Crazyman
-
Liczba zawartości
7 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Crazyman
-
-
dodam do listy(w zaleznosci od potrzeb):
ACAD -> 3DS: STL, DXF
3DS -> ACAD: DXF, 3DS
Przy czym propozycje ktore wymieniles sa najbardziej funkcjonalne. Zapewne istnieja inne mozliwosci ale z tych korzystam najczesciej.
-
Opacity to mapa przezroczystosci natomiast displacement to mapa przemieszczen.
Zamiast tlumaczyc co do czego najlatwiej dla ciebie bedzie gdy zobaczysz sam jak to dziala. Wystarczy ze wstawisz w slot 'Displacement' lub 'Opacity' np. Checker.
Zauwazysz ze obszary biale staja sie przezroczyste natomiast czarne nie. Logicznie z tego wynika ze caly zakres skali szarosci pomiedzy czarne a biale bedzie mniej lub bardziej przezroczysty.
Taka sama logika jest w 'Displacement'. Obszary ciemniejsze sa mniej przemieszczone od tych jasniejszych.
Powodzenia w nauce.
-
Lord0: kazda metoda jest dobra. Najwazniejsze jest to ze zdobywasz umiejetnosci. Z czasem sam odkryjesz dobre i zle strony kazdej. A zatem...
sprawdz to co powiedzial hcpiter. Czy przypadkiem nie masz ktoregos polygonu ktory zakrywa twoja 'siatke'.
W kwestii sposobu jakim robiles to tak jak mowilem sprawdz czy polygony nie sa odwrocone. Zaznacz je zwyczajnie wszystkie i uzyj FLIP. Zawsze tez mozesz wlaczyc opcje wyswietlania NORMALS. W ten sposob dowiesz sie w ktorym kierunku polygony sa zwrocone.
Czy jak usuwales poly tworzac dziury w twojej 'siatce' to czy polaczyles przeciwlegle krawedzie? Jak by co istnieje narzedzie BRIDGE.
Na przyszlosc zainteresuj sie innym sposobem, a mianowicie material z displacement i opacity.
Powodzenia.
-
Jeremi: piksar jak najbardziej mial racje, wiec widocznie nie ruszyles wystarczajaco glowa. Grunt ze sobie poradziles.
magdaO: wtyczki do wszystkich aplikacji sa tu -> http://download.nextlimit.com/download_allplugins.php
-
Lord0: powiedz w jaki sposob jest stworzona ta siatka.
Czy to sa Lines z thikness? W tym przypadku sprawdz czy wlaczony masz renderowanie thikness czy tylko wyswietlanie go w viewpoincie.
Czy to mapping? To sprawdz czy object na ktory masz nalozona teksture 'siatki' nie ma przez przypadek odwroconych polygonow.
-
Z wlasnych obserwacji ktore nie koniecznie musza pokrytwac sie z doswiadczeniami innych:
Generalnie roznica pomiedzy x64 a x86 jest taka ze jest mozliwosc korzystania z calej dostepnej pamieci RAM zatem sceny z duza iloscia poly zdecydowanie szybciej sie wczytuja (mowie tu o przykladach rzedu 10mln i wzwyz bo z takimi generalnie mam doczynienie).
Nie wiem czy to jest oficjalnie podtwierdzone, ale zauwazylem ze na x86 nie idzie renderowac obrazkow o duzej rozdzielczosci. W tym przypadku stosunek wielkosci obrazka wyjsciowego zalezy od zlozonosci sceny. Np: scene z 30mln poly nie udaje sie odpalic na wiecej niz 1800x900. Zwyczajnie aplikacja wywala sie. Natomiast na x64 spokojnie moge renderowac nawet i 7000x7000.
Jezeli chodzi o szybkosc to zwykle odpalenie testu na prostej scenie daje wzrost wydajnosci rzedu 15-20%
____
Wszystkie powyzsze zjawiska zostaly zaobserwowane na Viscie Ultimate x64, 8gb RAM, Maxwell 1.6 x32, Maxwell 1.7.8 x32, Maxwell 1.7.8 x64.
Materiały z vray-materials.de
w V-Ray
Napisano
F10 -> Rollout 'Assign Renderer' -> no i wybierz VRay czy co tam sobie zyczysz.