Zawartość dodana przez Crazyman
-
Materiały z vray-materials.de
F10 -> Rollout 'Assign Renderer' -> no i wybierz VRay czy co tam sobie zyczysz.
-
sposoby połączenia AutoCADA2008 z 3ds MAX 2008
dodam do listy(w zaleznosci od potrzeb): ACAD -> 3DS: STL, DXF 3DS -> ACAD: DXF, 3DS Przy czym propozycje ktore wymieniles sa najbardziej funkcjonalne. Zapewne istnieja inne mozliwosci ale z tych korzystam najczesciej.
-
Problem z oswietleniem
Opacity to mapa przezroczystosci natomiast displacement to mapa przemieszczen. Zamiast tlumaczyc co do czego najlatwiej dla ciebie bedzie gdy zobaczysz sam jak to dziala. Wystarczy ze wstawisz w slot 'Displacement' lub 'Opacity' np. Checker. Zauwazysz ze obszary biale staja sie przezroczyste natomiast czarne nie. Logicznie z tego wynika ze caly zakres skali szarosci pomiedzy czarne a biale bedzie mniej lub bardziej przezroczysty. Taka sama logika jest w 'Displacement'. Obszary ciemniejsze sa mniej przemieszczone od tych jasniejszych. Powodzenia w nauce.
-
Problem z oswietleniem
Lord0: kazda metoda jest dobra. Najwazniejsze jest to ze zdobywasz umiejetnosci. Z czasem sam odkryjesz dobre i zle strony kazdej. A zatem... sprawdz to co powiedzial hcpiter. Czy przypadkiem nie masz ktoregos polygonu ktory zakrywa twoja 'siatke'. W kwestii sposobu jakim robiles to tak jak mowilem sprawdz czy polygony nie sa odwrocone. Zaznacz je zwyczajnie wszystkie i uzyj FLIP. Zawsze tez mozesz wlaczyc opcje wyswietlania NORMALS. W ten sposob dowiesz sie w ktorym kierunku polygony sa zwrocone. Czy jak usuwales poly tworzac dziury w twojej 'siatce' to czy polaczyles przeciwlegle krawedzie? Jak by co istnieje narzedzie BRIDGE. Na przyszlosc zainteresuj sie innym sposobem, a mianowicie material z displacement i opacity. Powodzenia.
-
Maxwell i 3DMax
Jeremi: piksar jak najbardziej mial racje, wiec widocznie nie ruszyles wystarczajaco glowa. Grunt ze sobie poradziles. magdaO: wtyczki do wszystkich aplikacji sa tu -> http://download.nextlimit.com/download_allplugins.php
-
Problem z oswietleniem
Lord0: powiedz w jaki sposob jest stworzona ta siatka. Czy to sa Lines z thikness? W tym przypadku sprawdz czy wlaczony masz renderowanie thikness czy tylko wyswietlanie go w viewpoincie. Czy to mapping? To sprawdz czy object na ktory masz nalozona teksture 'siatki' nie ma przez przypadek odwroconych polygonow.
-
maxwell a win 64 bit
Z wlasnych obserwacji ktore nie koniecznie musza pokrytwac sie z doswiadczeniami innych: Generalnie roznica pomiedzy x64 a x86 jest taka ze jest mozliwosc korzystania z calej dostepnej pamieci RAM zatem sceny z duza iloscia poly zdecydowanie szybciej sie wczytuja (mowie tu o przykladach rzedu 10mln i wzwyz bo z takimi generalnie mam doczynienie). Nie wiem czy to jest oficjalnie podtwierdzone, ale zauwazylem ze na x86 nie idzie renderowac obrazkow o duzej rozdzielczosci. W tym przypadku stosunek wielkosci obrazka wyjsciowego zalezy od zlozonosci sceny. Np: scene z 30mln poly nie udaje sie odpalic na wiecej niz 1800x900. Zwyczajnie aplikacja wywala sie. Natomiast na x64 spokojnie moge renderowac nawet i 7000x7000. Jezeli chodzi o szybkosc to zwykle odpalenie testu na prostej scenie daje wzrost wydajnosci rzedu 15-20% ____ Wszystkie powyzsze zjawiska zostaly zaobserwowane na Viscie Ultimate x64, 8gb RAM, Maxwell 1.6 x32, Maxwell 1.7.8 x32, Maxwell 1.7.8 x64.