przyjac pozytywnie nowego softu i ze beda cchialy uciec do konkurecnji np xsi...
-
Autodesk Signs Agreement with Avid Technology to Acquire Softimage
ech przegiecie paly autodesk ma tera 90 procent rynku Sytuacja bedzie podobna do takiej jak ma Adobe photoshop na rynku 2d czyli praktycznie zero konkurencji i praktycznie zero rozwoju.
-
glowa
Rozdzialka 2k x 1k 3 mapy (color normal i spec) Modelowanie MB 2009.. Maya 09 jest ok dodali w sumie pare pierdol z maxa ale jakze ich przedtem brakowalo, teraz to widze:) co do proporcji hmm proporcje moze sa ok , ale normale chamsko mi sie wypalily i w niektorych miejscah pewne rzeczy posplaszczalo i zginela troche kraglosc i np nos moze wydaje sie za szeroki itp.No coz szczerze powiedziawszy dopiero sie ucze mudboxa .Niekoncze tego modelu tylko jade od poczatku nowa wersje. A co do textury- to nie render zeby w vieporcie wygladal jak realistyczna skora. POzatem chcailem osiagnac taki efekt cos na wozr shaderow mass efect.
- glowa
-
Monitory EIZO 24inch - porownanie
hm ja w domu mam 2461 i mialem do czynienia z 2431 i roznica jest zauwazlana..Ale nie wypowaiadam sie na temat 2401 moge sie tylko domnyslac ze to jakas budzetowa wersja monitora ...
-
Wielki problem z Maya
pytanie jakie errory .Przyczyny moga byc rozne czasem blad w geomerti czasem straszny balagan na scenie
-
Displecment Maya 2009 i mudbox 2009
Kurde mam jakis mega problem z renderowaniem displecmetow w Mayi wypalonych w mudboxie ..A robie to tak : Wypalam mape w mudboxie 2009 tif 32 potem laduje obiekt do majki i wrzucam texture. ustawiam zasiegi alfa gain i alfa ofset np -0.195 i0195 w zaleznosci co podal mi mudbox potem w aroximation editor ustalam aprox method na spatial aprox style fine min sub 2 max sub 4 i lenght wlasnie co tu wpisac? zna ktos jakis dobry tutoraial albo jest ktos w stanie mi pomoc na privie z tym?
-
Finished 2D: Legends of Norrath
Miazga! Kolorki takie jakie lubie :)Omen masz moze jakas wlasna stronke z portfolio?
-
Pojazd 3D: G6
NO tak zapomnialem ze ja troche jestem skarzony Unreal Enginem i nie kazdy pracuje w tym enginie .Szkoly zreszta sa rozne powiedzmy, ze ja jestem zwolenikiem robienia textur od podstaw. Metal z fot zrobiony wyglada marnie w tym enginie.. A co do rozdzialki hm na taki pojazd spojnie mozna dac 2 textury 2048x2048.. ale oczywiscie zalezy pod jaki engin sie to robi...
-
Pojazd 3D: G6
no ok w takim razie nie wiem jak Ci doradzic cos mi nie siedzi w tej texturce..Moze to kwestia tej rozdzielczosci...
-
Pojazd 3D: G6
tak masz racje jako drobny detal brudu itp. ale nie jako pocieta fota nalozona bezposrednio na model .
-
Obiekt3d : Bron
Tex predko nie zrobie dostalem zlecenie i musze robic cos za kaske....Life is brutal
-
Pojazd 3D: G6
hm ja dalbym sobie glowe uciac ze tern metal na czolgu to pociete i posztukowane foty...Jesli nie to sory za wymadrzanie sie:)
-
Pojazd 3D: G6
hmm ogolnie wyglada niezle ale robisz pare bledow podstawowych. Po pierwsze za mala rozdzielczosc textury to nie te czasy juz zeby dlubac pixele.. przyjmuj zawsze rozdzielczosc 2024x2024 i nie boj sie kilka textur dawac jesli to jest duzy obiekt np czolg, PO drugie musisz nauczyc sie robic texture nie ze zdjec tylko umiec stworzyc wlasna od zera podobnie jak ktos niedawno texturowal ta bron MP9 .Nie wiem czy np. Epic nie ma jakis tutoriali na sieci i pokazuje jak oni to robia. A Epic wie co robi:)Obejrzyj sobie textruki broni w gearsach i unrealu i zobaczysz o co mi chodzi..
-
Mudbox2009 TRIAL!
Luki a jak quadro sprawdza sie w boju?
-
Autodesk Mudbox - pomoc onlie
10 minut uzywania i czuje sie zmiazdzony !!! mi troche przy cina przy 8 milionach ale mam winde 32 bit Gf 8800
-
Autodesk Mudbox - pomoc onlie
ech robia smaczka .Gdzie w polsce mozna kupic MB 2009 i za ile?
-
Pilne - mieszkanie/pokój do wynającia w wawie
za ta kase nie wynajmie, zaponij .. + 50 procent do tego co napisales takie sa ceny .
-
PHotony w mayi 20008
ta jak sa na szato tj na screenie X_X ale tak jak u mnie to nic nie pomaga to jakis blad mayi...
-
PHotony w mayi 20008
kurde to screen z mayi 2008(u mnie na screenie po lewej to maya 2008 a po prawej maya 7) ? jesli tak to mam cos zjechane z maya...
-
PHotony w mayi 20008
W starszej wersji mayi jest pod Photon intensity I Exponent sa dwie popcje caustic photons i Global ilum Photons a u mnie w mayi 2008 nie ma tego...tzn sa ale sa niby nieaktywne. http://img249.imageshack.us/my.php?image=screenzk0.jpg