Zawartość dodana przez 09121986
-
Wiz 3D : Pokój
fotel uhh lipa kup nowy bo bedziesz garbaty na starosc :) zmien teksture kompa bo wogole nie widac detalu , textura fotela i podlogi za bardzo sie blyszczy i ta narzuta na kanapie hmmmm wyglada jak latekso-podobna ... i co to w tym oknie widac ?? a swiatlo za kanapa hmmm nie wiem o co chodzi ..... Ale mnie mozesz nie sluchac ja sie nie znam ale to widac na pierwszy rzut oka .... Ps. ciezko tu z pomoca na forum :P hehe ale ostra krytyke dostaniesz zawsze (moze zmotywuje ) :) Pozdrawiam
-
Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
Wrzucilem wczoraj poczatek modelu f16 ale ,nikt nic nie pisal pewnie dlatego ze byla to totalna kaszanka ... wiec zabralem sie z 2h temu , i poki co tak to idzie ..... prosze o jakies rady np. tam gdzie zaczyna sie skrzydlo pod kokpitem nie bardzo mi sie to podoba .... tak to wyglda .... Edit: A tu proba ze skrzydlem i zaznaczylem miejsca gdzie troche sie zagubilem i nie wiem czy tak to ujdzie ..... (sorry za brak polskich znakow , 64x Xp mam i jeszcze spolszczenia nie zainstalowalem, wlasnie wpadlem jak wstawiac miniaturki i za te wielkie obraki wczesniej tez przepraszam panow moderatorow :) )
-
Pojazd 3D: ferrari enzo
haha "My first sex teacher" - normalnie prze hahaha :D przylapany na goracym :) ...przy wlocie za drzwiami bug jest :P
-
Pojazd 3D: V8 Interceptor motorbike
ludki tez sam trzaskales ?? koncept fajny tylko nie podoba mi sie ta lampa przednia ,a takto nice ...
-
wiz3d - pokoj
jakos nie przemawia do mnie ten pokoj .... firanki zmien bo naprawde jak obrus wygladaja ...
- Pojazd 3D: Mini MK I
-
Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
No chyba nikt nie odpowie na tamto pytanie :P Chwilowo zawieszam ten temat bo nie mam czasu dopiero cos po weekendzie wrzuce .
-
Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
nie no nie mowie że się nie da bo wiem że sie da ,tak zrobiłem bo poprostu szybciej a efekt taki sam ...
-
Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
hehe no tak ale na refce też sie nie da odebrać :)
-
Obiekt 3D: Zegar
model prosty ,ale fajnie wyszedł ,jednego buga widze na renderze od tyłu ,prawy górny róg, nad wejściem na śrubke. Na materiałach i renderze sie nie znam ,więc sie nie odzywam. PS. Śrubek brakuje w tych otworkach z tyłu ;)
-
Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
Z tym pytaniem to chodziło mi o to czy po takim czasie tyle co robie to dobry wyniki czy średnie :) (tak na waszym doświadczeniu jak wy np. zaczynaliście) Przysiadłem dzisiaj do telefonu :) i w sumie myśle że wyszedł , namęczyłem się troche ale pocieszony bo wczoraj trzasnąłem fotel i tak wyszedł że wstyd go było dać tu.... Ref : A tu co wyszło : I siatka: To do kręcenia kółko juz ma ms ,a potem boolean użyłem bo w drugą strone nie dało się zrobic.
-
Model 3d: Rekonstrukcja gotyckiego kościoła
te otwory teraz wyglądają jak kwiatki ;)
-
Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
uhhh no fakt , zwracam honor ;) PS. możecie mi powiedzieć jak uznajecie mój poziom na lekko ponad 3 miesiące moich zmagań z maxem?
-
Wiz 3d: Salon
ale przez doniczke juz nic przynajmniej nie wystaje ;) :)
-
ładne połączenie w jedna całość
masz chłopie cierpliwośc :O a temat tej twojej pracy magisterskiej jaki jest jeśli można spytać ?? Słuchaj reszty spline, najlepsze wyjscie ,..... PS. Robisz to z tej małej refki ??
-
Pojazd 3D: Próba stworzenia Ford'a Mustang'a GT!
To nie ma co oceniać :P jedziesz teraz coś sam :) PS. nie wiem czy mi sie wydaje ale jak otworzysz maske to z całym nadkolem do góry pojdzie :P zapomniałeś chyba nacięc zrobić.... i wrzucaj większe rendery bo nic nie widać ,i siatki również. i po ci ci "ł" przed oceniajcie :P Pozdrawiam
-
Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
Aniu tu jesttroszke poprawiony , dzięki za krytyczne komentarze ,mam nadzieje że będziesz dalej sledzić moje poczynania z modelowaniem. :) JohnZi - rady mile widziane :) Dzięki ... Jasne jade dalej ....
-
[Modelowanie]Making of a Śrubka Tutorial[3Ds Max]
arev - hehe w sumie miałem zrobić tylko główkę ale tak na szybko dodałem ten gwint , bo tutorial "making of a główka od śrubki" to już by była przesada :) pare narzędzi użyłem dodatkowych, jak na pierwszy tut to chyba ujdzie ... Tomala - nie no coś ty nie kasuj , dobry patent ...
-
Pojazd3D: Audi S8
Normalnie miażdżysz całe forum jeżeli chodzi o wózki jak dla mnie ... czekam na final ... Ale poważnie koparka opada ,dosłownie ! :)
-
Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
czemu nie pasuje :P mam takie mp3 na biurku .... takie cuś
-
Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
Temat umarł ... wrzucam model mp3 ...wyszedł tak sobie moim zdaniem .. ponad 3h zajeło... PS. W między czasie zrobiłem tutorial ,zapraszam do podpisu...
-
Trailer nowego filmu Pixara "Up"
Haha mi sie podoba ten zgryźliwy starszy pan , klimatowy jest... A co do reszty ciężko powiedzieć bo niewiadomo gdzie doleci.
-
[Modelowanie]Making of a Śrubka Tutorial[3Ds Max]
Podczas robienia modelu mp3 ,musiałem zrobić malutkie śrubeczki ,próbowałem booleana - na kuli ,cylindrze nie dawało to ładnego efektu. Myślałem myślałem i wymyśliłem wydaje mi się że znalazłem dobry i prosty sposób na zrobienie jej. Natchneło mnie pózną nocą i postanowiłem zrobić tutorial na ten temat. Starałem się użyć jak największej liczby użytecznych funkcji. Dla początkujących powinien być przydatny. Jako że zaczynam przygodę z maxem to kilka miesięcy w tył dla mnie taki tutorial byłby bardzo użyteczny , więc chwile posiedziałem i oto on. Mam nadzieje że komuś się przyda. Enjoy and make your own Śrubka :D Zaczynamy Robimy cylinder (średnica i wysokość wedle uznania, jak główka śrubki :P) segmenty ustawiamy tak : High – 3 Cap – 1 Sides – 16 Następnie prawy klikna cylindrze i zamieniamy (Convert to) w Editable Poly. Przechodzimy do Top View , wybieramy edycje na poziomie vertex ,wchodzimy w Edit geometry i włączamy narzedzie Cut.I tniemy jak na pokazane poniżej: Następnie selekcjonujemy w oknie front lub left wszytkie werteksy leżące w środku ,i używamy narzędzia skalowania. Skalujemy w osi pionowej i zbliżamy je do krawędzi .(Potem użyjemy Turbo Smooth i dzieki temu skalowaniu krawędź będzie odpowiednio zaokrąglona) Przechodzimy do edycji polygon ,zaznaczamy 5 polygonów które będą służyć nam za otwór na śrubokręt i je kasujemy. Przechodzimy na tryb edycji Border zaznaczamy powstały otwór i z wciśniętym klawiszem Shift przeciągamy w dół nadając głębokość otworowi. Teraz przechodzimy do edycji Edge i zaznaczamy następujące linie (tylko 2 naraz leżące równolegle do siebie)a następnie wchodzimy w roletke Edit Edges i używamy funkcji Bridge. Zostaje nam pusty kwadracik na środku ,więc klik na edycje Border, zaznaczamy brzegi dziury i z roletki Edit Borders wybieramy funkcje Cap ,która ją załata. http://img221.imageshack.us/img221/7348/99384224dd0.jpg Nastepnie wychodzimy z trybu edycji naciskając na przycisk Editable poly.Następnym krokiem będzie dodanie modyfikatora Turbo Smooth.Więc rozwijamy listę modyfikatorów i klikamy na Turbo Smooth.Efekt jeszcze nie jest taki jak powinien być ,więc wyłączamy działanie modyfikator klikając w świecącą się żarówke (ułatwia to pracę gdyż na bieżąco możemy sprawdzać jak będzie wyglądał nasz model po wygładzeniu Wł/Wył żarówke).Ustawiamy siłę wygładzenia na 2 (Iterations) Wyłączamy żarówke ,wracamy na tryb edycji Edge, i zaznaczamy wszystkie brzegi otworu,te w środku również. Rozwijamy roletke Edit Edges ,klikamy w w kwadratową ikonke okienka obok funkcji Chamfer ,ukazuje się nam okienko Chamfer Edges ,gdzie w amount wstukujemy 0,5 ,kilkamy Ok.(opcja chamfer pozwala rozdzielić równolegle Edge na dwa ,co pozwala nam wyostrzyć brzegi ,gdy pózniej będziemy obiekt wygładzać Turbo Smoothem … dlatego też skalowaliśmy brzegi na początku tutoriala by zbliżyć edge do siebie) Na brzegach pojawiły się nam brzydkie trójkąty i pięciokąty , a najlepiej siatke obiektu utrzymywać w czterobokach. Więc trzeba je zlikwidować.Użyjemy do tego funkcji Collapse , wchodzimy w tryb vertex ,rozwijamy roletke Edit Geometry … zaznaczamy dwa vertexy i je łączymy ze sobą klikając Collapse.(Collapse pozawala na złączenie vertexów ze sobą na połowie długości odcinka na którym leżą) Czynność powtarzamy dla wszystkich rogów gdzie zaistniała ta sytuacja. Następnie włączamy żarówke , przechodzimy do widoku Top , zaznaczamy wszystkie vertexy , używamy funkcji skalowania(Już było wcześniej) i skalujemy werteksy do środka (względem osi x i y). Efekt powinien wyglądać tak jak na zdjęciu. Nastepnie klikamy na dwa Edge na brzegu naszej główki ,rozwijamy roletke Selection ,i klikamy w funkcje Loop.(zaznacza ona wszystkie edge leżące wzdłuż tych które mamy zaznaczone) Gdy obydwie obręcze są zaznaczone , przeciągamy je mniej więcej na połowę wysokości naszej główki, włączamy Turbo Smooth i mamy śliczną główkę od śrubki :) ;) Teraz troche szybciej polecimy z dołem :)musicie się coś pomęczyc sami ;) Mianowicie przechodzimy na tryb edycji Polygon. Kasujemy spód naszej główki ,przechodzimy do edycji Border i zaznaczamy brzeg.Skalujemy go z Swiftem względem x i y do rozmiaru śrubki.Po czym lecimy w dół na długość jaką ma mieć (nie zapominamy o wciśniętym Shifcie).Puszcamy Shift i znow wciskamy lecimy troche w dół i skalujemy by nasza śróba była troszke ostra.(na koniec skalujemy troche przechodzimy do edycji werteksów i spawamy je ze sobą(collapse), dodatkowo używamy chamfer na łączeniu z główką i na samym dole dla zaostrzenia przejścia) Powinno wyjść tak . Następnie zaznaczamy jeden Edge na brzegu, naszej hmmm niech będzie nóżki :P :) A następnie z roletki Selection klikamy Ring(ring jest to narzędzie do zaznaczania wszystkich równoległych Edge do tej w obecnej chwili zaznaczonej)czyli po naciśnięciu będziemy mieli zaznaczone wszystkie edge dookoła nóżki. Następnie rozwijamy roletke Edit Edges i używamy narzędzia Connect (klikamy w to małe okienko obok ,Connect łączy zaznaczone edge na pół – im wiecej części tym na więcej równych części zostaną podzielone)ja użyłem 18 (pole segments) / pola slide i pinch są banalne do zrozumienia,pobawcie się a zrozumiecie ) Mając nadal zaznaczone edge ciskamy chamfer (ja użyłem odległości 3)po czym przechodzimy do widoku z boku ,wchodzimy w edycje poligonów, i zaznaczamy powstałe paseczki.(czywiście każde nowe zaznaczenie z wciśniętym klawiszem Ctrl ) gdy wszytkie już mamy obracamy je by nadać im skośny bieg(około 10 – 20 stopni). Przechodzimy do rolety Edit polygons , klikamy okienko obok Extrude i wytłaczamy do zewnątrz (musi być włączone by Normals) No i mamy śrubkę ;) Tutorial jest przeznaczony dla początkujących . Mam nadzieję że się podobał i komuś się przyda :) Jak się spodobał to klikajcie w moje serduszko :D ;) PS. Jeżeli są jakieś błędy niedopatrzenia itd. Proszę mówić to poprawie.Pisany był koło własnie 2 w nocy więc coś mogłem złe zrobić :PP Proszę o nierozprowadzanie go poza to forum ,gdyż robiłem go z myślą o tym forum i jego użytkownikach. Pozdrawiam Mateusz
-
[Modelowanie]Making of a Śrubka Tutorial[3Ds Max]
- Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
Ania - to własnie jest mój ból co bym nie robił zawsze musze troche proporcje popsuć z czasem może to wyeliminuje.6 kąt nie wiem jakim cudem tam powstał ,widocznie przypadkowo edge skasowałem..... a ta dolna cześć jest odbita symmetry a tego nie zauważyłem że miejsca na palec tam nie ma ... Temporal - to żart :P ? bo nie wiem , szczerze to nie uważam żebym miał dużego skilla ,gdybym miał to nie miałbym problemu z głupią zatyczką od cienkopisu :PP :) xaoo - uhh narazie odstawiam tą zatyczke bo za długo już nad nią myśle i trace czas jak troche ochłone od niej to spróbuje jeszcze raz wszytko od nowa .... ale dzieki bardzo za pomoc.siąde dzisiaj może to zrobie to... EDIT : a to nóż po poprawkach ,myśle że z proporcje już lepiej i troche poprawiłem to i owo ... chyba troche lepiej wygląda... - Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności