Skocz do zawartości

szczuro

Members
  • Liczba zawartości

    1 166
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez szczuro

  1. tu nie ma nic do polecania, to zależy od tego co robisz. hardsurface czyli jakieś czesci mechaniczne (robota, koparkę etc) materiał nie może się odginać wyginać i musi mieć odpowiednie złącza. Jeśli robisz organic czyli człowieka, zwierzątko jakiś gumowy przegub to możesz malować wagi by materiał odginała się w różny sposób w zależności od dwóch kości.

    no i zapomniałem jeszcze o technice z

    jest pomocne gdy malowanie wag nie wystarczy
  2. groh: Blenrig a nie blender

    Boris: wyglada na to, że autor porzucił lub zapomniał o projekcie wraz z ostatnim updatem, bo ostatni commit jest w dniu updatu 28 czerwiec 2016

    choć może nie bo w kwietniu tego roku pisał:

    I haven't been able to really work on an update yet, but anyway, the bbones thing is just an optimization thing. I even don't know if it would impact performance much. Anyway, BlenRig already uses bbones, so the features on Blender 2.78 would only be useful for this optimization thing, but they won't change the functionality of the rig at all.
  3. Ta dyskusja przypomina mi się jak za czasów b2.4x ludzie mówili "po co komu n-gony" :) Twórcy blendera nie są nieomylni i nie dogodzą każdemu, po to są właśnie addony, skróty itp aby każdy zrobił sobie z blendera maszynkę pod siebie. Jak gigant chce mieć inaczej niż wszyscy, to pomóżcie mu, podajcie alternatywę, ale nie wmawiajcie że chce czegoś innego. A Toole typu sticky keys są fajne i jest ich mało w blendku, z chęcią bym przygarnął shift extrude (dobrych tooli nigdy za wiele) ale chyba sam blenderowy widget nie ma możliwości przesuwania w płaszczyźnie 2D, no i shift sie przydaje do precyzji.

  4. Jeśli mam przy vertexach kolejno wagi

    0.0 - 0.7 - 1.0 - 0.7 - 0.0 (brew)

    1.0 - 1.0 - 1.0 - 1.0 - 1.0 (głowa)

    to chciałabym żeby po tej operacji było

    0.0 - 0.7 - 1.0 - 0.7 - 0.0 (brew)

    1.0 - 0.3 - 0.0 - 0.3 - 1.0 (głowa)

    zaznacz verty brwi (normalize all leci chyba tylko dla zaznaczenia)

    w vertex group zamknij kłódeczkę przy grupie "brew"

    normalize all

    // edit: choć to w sumie to samo co z lock active ;)

  5. jesli chcesz usunac wagi, to recznie, zaznaczasz jedna select przełączasz na druga i remove

    jesli chcesz wyrównac wartości

    sprawdz panel po lewej -> Tools -> weight tools

    Normalize all - jak np brwi beda miały 1 i czaszka 1 to po normalize beda miały po .5

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności