Skocz do zawartości

Sisay

Members
  • Liczba zawartości

    74
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Sisay

  1. Nie wiem czemu się taki ciemny kolor robi, wydaje mi się że to bardziej refleks niż cień. W każdym bądź razie zrobiłem render bez materiałów na samym phong-u i nie widać nic dziwnego przy drzwiach ani przy masce.

    bugaphong.th.jpg

     

     

    Materiał felgi wydaje mi się dobry.

     

    Jak ten asfalt odciąga uwagę, to wrzucę chyba zwyczajny bez kamyczków.

  2. Niestety nie mam takich opcji w xsi jak overal mult i render mult. Porobiłem jeszcze próby z gamma hdrki i jasnością. Zwiększyłem troszkę grubość felgi oraz poprawiłem asfalt. Na obecnym poziomie więcej z mentala nie wyciągnę.

    bugaf.th.jpg

     

    A tu po lekkiej korekcji kolorów w gimpie, nie wiem które lepsze.

    buga2.th.jpg

  3. Jak widzisz jakis face invertniety to masz chyba przywidzenia.

    Na szczescie XSI posiada cos takiego jak nieskonczone undo, czyli do kazdego obiektu jest oddzielna historia jego powstania ;], po freezie obiektu historia sie czysci, nie wiem czy w maksie jest tak samo. Zajmuje to dodatkowo duzo miejsca wiec pod koniec prac model się czysci z histori . Takim sposobem moge do kazdego obiektu pokazac historie jego powstania.

    PS.

    Patrzac pod tych tutkach co sa na necie dochodze do wniosku ze VRAY duzo lepiej wyciaga swiatlo z hdrki

  4. Z cieniem jest problem taki, że jak dam plane ze zwyklym lambertem i FG to cien jest taki jaki powinien byc, lecz widac plane na renderze. Jak wrzuce jako material simple shadow to jest jak widac ;/ (HDRI caly czas jest )

    Hynol dzieki za wskazowke, kurcze czlowiek sie glowi nad glupimi rzeczami a o skali nie pomyslalem ;] zaraz wrzuce efekt.

  5. Zrobilem linie pod dwoma lewymi i dwoma prawymi kolami dodatkowe linie po boku, ustawilem background i tak mi wyszedl rzut samochodu

    Edit:

    Robić na 2 passy i złożyć w gimpie? Tak sie zastanawiam czy ten cień samochodu jest potrzebny, patrzac na otoczenie o tej porze dnia trawa nie rzuca zauwazalnego cienia

  6. Ustawiłem odpowiedni kontrast hdrki, ustawiłem jej kierunek zgodnie z rysunkiem, ale dalej slabo widac refleksy. Doswietlilem scene slabym mia physical sun, na plane podloza wrzucilem simple shadow i pojawily sie 2 problemy.

    1- nie wazne jaka intensywnosc cienia ustawie i tak jest calkowiecie ciemny.

    final gather mam wlaczony.

    2- problem ze szklem, na szybach mam mia glass z transparency 0,75 na swiatlach prubowalem z blinn i samym transparency, z mia glass i i tak zawsze z tego kąta sa ciemne. Jak renderuje bez szybki na lampach wszysto jest ok. Nie mam juz pomyslu czemu az tak sciemnia. Właczylem caustyke ale efekt jest tylko troche lepszy.

    bugacomp2.jpg

  7. Witam,

    co ma wspolnego modelowanie z renderowaniem, chyba po to jest forum zeby cos nowego się dowiedzieć nauczyć a nie sugerować ze ktoś jest złodziejem. Bo koleś nie umie jak widać ustawić poprawnie światła ani wkomponować obiekt w tło. Z grafiką 3D zetknąłem się rok temu mam parę modeli skończonych ale nic co wartało tu pokazania

    moja pierwsza praca niestety nie skończona

    http://img97.imageshack.us/img97/9757/carfz.jpg

    kielich

    http://img39.imageshack.us/i/kielich.jpg/

    swiecznik robiony w zbrushu

    http://img39.imageshack.us/i/swiecznik2.jpg/

    hp2475w

    http://img39.imageshack.us/gal.php?g=hp1t.jpg

    10-siątki tego typu namiotow i balonow(wpadlo mi za to troche grosza ;])

    http://img99.imageshack.us/gal.php?g=baloon.jpg

    szachy

    http://img99.imageshack.us/img99/3002/szachy.jpg

    http://img202.imageshack.us/img202/4854/szaxchy.jpg/

    render z dema maxwella

    low-poly do 1000 triasow

    http://img99.imageshack.us/gal.php?g=robal1.jpg

    http://img63.imageshack.us/img63/3109/czachur.jpg

    cześć prac mam zawieruszona miałem jeszcze model k700i, domek, 2 inne low poly taki maly smietnik ;]

    Teraz staram się zrobić coś do portfolio ale jak widać w Renderze leżę na całej długości

  8. Witam,

    czy jest jakaś możliwość ustawić automatyczną zmiane detali wzgledem odległosci od kamery? Mam obiekt high poly, redukuje go np o 50 % i teraz chciałbym żeby automatycznie po przekroczneniu np 50 jednostek od camery zamienial obiekt na ten zredukowany, czy jest to wogule mozliwe?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności