Skocz do zawartości

Crazyman

Members
  • Liczba zawartości

    7
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Crazyman

  1. F10 -> Rollout 'Assign Renderer' -> no i wybierz VRay czy co tam sobie zyczysz.
  2. dodam do listy(w zaleznosci od potrzeb): ACAD -> 3DS: STL, DXF 3DS -> ACAD: DXF, 3DS Przy czym propozycje ktore wymieniles sa najbardziej funkcjonalne. Zapewne istnieja inne mozliwosci ale z tych korzystam najczesciej.
  3. Opacity to mapa przezroczystosci natomiast displacement to mapa przemieszczen. Zamiast tlumaczyc co do czego najlatwiej dla ciebie bedzie gdy zobaczysz sam jak to dziala. Wystarczy ze wstawisz w slot 'Displacement' lub 'Opacity' np. Checker. Zauwazysz ze obszary biale staja sie przezroczyste natomiast czarne nie. Logicznie z tego wynika ze caly zakres skali szarosci pomiedzy czarne a biale bedzie mniej lub bardziej przezroczysty. Taka sama logika jest w 'Displacement'. Obszary ciemniejsze sa mniej przemieszczone od tych jasniejszych. Powodzenia w nauce.
  4. Lord0: kazda metoda jest dobra. Najwazniejsze jest to ze zdobywasz umiejetnosci. Z czasem sam odkryjesz dobre i zle strony kazdej. A zatem... sprawdz to co powiedzial hcpiter. Czy przypadkiem nie masz ktoregos polygonu ktory zakrywa twoja 'siatke'. W kwestii sposobu jakim robiles to tak jak mowilem sprawdz czy polygony nie sa odwrocone. Zaznacz je zwyczajnie wszystkie i uzyj FLIP. Zawsze tez mozesz wlaczyc opcje wyswietlania NORMALS. W ten sposob dowiesz sie w ktorym kierunku polygony sa zwrocone. Czy jak usuwales poly tworzac dziury w twojej 'siatce' to czy polaczyles przeciwlegle krawedzie? Jak by co istnieje narzedzie BRIDGE. Na przyszlosc zainteresuj sie innym sposobem, a mianowicie material z displacement i opacity. Powodzenia.
  5. Crazyman

    Maxwell i 3DMax

    Jeremi: piksar jak najbardziej mial racje, wiec widocznie nie ruszyles wystarczajaco glowa. Grunt ze sobie poradziles. magdaO: wtyczki do wszystkich aplikacji sa tu -> http://download.nextlimit.com/download_allplugins.php
  6. Lord0: powiedz w jaki sposob jest stworzona ta siatka. Czy to sa Lines z thikness? W tym przypadku sprawdz czy wlaczony masz renderowanie thikness czy tylko wyswietlanie go w viewpoincie. Czy to mapping? To sprawdz czy object na ktory masz nalozona teksture 'siatki' nie ma przez przypadek odwroconych polygonow.
  7. Crazyman

    maxwell a win 64 bit

    Z wlasnych obserwacji ktore nie koniecznie musza pokrytwac sie z doswiadczeniami innych: Generalnie roznica pomiedzy x64 a x86 jest taka ze jest mozliwosc korzystania z calej dostepnej pamieci RAM zatem sceny z duza iloscia poly zdecydowanie szybciej sie wczytuja (mowie tu o przykladach rzedu 10mln i wzwyz bo z takimi generalnie mam doczynienie). Nie wiem czy to jest oficjalnie podtwierdzone, ale zauwazylem ze na x86 nie idzie renderowac obrazkow o duzej rozdzielczosci. W tym przypadku stosunek wielkosci obrazka wyjsciowego zalezy od zlozonosci sceny. Np: scene z 30mln poly nie udaje sie odpalic na wiecej niz 1800x900. Zwyczajnie aplikacja wywala sie. Natomiast na x64 spokojnie moge renderowac nawet i 7000x7000. Jezeli chodzi o szybkosc to zwykle odpalenie testu na prostej scenie daje wzrost wydajnosci rzedu 15-20% ____ Wszystkie powyzsze zjawiska zostaly zaobserwowane na Viscie Ultimate x64, 8gb RAM, Maxwell 1.6 x32, Maxwell 1.7.8 x32, Maxwell 1.7.8 x64.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności