Zawartość dodana przez kubapod1989
-
Teczka 3D: Modelując i goniąc za cieniem
- Rosnąca ilość potrzebnego ramu - animacja
Renderuje do klatek. Problem w tym, że wywaliło mi po 150 klatkach a teraz będę wyjeżdżał i chcę puścic całą animację na kilka kompów, tylko boje się, że będzie wywalać przez ram.- Rosnąca ilość potrzebnego ramu - animacja
Witam, Mam taki problem, że podczas renderowania animacji poczatkowe klatki zabierają 3gb ramu a po ok 150 klatkach max zjada już 6,5 gb ramu i wyłącza się gdy pamięci zabraknie (mam 8gb). Czy jest na to jakies rozwiązanie inne niż export obiektów do proxy ? Czy jeśli wyślę scene przez backburnera sam do siebie to zużycie ramu bedzie inne. Byłbym wdzięczny za radę, ponieważ każda próba zabiera masę czasu (muszę wyrenderować 50-100 klatek, zeby sprawdzić czy problem nadal istnieje) i jeszcze nie znalazłem rozwiązania. Licze na bardziej doświadczoneych kolegów :-) Z góry dzięki za pomoc- Backburner czy Vray Distributed? (3ds+vray)
Oczywiście, rozumiem to, że Bacburner zrobi to sam. Na początku puściłem jedną wizualizację na pierwszym kompie (i7), robiła się ponad 24h. Teraz puściłem inne ujęcie z tej samej sceny na bacburnerze, ale nie jakoś drastycznie różne pod względem materiałów, detaliczności etc. Minęło już ponad 8h, dwa dodatkowe komputery renderują jeden pasek ok. 6h, a i7 między 1h 20m a 2h 40m. Gdybym założył, że i7 będzie robił każdy pasek po 2h, to jemu samemu robienie całej sceny zajęłoby 40h (jest 20 pasków). Ten czas jest znacząco dłuższy i nie wiem czy coś źle ustawiam, czy to jest właśnie to nakładanie się obliczeń. Bo jeśli w scenie jest np. okno, to zakładam że każdy komputer musi obliczyć odbicia z całej sceny, w efekcie te odbicia są liczone 20 razy więcej niż przy jednym spójnym renderze. Czy mam racje? Czy może jednak bacburner umie jakoś zapamiętać te obliczenia i użyć przy kolejnych paskach?- Backburner czy Vray Distributed? (3ds+vray)
Witam, Chciałbym połączyć ze sobą trzy komputery (i7 3,4GHz 8GB ram; Q9550 3,2GHZ 8GB ram; czterodzieniowy procesor 2GHz z 4 GB ram) i stworzyć farmę na własne potrzeby. Renderuje wizualizacje, więc liczę raczej pojedyncze klatki. Z tego co się zorientowałem, w wypadku Backburnera jedyną metodą na renderowanie jednego obrazu na kilku komputerach jest podzielenie go na kilka osobnych pasków i rozesłanie tego do każdej maszyny z osoba. Obawiam się, że spowoduje to obliczanie tych samych rzeczy wielokrotnie przez każdy z komputerów, co może w efekcie nie być aż tak wydajne. W przypadku Vray Distributed wygląda na to, że render odbywa się na jednym komputerze, a reszta użycza tylko swojej mocy obliczeniowej co skutkuje większą ilością bucketów. Wnioskuje z tego, że może być szybciej niż w przypadku backburnera, bo nie nakładają się na siebie poszczególne etapy obliczeń, a wszystko odbywa się tylko raz przy użyciu większej mocy. Będę wdzięczny za podpowiedzi co wybrać i co się okaże w efekcie bardziej ekonomiczne. Z góry dzięki za pomoc.- Szkło mocno odbijające - vray
Witam, Chciałbym stworzyć materiał szkła, aby wyglądało tak jak na tych wizualizacjach : http://tamizo.pl/PL/projekty/architektura/84/dom_z_bala_warszawa.html Męczę się już bardzo długo i problemem jest uzyskanie takiej jakości odbić przy jednoczesnym spojrzeniu w głąb wnętrza. Proszę o pomoc, za co z góry dziękuje. Wszelkie wskazówki mile widziane.- Doswietlenie - odbicie światła
Dzięki przemone ! Właśnie czegoś takiego szukałem.- Doswietlenie - odbicie światła
Znalazłem tylko ten przykład w budynku Normana Fostera: http://farm4.static.flickr.com/3198/2769781322_8b7d7f1999.jpg?v=0 Kiedyś widziałem przykład zastosowania lustra/blachy na zewnątrz budynku w celu doświetlenia wnętrza. Niestety nie pamiętam autora i dlatego nie mogę znaleźć.- Doswietlenie - odbicie światła
Witam, Szukam przykładów wykorzystania "lustra" w architekturze w celu doświetlenia (wykorzystanie zjawiska odbicia promieni słonecznych). Proszę o pomoc. Z góry dziękuje.- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- GroundWiz - krawędziowanie
Jak ustawić GroundWiza aby trawka nie wychodziła za plane ? Chodzi o to aby dochodziła ale nie przekraczała krawędzi.- Kuchnia
Super, tylko w tej misce mam wrażenie, że są piłki do tenisa :-)- Scena3d: Sypialnia v-ray ->mental ray
Dodałem plane za oknem z bmp ale renderuje się na biało. Dlaczego ?- Scena3d: Sypialnia v-ray ->mental ray
Lepsze ustawienia. Komentarze i sugestie mile widziane.- Scena3d: Sypialnia v-ray ->mental ray
Według mnie jest już nieźle pomijając sampling.- Kuchnia
Witam na forum, a co do sceny to: -Blat, w którym jest zlew jest za niski. -zlew bliżej krawędzi -może jakieś okno, drzwi, oświetlenie -krzesła za wysokie -widać za dużo kopiowania modeli Wdaj się w detale. Jeszcze nie teksturuj tym bardziej że światło jeszcze nie jest ustawione.- Scena3d: Sypialnia v-ray ->mental ray
Kolejna próba. Święcone daylightem i Sky portalem. Jakie ustawienia pozmieniać ? Co zrobić aby cienie były bardziej widoczne (np. od żaluzji) i mniej się rozmywały ? Tekstury są jakby rozmyte co na to poradzić ?- Scena3d: Sypialnia v-ray ->mental ray
Przedstawiam ustawienia, nie wrzucam już kolejnych testów bo nadal nie widać poprawy- Scena3d: Sypialnia v-ray ->mental ray
Grzyb nadal dokucza- Scena3d: Sypialnia v-ray ->mental ray
Dzięki za porady. Ze światłem już powoli dochodzę co i jak. Mam nadzieję, że znajdzie się więcej pomocnych osób. Mówiąc dorównać miałem na myśli, że jest to moja pierwsza praca w mentalu, więc może być trudno. Liczę na was :-)- Scena3d: Sypialnia v-ray ->mental ray
Pierwsze poprawki:- Scena3d: Sypialnia v-ray ->mental ray
Witam, zadaniem jest przerobić scenę z vraya na mentala dorównując renerowi z v-raya poniżej: Pierwszy test światła i pytanie mam kilka pytań : 1.Obecnie mam ustawione Target Directional Light może warto zmienić ? 2.Światło nie przechodzi tak ładnie przez żaluzje jak w vray jak to naprawić 3.GI ma zdecydowanie za mocno pokazuje się pod łóżkiem i szafką co na to poradzić? 4.Macie jakieś inne rady ? Wszystkie mile widziane.- Animacja - problem z target camera.
Rozumiem ale chodziło bardziej o to aby w czasie animacji cel się zmieniał.- Animacja - problem z target camera.
Mam pytanie (pewnikiem banalne ale proszę o wstrzymanie się od śmiechu). Nadałem kamerze drogę używając path constraint. Jak zmienić położenie targetu kamery podczas animacji. Proszę o pomoc. Jest to dla mnie bardzo pilne.- bump "nie działa"
Podświetlony jest dobrze, na kulce działa. - Rosnąca ilość potrzebnego ramu - animacja
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności