Skocz do zawartości

zielony

Members
  • Liczba zawartości

    34
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zielony

  1. zielony

    przezroczystość

    z butelką sprawę rozwiązałem, rudego na rudym przez nią nie widać ale czarne na białym tak, to jest kwestia ustawienia tego i owego, pokręcę ttroche gałkami i bedzie dobrze... Twój pomysł z lustrem to nie to niestety, wygląda lepiej ale problemu nie rozwiązuje.
  2. Na załączonym obrazku jest butelka wytłoczona z okręgu i szklanka zrobiona z walca poprzez funkcję boolowską. Jak widać butelka jest prawidłowo przezroczysta, choć nie widać przez nią napisu na sześcianie, a szklanka w miejscu gdzie wizualnie krzyżują się dwie ścianki jest czarna. Co jest nie tak, że przez butelkę nie widać napisu i że szklanka jest czarna?
  3. zielony

    przeglądarka 3D.

    a może jakąś nazwę ktoś mógłby podać? Coś znalazłem ale to nie to co chciałem.
  4. Właśnie Yafaraya mam i to o nim pisałem że na czarno renderuje. Jak go odpalić? Ja próbowałem to zrobić tak: F10 i tam pod przyciskiem Render zmieniałem internal na Yafray... i tu pewnie błąd bo to Yafaray a nie Yafray. Jak go odpalić ze skryptu?
  5. Już działa i wygląda ślicznie. Po prostu nie wiedziałem, że wypolerowane kulki same z siebie nie błyszczą i dopiero jak zrobiłem podłogę, sufit i ściany to zaczęło wyglądać jak trzeba bo jest się teraz co odbijać... no prawie, jeszcze nad oświetleniem muszę popracować.
  6. Czy taki Yafray jest lepszy od zintegrowanego raytracera? W czym? Nie mogę tego odpalić, wszystko na czarno renderuje albo wcale.
  7. Mam blendera 2.48 z ostatnią wersją Pythona i na dwóch komputerach sprawdzałem czy da się zrobić odblaski i przezroczystość i wychodzi na to że się nie da. Zmieniam parametry i żadnej różnicy w połysku nie widzę, przy przezroczystosci to w ogóle jakieś głupoty wychodzą nie z tej ziemi. Co może być nie tak?
  8. Nie wychodzi mi lustrzana powierzchnia mimo że robię wszystko wg łopatologicznej receptury i nawet ściągnięty ze strony z tutorialem przykład jakoś tak lipnie wygląda, tego połysku nie ma tak jak na zdjęciach tutaj http://tnij.org/cd2s . Na tych obrazkach wygląda to fantastycznie a u mnie lipa, w ogóle żadnego praktycznie efektu nie ma. Może jest to skutkiem braku czegoś w systemie, open gl czy directx czy jeszcze coś innego... choć to wątpliwa sprawa, mam vistę czyli wszystko najnowsze. A może rzecz w tym że renderuję na wbudowanym raytracerze? Yafraya, ściągnąłem i zainstalowałem, pozycja w menu się pojawia i przy przycisku do renderowania ale renderować nie chce amoże ja nie umiem jeszcze się nim posługiwać więc korzystam z internala.
  9. Czy istnieje coś takiego jak przeglądarka trójwymiarowej grafiki gdzie można by obejrzeć rzecz zrobioną w Blenderze ze wszystkich stron?
  10. niestety nie pomogło wybranie tej opcji. Trudno, poszukam innego sposobu na umieszczenie więcej niż jednej tekstury na jednym obiekcie.
  11. Tutaj jest do sciągnięcia http://sk2.pl/24305 kilka tekstur.blend. To taki ćwiczebny plik, nic konkretnego...
  12. Czy warto inwestować w lepszą kartę graficzną dla blendera? Jakie korzyści będę miał z lepszej karty, czy będzie mi się szybciej renderowało czy może jakość będzie lepsza?
  13. Pociąłem nożem sześcian i w jednym miejscu dałem inną teksturę a w drugim inną i wygląda to tak jak na zdjęciu ale tak to wygląda jak renderuję za pomocą ikonki 'render this window (ctrl click for anim)' a jak próbuję F12 to zielona tekstura jest na całym obiekcie a reszty nie ma. O co tu chodzi?
  14. zielony

    3ds max 9 i 2009

    A czy różnice między wersjami są duże? Pytam bo w księgarni jest książka do wersji 9 a do ściągnięcia jest tylko wersja 2009 a i ja mam vistę na kompie więc starsze wersje nie wchodzą w grę.
  15. Czy 3dsmax 9 i 2009 to jest ta sama wersja?
  16. Niestety to nie jest to o co mi chodziło. Ogólnie interesuje mnie dlaczego akurat na jednej ściance i akurat tej a nie innej została umieszczona tekstura a na pozostałej części figury jest jak by bok tej tekstury. W tym sześcianie jest tak jak jest a robiłem ludzika z takich samych sześcianów i na całej jego powierzchni tekstura się rozłożyła jak trzeba. To pewnie jest kwestia jakichś drobiazgów, tylko jakich...
  17. Co zrobić żeby te cegiełki były widoczne bocznej a nie na górnej stronie sześcianu? Tylko nie mówicie że trzeba przekręcić go na bok.
  18. Problem wygląda tak że mam już w oknie jakiś sześcian i dodaję następny ale jak chce któryś z nich nie zależnie od drugiego przesunąć to się nie da bo są oba jakby uzależnione od siebie, jak zaznaczam jeden to i drugi jest zaznaczony, jak przesuwam jeden z nich to i drugi też się przesuwa. O co tu chodzi i jak to zmienić? Wiem, że mogę zaznaczyć B któryś z nich i zmienić jego położenie ale to trochę inna sprawa.
  19. zielony

    Plane

    Może chodzi o to: na zaznaczonym plane kliknij W i wybierz subdivide albo subdivide multi to ci się ta płaszczyzna podzieli w kratkę. Musisz to zrobić w edit mode.
  20. A jak już załapałeś o co chodzi to czy te ćwiczenia Ci wychodziły? Bo mi większość nie wychodzi zupełnie jak by autor na złość tą książkę napisał, a z tutoriali z netu coś mi się udaje zrobić np neona i ludzika dziś zrobiłem bez problemów a z dachem domku i schodami w "Ćwiczeniach praktycznych" to jakaś ściema, której się nie da wykonać wg ksiązki. Przejdę do następnego rozdzialu, może coś się da zrobić.
  21. zielony

    raz wychodzi a raz nie.

    Znalazłem jeszcze taki sposób http://blendernewbies.blogspot.com/search/label/3D%20Cursor , zaraz go wypróbuję.
  22. zielony

    raz wychodzi a raz nie.

    Kłopotów z tym mnóstwo było. Mógłbyś mi powiedzieć jak w inny sposób wyciąć otwór?
  23. zielony

    Edit i object mode

    Właśnie miałem coś co nie trzeba zaznaczone, odznaczyłem i poszło.
  24. zielony

    raz wychodzi a raz nie.

    Już chyba wiem o co chodziło. Prawdopodobnie o to że przy wycinaniu metodą boola jak szablon ustawiam w wycinanym elemencie to w tym elemencie musi byc punkt środkowy (czy jak to sie tam nazywa) tego szablonu i najpierw trzeba zaznaczyć to w czym ma być dziura a potem szablon i wtedy wciskam W i wybieram Difference. Trzeba zwracać uwagę na kolejność zaznaczania i inne mało widoczne pierdoły typu kropeczka w środku itp. bo jak coś nie w tej kolejności to kłopoty są. No i w końcu wyciąłem w domku okna i dzwi i jestem z siebie dumny :)
  25. Mam wersję Blendera 2.48 skompilowaną dla Windowsa Visty, którego mam na kompie. Wreszcie udało mi się wyciąć kilka razy dziury w obiektach typu cube, ale nie za każdym razem mi to wychodzi! Robię to samo, nawet w tej samej kolejności zaznaczam obiekty a nie zawsze mi wychodzi! Dlaczego tak jest? Może ta wersja jest trefna?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności