Skocz do zawartości

piotrekt186

Members
  • Liczba zawartości

    74
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrekt186

  1. ten błąd jest z exportu z majki, potem chce importować do MB ale niestety nie działa
  2. sama oprawa (grafika, kadry itp) może być ale pod względem treści ten film niczego sobą nie reprezentuje
  3. robie właśnie tutka - gettingstarted.pdf z MB 2009, niestety zaciąłem się na samym początku, otwieram edwarda exportuje go dokładnie jak w tutku i wywala mi taki komunikat: potem gdy chce go importować do MB jak w tutku metodą podnieś upuść z asset browser nic się nie dzieje... z góry dzięki za pomoc
  4. Nie wiem czemu ale strasznie mało tutoriali jest w necie do MB, chyba ze źle szukam, chodzi mi głównie o video, mogą być wersje komercyjne, ucze sie majki wiec zalezy mi na jakis tutku dzięki któremu nauczyłbym sie jak wyeksportować model z majki wyanimować go w MB i spowrotem importować tu podaje te które znalazłem do tej pory, nieststey tylko do starszych wersji http://www.vimeo.com/1806414 http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_video.php?search=motionbuilder
  5. dzięki ca mel, właśnie o to chodziło
  6. gdy wyłącze primary visibility to ten obiekt mimo że nie będzie renderowany będzie rzucał cień, mi natomiast chodzi o to aby wyłączyć obiekt na który cień pada a nie rzuca go. palne na screenie ma zniknąć, by wyglądało jakby cień padał na jezdnie
  7. raczej nie o to chodzi, cały obiekt znika wraz z cieniami
  8. jeszcze jedno pytanko w jaki sposób moge wyrenderować obiekt aby było widoczne tylko jego wnętrze poprzez otwór wskazany na screenie
  9. w jaki sposób moge wyrenderować sam cień (bez obiektu na który pada) abym mógł go następnie importować np. do AAE? czy render przezroczystych obiektów zalamujących światło musi się odbywać na docelowym tle czy jest jakiś sposób na render samych materiałów które można następnie połączyć z filmem w programie compostingowym?
  10. zgadza się:), dzięki za pomoc
  11. kozystam z majki 2009, sprawa jest dosyć banalna, gdy zaznaczam jednego vertexa to zaczynają mi się świecic na czerwono pobliskie, jak ruszam nim te pobliskie również delikatnie zmieniają pozycje, co mam zrobić zeby manipulować tylko zaznaczonymi werteksami?
  12. "tworzenia profesjonalnych podkładów dzwiękowych"??? bez przesady to narzędzie z tworzeniem raczej nie ma wiele wspólnego
  13. rozumiem z tego że renderman to rodzina renderów o różnych zastosowaniach? animacja bajek, fotorealizm itd?
  14. może głupie pytanie, ale czy dla każdego rendera używa się osobnych materiałów?
  15. piotrekt186

    Dla zielonych

    jeśli chcesz się nauczyć jakiegokolwiek programu 3d bez angielskiego daleko nie zajedziesz, zresztą dałem ci linka do videotutoriali, wystarczy śledzić kursor... poza tym to o co pytasz jest opisane w filmikach dołączonych do majki
  16. piotrekt186

    Dla zielonych

    http://www.softwaretrainingtutorials.com/maya-8.php
  17. dzięki za rozjaśnienie sytuacji, szczerze mówiąc nie zamierzam się podejmować jakiś wielkich projektów w pojedynkę, zastanawiam się nad pójściem do szkoły filmowej na efekty specjalne jako drugi kierunek, więc przydało by się zrobić jakieś krótkie demko, mam nadzieje że uda mi się w rok zrobić coś przyzwoitego (obecnie studiuje prawo - masa czasu na naukę 3d :),jak zapewne wiecie bez znajomości nie mam szans na opłacalną pracę) btw. jak jest obecnie w tym biznesie, czy pracodawcy zwracają dużą uwagę na wykształcenie czy raczej patrzą na portfolio? interesuje mnie również zapotrzebowanie na grafików 3d, jak jest w polsce i zagranicą?
  18. witam wszystkich wiecie może który silnik do renderowania (chodzi mi coś takiego jak MR, vray itd.) jest najczęściej używany w wielkich produkcjach takich jak np. atak klonów itd.? jestem kompletnie zielony w 3d i właśnie zastanawiam się nad wyborem softu. trochę czytałem o maji i 3ds maxie, i jestem szczerze mówiąc trochę przerażony ile np. trzeba zrobić żeby wyrenderować jakiś jeden mały modelik w vray(studio, masa świateł, i jeszcze wiecej ustawień), zastanawiam się wiec czy samemu wogóle jest możliwe stworzenie jakiejś większej animacji, chodzi mi o czas realizacji jak i zarówno rederingu na zwykłym pecenie, zanim zabrałem się za oględziny w tym temacie sądziłem że 3d nie jest aż tak złożoną sprawą jaką teraz mi się wydaje, sądziłem że programy 3d są po prostu trochę bardziej skomplikowane od edytorów do gier :) ale nie o tyle, pytam się o sposób renderowania bo nie chce uczyć sie czegoś co mi później nie będzie potrzebne, chce się nastawić tylko i wyłącznie na animacje, i kolejna sprawa czy jest coś czego nieda się uzyskać maji a jest możliwe w 3ds maxie lub na odwrót? czy są np. odpowiedniki reactora i bipeda??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności