Skocz do zawartości

Sisay

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sisay

  1. Sisay odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I tu jest właśnie moja największa bolączka, na xsi puki co nie ma V-raya. Gotowych materiałów pod mentala z tego co patrzyłem jest dosłownie parę więc nawet podpatrzyć niektórych rzeczy się nie da.
  2. Sisay odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny update: Mam pytanko, mianowicie często na renderowanych komórkach widać taki efekt przejścia światła na szybce http://www.semobile.net/pictures/sew960i.jpg. Wie ktoś może jak uzyskać taki efekt na mental rayu?
  3. Sisay odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update: Brakuje jeszcze niektórych szczegółów ale ogólny zarys już jest. Oczywiście wszystkie materiały do poprawy ;]
  4. Sisay odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten ciemny kolor to sprawka falloff edge color control w materiale car paint troszkę zmniejszyłem i zmieniłem kolor z całkiem czarnego na bardzo ciemny bordowy.
  5. Sisay odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem czemu się taki ciemny kolor robi, wydaje mi się że to bardziej refleks niż cień. W każdym bądź razie zrobiłem render bez materiałów na samym phong-u i nie widać nic dziwnego przy drzwiach ani przy masce. Materiał felgi wydaje mi się dobry. Jak ten asfalt odciąga uwagę, to wrzucę chyba zwyczajny bez kamyczków.
  6. Sisay odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzucam siatke, niestety nie miałem dzisiaj czasu przysiąść do modelowania. Edit: wrzucam dalszy postęp prac może uda mi się dzisiaj skończyć tył. Edit: kolejny update
  7. Sisay odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niestety nie mam takich opcji w xsi jak overal mult i render mult. Porobiłem jeszcze próby z gamma hdrki i jasnością. Zwiększyłem troszkę grubość felgi oraz poprawiłem asfalt. Na obecnym poziomie więcej z mentala nie wyciągnę. A tu po lekkiej korekcji kolorów w gimpie, nie wiem które lepsze.
  8. Sisay odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teksturka z cg-textures, postaram się jakąś bardziej pasującą do otoczenia znaleźć. Narazie męczyłem jeszcze hdr, według mnie ciągle za mało refleksów z niej wychodzi.
  9. Sisay dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, postanowiłem wymodelować telefonik k770i i później pomęczyć się nad materiałami i renderem w mentalu. Narazie tego niewiele ale mam nadzieje ze szybko pójdzie do przodu. http://img25.imageshack.us/img25/9804/k770i.png
  10. Sisay odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wydaje mi się ze raczej lakier ;] może niebieski byłby lepszy, co w asphalcie zmienić? wogule typ asphaltu czy kolor/kontrast
  11. Sisay odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najnowsze wypociny:
  12. Sisay odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak widzisz jakis face invertniety to masz chyba przywidzenia. Na szczescie XSI posiada cos takiego jak nieskonczone undo, czyli do kazdego obiektu jest oddzielna historia jego powstania ;], po freezie obiektu historia sie czysci, nie wiem czy w maksie jest tak samo. Zajmuje to dodatkowo duzo miejsca wiec pod koniec prac model się czysci z histori . Takim sposobem moge do kazdego obiektu pokazac historie jego powstania. PS. Patrzac pod tych tutkach co sa na necie dochodze do wniosku ze VRAY duzo lepiej wyciaga swiatlo z hdrki
  13. Sisay odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem jak pokazać ta siatkę
  14. Sisay odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uzyskałem narazie taki efekt, bez cieni dziwnie wyglada ;]
  15. Sisay odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z cieniem jest problem taki, że jak dam plane ze zwyklym lambertem i FG to cien jest taki jaki powinien byc, lecz widac plane na renderze. Jak wrzuce jako material simple shadow to jest jak widac ;/ (HDRI caly czas jest ) Hynol dzieki za wskazowke, kurcze czlowiek sie glowi nad glupimi rzeczami a o skali nie pomyslalem ;] zaraz wrzuce efekt.
  16. Sisay odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrobilem linie pod dwoma lewymi i dwoma prawymi kolami dodatkowe linie po boku, ustawilem background i tak mi wyszedl rzut samochodu Edit: Robić na 2 passy i złożyć w gimpie? Tak sie zastanawiam czy ten cień samochodu jest potrzebny, patrzac na otoczenie o tej porze dnia trawa nie rzuca zauwazalnego cienia
  17. Sisay odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ustawiłem odpowiedni kontrast hdrki, ustawiłem jej kierunek zgodnie z rysunkiem, ale dalej slabo widac refleksy. Doswietlilem scene slabym mia physical sun, na plane podloza wrzucilem simple shadow i pojawily sie 2 problemy. 1- nie wazne jaka intensywnosc cienia ustawie i tak jest calkowiecie ciemny. final gather mam wlaczony. 2- problem ze szklem, na szybach mam mia glass z transparency 0,75 na swiatlach prubowalem z blinn i samym transparency, z mia glass i i tak zawsze z tego kąta sa ciemne. Jak renderuje bez szybki na lampach wszysto jest ok. Nie mam juz pomyslu czemu az tak sciemnia. Właczylem caustyke ale efekt jest tylko troche lepszy.
  18. Sisay odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, co ma wspolnego modelowanie z renderowaniem, chyba po to jest forum zeby cos nowego się dowiedzieć nauczyć a nie sugerować ze ktoś jest złodziejem. Bo koleś nie umie jak widać ustawić poprawnie światła ani wkomponować obiekt w tło. Z grafiką 3D zetknąłem się rok temu mam parę modeli skończonych ale nic co wartało tu pokazania moja pierwsza praca niestety nie skończona http://img97.imageshack.us/img97/9757/carfz.jpg kielich http://img39.imageshack.us/i/kielich.jpg/ swiecznik robiony w zbrushu http://img39.imageshack.us/i/swiecznik2.jpg/ hp2475w http://img39.imageshack.us/gal.php?g=hp1t.jpg 10-siątki tego typu namiotow i balonow(wpadlo mi za to troche grosza ;]) http://img99.imageshack.us/gal.php?g=baloon.jpg szachy http://img99.imageshack.us/img99/3002/szachy.jpg http://img202.imageshack.us/img202/4854/szaxchy.jpg/ render z dema maxwella low-poly do 1000 triasow http://img99.imageshack.us/gal.php?g=robal1.jpg http://img63.imageshack.us/img63/3109/czachur.jpg cześć prac mam zawieruszona miałem jeszcze model k700i, domek, 2 inne low poly taki maly smietnik ;] Teraz staram się zrobić coś do portfolio ale jak widać w Renderze leżę na całej długości
  19. Sisay odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Próba ze studiem 2 podejście, spróbuje tez z wkomponowaniem w otoczenie Edit: Próba wkomponowania w tło
  20. Sisay odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, jakie materiały są do poprawy? Zrobiłem na próbę studio ale dużej różnicy nie widzę.
  21. Sisay dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, patrząc po pracach wstawianych w tym dziale to trochę słabo, ale mam nadzieje ze komuś się spodoba. Całość zrobiona w XSI render Mental Ray. Przeniesione z FW...
  22. Sisay odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Dzięki wielkie ;]
  23. Sisay odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Witam, czy jest jakaś możliwość ustawić automatyczną zmiane detali wzgledem odległosci od kamery? Mam obiekt high poly, redukuje go np o 50 % i teraz chciałbym żeby automatycznie po przekroczneniu np 50 jednostek od camery zamienial obiekt na ten zredukowany, czy jest to wogule mozliwe?
  24. Sisay odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dzieki za link, uzyskałem taki efekt http://img3.imageshack.us/i/material.jpg/ jak zrobić zeby niektore kropki blyszaly na bialo przy mocniejszym swietle(efekt krzemu)?
  25. Witam, w jaki sposób uzyskać taki materiał w mental rayu? http://img10.imageshack.us/i/glosnik.jpg/ Juz jest link ;] chodzi mi o ten czarny plastik, głośnik ma gładką fakturę

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności