szczuro
-
Liczba zawartości
1 166 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez szczuro
-
-
jesli to hardsurface to na poziomie designu, jeśli organic to weight paint,
no i możesz też poustawiać jakieś limit rotation w IK lub prosty constrain.
-
na moje to jest normalne monitor ci nie wyrabia ;)[ATTACH=CONFIG]105093[/ATTACH]
postprocesing -> dither
-
zauważ że glass to nie transparent i "zakrzywia" to co jest za nim
-
mi przy subsurfie znikaja maski
-
musz zmienić branch na release 2.0, ale pobranie z niego bezposrednio z jakiegoś powodu nie działa, wiec trzeba wejsc w ostatni commit na branchu aktualnie ten https://github.com/CGCookie/retopoflow/tree/8eb84de8ab5b43ad3726e06bd11acf9f3442f466
-
mi także za to jak pobrałem ostatni commit z brancha 2.0 jest ok
-
masz tam przynajmniej jednen odatkowy loop, czarny "kwadracik" środka face jest na edgu
-
a te?
edit://
-
nie bawiłem się tym jeszcze ale fracture modifier wyglada obiecująco http://graphicall.org/1148
-
groh: Blenrig a nie blender
Boris: wyglada na to, że autor porzucił lub zapomniał o projekcie wraz z ostatnim updatem, bo ostatni commit jest w dniu updatu 28 czerwiec 2016
choć może nie bo w kwietniu tego roku pisał:
I haven't been able to really work on an update yet, but anyway, the bbones thing is just an optimization thing. I even don't know if it would impact performance much. Anyway, BlenRig already uses bbones, so the features on Blender 2.78 would only be useful for this optimization thing, but they won't change the functionality of the rig at all. -
wow da sie ;) i dlatego blender rządzi, tylko nie łapie sie za widget
-
Ta dyskusja przypomina mi się jak za czasów b2.4x ludzie mówili "po co komu n-gony" :) Twórcy blendera nie są nieomylni i nie dogodzą każdemu, po to są właśnie addony, skróty itp aby każdy zrobił sobie z blendera maszynkę pod siebie. Jak gigant chce mieć inaczej niż wszyscy, to pomóżcie mu, podajcie alternatywę, ale nie wmawiajcie że chce czegoś innego. A Toole typu sticky keys są fajne i jest ich mało w blendku, z chęcią bym przygarnął shift extrude (dobrych tooli nigdy za wiele) ale chyba sam blenderowy widget nie ma możliwości przesuwania w płaszczyźnie 2D, no i shift sie przydaje do precyzji.
-
gigant84: moze to Ci pomoże, osi nie musisz ograniczac xyz, ale srodkowym myszki imo jest szybciej ale shift extrude to nie jest,
menusy tez można ogarnąc skrótami np usuwasz verta x-> 1 (pierwszy z listy) albo x->v (podkreslona literka vertices)
-
menusy mozna pochować, odznaczanie bylo pod A :) chyba ze jednego obiektu to shift+prawymyszy, albo b -> shift ramka
-
gigant, obiektem da sie (R nad daną czescia okna chyba ze ten skrót sobie zmieniłeś) widokiem nie. Jesli chcesz miec kilka widoków i nimi obracać to zazwyczaj dziele sobie widok na dwa albo trzy i przełączam za pomoca numerycznej i maksymalizuje (shift+spacja) w razie potrzebu
-
file -> Extarnal data - może dużo nie używałem ale nigdy nie miałem z tym problemów spakowaniem / rozpakowaniem itp
-
Jeśli mam przy vertexach kolejno wagi
0.0 - 0.7 - 1.0 - 0.7 - 0.0 (brew)
1.0 - 1.0 - 1.0 - 1.0 - 1.0 (głowa)
to chciałabym żeby po tej operacji było
0.0 - 0.7 - 1.0 - 0.7 - 0.0 (brew)
1.0 - 0.3 - 0.0 - 0.3 - 1.0 (głowa)
zaznacz verty brwi (normalize all leci chyba tylko dla zaznaczenia)
w vertex group zamknij kłódeczkę przy grupie "brew"
normalize all
// edit: choć to w sumie to samo co z lock active ;)
-
jesli chcesz usunac wagi, to recznie, zaznaczasz jedna select przełączasz na druga i remove
jesli chcesz wyrównac wartości
sprawdz panel po lewej -> Tools -> weight tools
Normalize all - jak np brwi beda miały 1 i czaszka 1 to po normalize beda miały po .5
-
najprościej chyba tak objectInfo -> random do colorrampa:
ewentualnie do HueSaturationValue:
-
sprawdz to, powieksz sobie Info window tam przy zmianie proportionala wypisuje
bpy.context.scene.tool_settings.proportional_edit = 'CONNECTED' bpy.context.scene.tool_settings.proportional_edit_falloff = 'SHARP'
-
zduplikuj, przestaw|obróc jednym ruchem (alt+D->G|R), zatwierdz, a potem shift+R
-
-
dodaj Ambient Occlusion albo hemi, w rzeczywistości nigdy nie masz jednego źródła światła
-
możliwe, że przechodzą na GRS bo wlaśnie gizmo jest biedne :) ale i tak wydaje mi się że z GRS jest szybciej
@STRZYG: shift + oś gizmo = lata w dwóch pozostałych osiach
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
w Blender
Napisano
tu nie ma nic do polecania, to zależy od tego co robisz. hardsurface czyli jakieś czesci mechaniczne (robota, koparkę etc) materiał nie może się odginać wyginać i musi mieć odpowiednie złącza. Jeśli robisz organic czyli człowieka, zwierzątko jakiś gumowy przegub to możesz malować wagi by materiał odginała się w różny sposób w zależności od dwóch kości.
no i zapomniałem jeszcze o technice z