Zawartość dodana przez Sisay
-
Obiekt 3d: k770i
I tu jest właśnie moja największa bolączka, na xsi puki co nie ma V-raya. Gotowych materiałów pod mentala z tego co patrzyłem jest dosłownie parę więc nawet podpatrzyć niektórych rzeczy się nie da.
-
Obiekt 3d: k770i
Kolejny update: Mam pytanko, mianowicie często na renderowanych komórkach widać taki efekt przejścia światła na szybce http://www.semobile.net/pictures/sew960i.jpg. Wie ktoś może jak uzyskać taki efekt na mental rayu?
-
Obiekt 3d: k770i
Update: Brakuje jeszcze niektórych szczegółów ale ogólny zarys już jest. Oczywiście wszystkie materiały do poprawy ;]
-
Pojazd 3d: Bugatti Veyron
Ten ciemny kolor to sprawka falloff edge color control w materiale car paint troszkę zmniejszyłem i zmieniłem kolor z całkiem czarnego na bardzo ciemny bordowy.
-
Pojazd 3d: Bugatti Veyron
Nie wiem czemu się taki ciemny kolor robi, wydaje mi się że to bardziej refleks niż cień. W każdym bądź razie zrobiłem render bez materiałów na samym phong-u i nie widać nic dziwnego przy drzwiach ani przy masce. Materiał felgi wydaje mi się dobry. Jak ten asfalt odciąga uwagę, to wrzucę chyba zwyczajny bez kamyczków.
-
Obiekt 3d: k770i
Wrzucam siatke, niestety nie miałem dzisiaj czasu przysiąść do modelowania. Edit: wrzucam dalszy postęp prac może uda mi się dzisiaj skończyć tył. Edit: kolejny update
-
Pojazd 3d: Bugatti Veyron
Niestety nie mam takich opcji w xsi jak overal mult i render mult. Porobiłem jeszcze próby z gamma hdrki i jasnością. Zwiększyłem troszkę grubość felgi oraz poprawiłem asfalt. Na obecnym poziomie więcej z mentala nie wyciągnę. A tu po lekkiej korekcji kolorów w gimpie, nie wiem które lepsze.
-
Pojazd 3d: Bugatti Veyron
Teksturka z cg-textures, postaram się jakąś bardziej pasującą do otoczenia znaleźć. Narazie męczyłem jeszcze hdr, według mnie ciągle za mało refleksów z niej wychodzi.
-
Obiekt 3d: k770i
Witam, postanowiłem wymodelować telefonik k770i i później pomęczyć się nad materiałami i renderem w mentalu. Narazie tego niewiele ale mam nadzieje ze szybko pójdzie do przodu. http://img25.imageshack.us/img25/9804/k770i.png
-
Pojazd 3d: Bugatti Veyron
Wydaje mi się ze raczej lakier ;] może niebieski byłby lepszy, co w asphalcie zmienić? wogule typ asphaltu czy kolor/kontrast
-
Pojazd 3d: Bugatti Veyron
Najnowsze wypociny:
-
Pojazd 3d: Bugatti Veyron
Jak widzisz jakis face invertniety to masz chyba przywidzenia. Na szczescie XSI posiada cos takiego jak nieskonczone undo, czyli do kazdego obiektu jest oddzielna historia jego powstania ;], po freezie obiektu historia sie czysci, nie wiem czy w maksie jest tak samo. Zajmuje to dodatkowo duzo miejsca wiec pod koniec prac model się czysci z histori . Takim sposobem moge do kazdego obiektu pokazac historie jego powstania. PS. Patrzac pod tych tutkach co sa na necie dochodze do wniosku ze VRAY duzo lepiej wyciaga swiatlo z hdrki
-
Pojazd 3d: Bugatti Veyron
Nie wiem jak pokazać ta siatkę
-
Pojazd 3d: Bugatti Veyron
Uzyskałem narazie taki efekt, bez cieni dziwnie wyglada ;]
-
Pojazd 3d: Bugatti Veyron
Z cieniem jest problem taki, że jak dam plane ze zwyklym lambertem i FG to cien jest taki jaki powinien byc, lecz widac plane na renderze. Jak wrzuce jako material simple shadow to jest jak widac ;/ (HDRI caly czas jest ) Hynol dzieki za wskazowke, kurcze czlowiek sie glowi nad glupimi rzeczami a o skali nie pomyslalem ;] zaraz wrzuce efekt.
-
Pojazd 3d: Bugatti Veyron
Zrobilem linie pod dwoma lewymi i dwoma prawymi kolami dodatkowe linie po boku, ustawilem background i tak mi wyszedl rzut samochodu Edit: Robić na 2 passy i złożyć w gimpie? Tak sie zastanawiam czy ten cień samochodu jest potrzebny, patrzac na otoczenie o tej porze dnia trawa nie rzuca zauwazalnego cienia
-
Pojazd 3d: Bugatti Veyron
Ustawiłem odpowiedni kontrast hdrki, ustawiłem jej kierunek zgodnie z rysunkiem, ale dalej slabo widac refleksy. Doswietlilem scene slabym mia physical sun, na plane podloza wrzucilem simple shadow i pojawily sie 2 problemy. 1- nie wazne jaka intensywnosc cienia ustawie i tak jest calkowiecie ciemny. final gather mam wlaczony. 2- problem ze szklem, na szybach mam mia glass z transparency 0,75 na swiatlach prubowalem z blinn i samym transparency, z mia glass i i tak zawsze z tego kąta sa ciemne. Jak renderuje bez szybki na lampach wszysto jest ok. Nie mam juz pomyslu czemu az tak sciemnia. Właczylem caustyke ale efekt jest tylko troche lepszy.
-
Pojazd 3d: Bugatti Veyron
Witam, co ma wspolnego modelowanie z renderowaniem, chyba po to jest forum zeby cos nowego się dowiedzieć nauczyć a nie sugerować ze ktoś jest złodziejem. Bo koleś nie umie jak widać ustawić poprawnie światła ani wkomponować obiekt w tło. Z grafiką 3D zetknąłem się rok temu mam parę modeli skończonych ale nic co wartało tu pokazania moja pierwsza praca niestety nie skończona http://img97.imageshack.us/img97/9757/carfz.jpg kielich http://img39.imageshack.us/i/kielich.jpg/ swiecznik robiony w zbrushu http://img39.imageshack.us/i/swiecznik2.jpg/ hp2475w http://img39.imageshack.us/gal.php?g=hp1t.jpg 10-siątki tego typu namiotow i balonow(wpadlo mi za to troche grosza ;]) http://img99.imageshack.us/gal.php?g=baloon.jpg szachy http://img99.imageshack.us/img99/3002/szachy.jpg http://img202.imageshack.us/img202/4854/szaxchy.jpg/ render z dema maxwella low-poly do 1000 triasow http://img99.imageshack.us/gal.php?g=robal1.jpg http://img63.imageshack.us/img63/3109/czachur.jpg cześć prac mam zawieruszona miałem jeszcze model k700i, domek, 2 inne low poly taki maly smietnik ;] Teraz staram się zrobić coś do portfolio ale jak widać w Renderze leżę na całej długości
-
Pojazd 3d: Bugatti Veyron
Próba ze studiem 2 podejście, spróbuje tez z wkomponowaniem w otoczenie Edit: Próba wkomponowania w tło
-
Pojazd 3d: Bugatti Veyron
Witam, jakie materiały są do poprawy? Zrobiłem na próbę studio ale dużej różnicy nie widzę.
-
Pojazd 3d: Bugatti Veyron
Witam, patrząc po pracach wstawianych w tym dziale to trochę słabo, ale mam nadzieje ze komuś się spodoba. Całość zrobiona w XSI render Mental Ray. Przeniesione z FW...
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Dzięki wielkie ;]
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Witam, czy jest jakaś możliwość ustawić automatyczną zmiane detali wzgledem odległosci od kamery? Mam obiekt high poly, redukuje go np o 50 % i teraz chciałbym żeby automatycznie po przekroczneniu np 50 jednostek od camery zamienial obiekt na ten zredukowany, czy jest to wogule mozliwe?
-
Jak uzyskac taki materiał ?
Dzieki za link, uzyskałem taki efekt http://img3.imageshack.us/i/material.jpg/ jak zrobić zeby niektore kropki blyszaly na bialo przy mocniejszym swietle(efekt krzemu)?
-
Jak uzyskac taki materiał ?
Witam, w jaki sposób uzyskać taki materiał w mental rayu? http://img10.imageshack.us/i/glosnik.jpg/ Juz jest link ;] chodzi mi o ten czarny plastik, głośnik ma gładką fakturę