Skocz do zawartości

piotrekt186

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrekt186

  1. piotrekt186 dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Co o tym sądzicie? Taki barek przy ścianie da rade czy lepiej pionowo do ściany go ustawić? Kuchnia ma być "nowoczesna" z wysokim barkiem, fronty lakierowane, kolory: najlepiej oliwka, może być czerwony z czarnym lub zielenie. Wszelkie sugestie milewidziane;)
  2. piotrekt186 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Soft: Maya +mental ray Zaczne od tego ze na codzień nie zajmuje się projektowaniem wnętrz (jak widać ;)a w 3d bawie sie w wolnym czasie, kilka dni temu obiecałem zrobienie wizki kuchni dla koleżanki ale coś marnie mi idzie :p wszelkie sugestie milewidziane. Kuchnia ma wymiary 440/270cm i ma się w niej znajdować wysoki barek, meble mają być lakierowane i "nowoczesne", kombionuje na wszytskie sposoby z kolorami ale nic mi ciekawego nie wychodzi, licze na waszą pomoc! :) edit: dorzucam 3 kolejne rendery mojego arcydzieła, mam nadzieje ze rozdzielczosc i światło wystrarczające(2 troche odstaje ale byl przepalony a nie chialo mi sie odnowa renderowac), co sądzicie o takich kolorkach i ogólnie projekcie? Oczywiscie kuchnia jest jeszcze niedokończona najpierw chce dopracować projekt samych mebli potem zajme się resztą. Chciałbym jeszcze dodać ze jest to moja pierwsza wizka, nielicząc tutków. Zapraszam do bluzgania:p
  3. 200-300zl za render
  4. piotrekt186 odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    modelik naprawdę bardzo ładny,a co do twarzy to jestem na tak :)
  5. piotrekt186 odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    bardzo dziękuję :)
  6. piotrekt186 odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    linki padły, mógłbyś to wrzucić jeszcze raz?? byłbym wdzięczny
  7. a co wy z tym brudzeniem tyle? szukacie dziury w calym. PRACKA FULL WYPAS i nie 5 tylko 6*!!! MASAKRA
  8. MazaQ super klimat!
  9. piotrekt186 odpowiedział anusia86 → na odpowiedź w temacie → Maya
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=47726&highlight=maya+max
  10. piotrekt186 odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo fajny render i fajne autko jedynie co bym zmienił to przyciemnił wycieraczki i zmniejszył tą gumę dookoła szyby (zwłaszcza w dolnej części) bo na moje oko za bardzo się rzuca w oczy a w oryginale z tego co widziałem wygląda trochę inaczej
  11. piotrekt186 odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    stary to naprawdę wygląda jak pingwin, z podwójnym sprzętem, jeśli chcesz zrobić coś konkretnego to lepiej zacznij od nowa
  12. Właśnie zaczynam naukę teksturowania w majce, zastanawiam się czy w ogóle opłaca mi się uczyć uv mapping'u skoro w można to zrobić w ten sposób Jakie metody wy stosujecie?
  13. piotrekt186 odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    rozumiem że ma to ułatwić przesiadkę, tylko do jakiego softu ma być najbardziej zbliżone?
  14. piotrekt186 odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Moge się zapytać co to jest to GUI revolution?
  15. piotrekt186 odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kwestia gustu, według mnie kamera była naprawdę niezła, z wyjątkiem początku
  16. piotrekt186 odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    zgadza się, ta scena to przykład problemu z innej scenki, rozumiem że nie ma innego sposobu na zliwkidowanie tego bez ingerencji w model? to troche mi utrudnia sprawę bo będe musiał sporo namieszać soft to majka
  17. piotrekt186 odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    a gdzie te prawidła poznam jak nie w tych programach, to jest jedyna możliwość? a co zrobić gdy się rozchodzi po plejnie?
  18. przynajmniej taniej im za reklamę wychodzi...
  19. piotrekt186 odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    tzn? nic nie robiłem wstawiłem ten kwadrat poly i do środka emiter, chce by fotony nie przechodziły to wszystko
  20. piotrekt186 odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    może mi ktoś wytłumaczyć czemu fotony przebijają się na zewnątrz skoro emiter jest szczelnie zamknięty? standardowe ustawienia włączone tylko GI, materiał to lambert
  21. piotrekt186 odpowiedział grafic → na odpowiedź w temacie → Maya
    nie koniecznie zawsze tracą, spójrzmy na to tak 99% ludzi nie jest stać na oryginalną majkę, czyli na okres nieograniczony bo wiadomo że w 30 dni nie zdążymy się jej nauczyć, czyli gdyby nie było piractwa była by dużo mniej popularna, taki przeciętny dzieciak ściąga sobie majkę zaczyna się w niej bawić, namawia kolegów itp. według mnie robi najlepszą reklamę dla autodesku, potem z tysięcy czy nawet milionów takich użytkowników wyrasta masa ekspertów którzy już pracują legalnie, według mnie autodesk zdaje sobie z tego sprawę i dlatego właśnie taka jest ich polityka
  22. piotrekt186 odpowiedział grafic → na odpowiedź w temacie → Maya
    grafic: odszkodowanie nie pokryło by nawet kosztów procesowych.. ta dyskusja jest trochę śmieszna, przecież takie wałki (omijanie prawa) są tak samo karane jak i zgranie cracka
  23. piotrekt186 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    gdzie można zwiększyć zasięg widzenia w majce?
  24. piotrekt186 odpowiedział MaRCuSZ → na odpowiedź w temacie → Animacje
    film krótszy, prostszy a o niebo lepszy :)
  25. piotrekt186 odpowiedział mt → na odpowiedź w temacie → Animacje
    bardzo mi się podoba, klimacik pierwsza klasa, jakby coś pomiędzy max payne a sin city :) kardy miodzio jak dla mnie, ten samochód trochę odstaje ale ogólnie wypas

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności