Skocz do zawartości

kubapod1989

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kubapod1989

  1. kubapod1989 odpowiedział kubapod1989 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Renderuje do klatek. Problem w tym, że wywaliło mi po 150 klatkach a teraz będę wyjeżdżał i chcę puścic całą animację na kilka kompów, tylko boje się, że będzie wywalać przez ram.
  2. Witam, Mam taki problem, że podczas renderowania animacji poczatkowe klatki zabierają 3gb ramu a po ok 150 klatkach max zjada już 6,5 gb ramu i wyłącza się gdy pamięci zabraknie (mam 8gb). Czy jest na to jakies rozwiązanie inne niż export obiektów do proxy ? Czy jeśli wyślę scene przez backburnera sam do siebie to zużycie ramu bedzie inne. Byłbym wdzięczny za radę, ponieważ każda próba zabiera masę czasu (muszę wyrenderować 50-100 klatek, zeby sprawdzić czy problem nadal istnieje) i jeszcze nie znalazłem rozwiązania. Licze na bardziej doświadczoneych kolegów :-) Z góry dzięki za pomoc
  3. kubapod1989 odpowiedział kubapod1989 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Oczywiście, rozumiem to, że Bacburner zrobi to sam. Na początku puściłem jedną wizualizację na pierwszym kompie (i7), robiła się ponad 24h. Teraz puściłem inne ujęcie z tej samej sceny na bacburnerze, ale nie jakoś drastycznie różne pod względem materiałów, detaliczności etc. Minęło już ponad 8h, dwa dodatkowe komputery renderują jeden pasek ok. 6h, a i7 między 1h 20m a 2h 40m. Gdybym założył, że i7 będzie robił każdy pasek po 2h, to jemu samemu robienie całej sceny zajęłoby 40h (jest 20 pasków). Ten czas jest znacząco dłuższy i nie wiem czy coś źle ustawiam, czy to jest właśnie to nakładanie się obliczeń. Bo jeśli w scenie jest np. okno, to zakładam że każdy komputer musi obliczyć odbicia z całej sceny, w efekcie te odbicia są liczone 20 razy więcej niż przy jednym spójnym renderze. Czy mam racje? Czy może jednak bacburner umie jakoś zapamiętać te obliczenia i użyć przy kolejnych paskach?
  4. Witam, Chciałbym połączyć ze sobą trzy komputery (i7 3,4GHz 8GB ram; Q9550 3,2GHZ 8GB ram; czterodzieniowy procesor 2GHz z 4 GB ram) i stworzyć farmę na własne potrzeby. Renderuje wizualizacje, więc liczę raczej pojedyncze klatki. Z tego co się zorientowałem, w wypadku Backburnera jedyną metodą na renderowanie jednego obrazu na kilku komputerach jest podzielenie go na kilka osobnych pasków i rozesłanie tego do każdej maszyny z osoba. Obawiam się, że spowoduje to obliczanie tych samych rzeczy wielokrotnie przez każdy z komputerów, co może w efekcie nie być aż tak wydajne. W przypadku Vray Distributed wygląda na to, że render odbywa się na jednym komputerze, a reszta użycza tylko swojej mocy obliczeniowej co skutkuje większą ilością bucketów. Wnioskuje z tego, że może być szybciej niż w przypadku backburnera, bo nie nakładają się na siebie poszczególne etapy obliczeń, a wszystko odbywa się tylko raz przy użyciu większej mocy. Będę wdzięczny za podpowiedzi co wybrać i co się okaże w efekcie bardziej ekonomiczne. Z góry dzięki za pomoc.
  5. Witam, Chciałbym stworzyć materiał szkła, aby wyglądało tak jak na tych wizualizacjach : http://tamizo.pl/PL/projekty/architektura/84/dom_z_bala_warszawa.html Męczę się już bardzo długo i problemem jest uzyskanie takiej jakości odbić przy jednoczesnym spojrzeniu w głąb wnętrza. Proszę o pomoc, za co z góry dziękuje. Wszelkie wskazówki mile widziane.
  6. kubapod1989 odpowiedział kubapod1989 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Dzięki przemone ! Właśnie czegoś takiego szukałem.
  7. kubapod1989 odpowiedział kubapod1989 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Znalazłem tylko ten przykład w budynku Normana Fostera: http://farm4.static.flickr.com/3198/2769781322_8b7d7f1999.jpg?v=0 Kiedyś widziałem przykład zastosowania lustra/blachy na zewnątrz budynku w celu doświetlenia wnętrza. Niestety nie pamiętam autora i dlatego nie mogę znaleźć.
  8. kubapod1989 dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Witam, Szukam przykładów wykorzystania "lustra" w architekturze w celu doświetlenia (wykorzystanie zjawiska odbicia promieni słonecznych). Proszę o pomoc. Z góry dziękuje.
  9. Szkoła według mojego projektu. Jeśli ktoś ma ochotę na postprodukcję to proszę się nie krępować (po cichu na to liczę).
  10. kubapod1989 dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Jak ustawić GroundWiza aby trawka nie wychodziła za plane ? Chodzi o to aby dochodziła ale nie przekraczała krawędzi.
  11. kubapod1989 odpowiedział Sroka8888 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super, tylko w tej misce mam wrażenie, że są piłki do tenisa :-)
  12. Dodałem plane za oknem z bmp ale renderuje się na biało. Dlaczego ?
  13. Lepsze ustawienia. Komentarze i sugestie mile widziane.
  14. Według mnie jest już nieźle pomijając sampling.
  15. kubapod1989 odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam na forum, a co do sceny to: -Blat, w którym jest zlew jest za niski. -zlew bliżej krawędzi -może jakieś okno, drzwi, oświetlenie -krzesła za wysokie -widać za dużo kopiowania modeli Wdaj się w detale. Jeszcze nie teksturuj tym bardziej że światło jeszcze nie jest ustawione.
  16. Kolejna próba. Święcone daylightem i Sky portalem. Jakie ustawienia pozmieniać ? Co zrobić aby cienie były bardziej widoczne (np. od żaluzji) i mniej się rozmywały ? Tekstury są jakby rozmyte co na to poradzić ?
  17. Przedstawiam ustawienia, nie wrzucam już kolejnych testów bo nadal nie widać poprawy
  18. Grzyb nadal dokucza
  19. Dzięki za porady. Ze światłem już powoli dochodzę co i jak. Mam nadzieję, że znajdzie się więcej pomocnych osób. Mówiąc dorównać miałem na myśli, że jest to moja pierwsza praca w mentalu, więc może być trudno. Liczę na was :-)
  20. Pierwsze poprawki:
  21. Witam, zadaniem jest przerobić scenę z vraya na mentala dorównując renerowi z v-raya poniżej: Pierwszy test światła i pytanie mam kilka pytań : 1.Obecnie mam ustawione Target Directional Light może warto zmienić ? 2.Światło nie przechodzi tak ładnie przez żaluzje jak w vray jak to naprawić 3.GI ma zdecydowanie za mocno pokazuje się pod łóżkiem i szafką co na to poradzić? 4.Macie jakieś inne rady ? Wszystkie mile widziane.
  22. kubapod1989 odpowiedział kubapod1989 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Rozumiem ale chodziło bardziej o to aby w czasie animacji cel się zmieniał.
  23. Mam pytanie (pewnikiem banalne ale proszę o wstrzymanie się od śmiechu). Nadałem kamerze drogę używając path constraint. Jak zmienić położenie targetu kamery podczas animacji. Proszę o pomoc. Jest to dla mnie bardzo pilne.
  24. kubapod1989 odpowiedział kubapod1989 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Podświetlony jest dobrze, na kulce działa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności